文明搞个经济胜利可行吗,如果可行的话怎么设置条件比较好
文明6吧
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level 6
十大食物 楼主
感觉一些在经济方面有优势的文明可以考虑下有个经济胜利而不是飞天。
2022年09月11日 05点09分 1
level 7
攒够20000金币并修建奇观世界银行
2022年09月11日 05点09分 2
什么文明变革2
2022年09月11日 06点09分
level 9
什么宋朝剧本?[滑稽] 而且作为一个每回合都不留存款的玩家 存钱赢显然有点折磨人 我觉得真要有这么个胜利 胜利条件得是在所有城市都有满级贸易站才行
2022年09月11日 05点09分 3
level 7
从文明胜利的模式我觉得应该增加一个概念“货币”,发行你自己的货币并且成为国际货币,全球结算就胜利,类似宗教和文化胜利但又有一定差异,还可以和垄断模式结合。要发行货币,早期必须要开采一种“货币资源”,比如铜、银、金,开采后在对应城市的商业区跑“发行货币”的项目,确定一种“本位货币”。国际贸易中要融入货币结算,国际贸易路线、贸易站数量、奢侈战略的交易、垄断公司都可以加速本位货币在其他文明的结算程度。当全部主流文明都采用你的本位货币进行结算,则达成经济胜利。
2022年09月11日 05点09分 4
@文档都好贵 那你还穿美国的牛仔裤、听美国的流行音乐呢,文化胜利不也是这个意思么?更何况现在美元还没能实现全球结算啊
2022年09月11日 08点09分
@文档都好贵 文化胜利光靠旅游业绩也能胜利,文明的胜利不能单纯拿现实去靠
2022年09月11日 08点09分
@文档都好贵 老杠精了[太开心]
2022年09月11日 09点09分
@文档都好贵 游戏的设计主要为了游戏性,而不是为了对标现实,你如果要这么想的话,我觉得你过于发散了🤔
2022年09月11日 11点09分
level 9
不可行
2022年09月11日 05点09分 5
level 10
我理解的商胜应该是其他国家极度依赖和你的商路贸易,一旦你拒绝和它贸易它就会长时间赤字。这样看来就需要把开边分为两种,一种是军事开边,一种是商业开边。还需要把商人分为两种,一种对内商人,一种对外商人。对内商人可以进行国际国内两种贸易,对内贸易提供粮锤,对外贸易给自己提供金币,需要商业开边才能进行。对外商人只能国外贸易,给自己提供外交支持和粮锤负收益给对方提供科文粮锤金币相当于做慈善换名声,不需要商业开边。这样就能形成其他文明依赖于某个文明的状况
2022年09月11日 05点09分 6
level 8
出个货币系统,各国交易要交换货币,让自己本国货币成为所有国家的公共外汇储备以及世界主要商品贸易的标准交换货币[吐舌][吐舌][吐舌][吐舌]然后还要回合金超过世界一大半
2022年09月11日 05点09分 7
level 9
货币本来就是作为一个交换媒介,需要换成实际的物质啊
2022年09月11日 05点09分 8
level 13
有的。情景模式有个澳大利亚就是需要经济胜利
2022年09月11日 05点09分 9
level 8
文明6的经济还是太简陋,难以模拟现实中复杂的国际经济运行(不过话说回来文明6的每一个系统都很简陋[滑稽]
2022年09月11日 05点09分 10
简陋成这样电脑已经要带不动了,再搞门槛太高了
2022年09月11日 06点09分
再复杂点是成p社游戏了
2022年09月11日 07点09分
@梏沐 游戏机制不会太依赖电脑性能吧[疑问]
2022年09月11日 15点09分
@雾海的探索者- 复杂的机制还是挺吃算力的,而且机制体现出来肯定也需要画面,尤其是打到后期城多的时候[阴险]
2022年09月12日 01点09分
吧务
level 12
那么条件是什么呢。只要有好的创意我就做。楼主找到了@我
2022年09月11日 06点09分 11
热评出了一个货币结算概念可以参考
2022年09月16日 03点09分
level 8
回合金到达20000
2022年09月11日 06点09分 14
level 10
马里金融胜利,简称马币霸权。
2022年09月11日 06点09分 15
马里钱是真多啊就是生产力太低了
2022年09月12日 00点09分
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