level 11
月之影祭祀
楼主
对面组队里面带个学徒,这边敌对就会很难发起,因为会掉过多人气,而学徒不开pk,对面反过来可以发起袭击,因为不开pk的学徒会自动暂离,换言之,随便点。
这么搞 几十万的号不敢对几百块的号下手,我玩了几十个网游还第一次见这样的,这不是严重打击充钱积极性?强不强的无所谓,互相比谁学徒多得了,对一个游戏来说,这是积极的,还是消极的?
帮派恩怨应该是游戏盈利的一大思路,互相不服气就互怼红包,充钱变强野外互相点,学徒应该是被保护的对象,现在反过来保护别人,本末倒置。
建议改为杀学徒加繁荣度,稳定度,给少量帮贡,看到敌对帮派学徒应该是红了眼一样疯狂砍(不用担心新人问题,现在老区学徒99.9%都是小号,是眼线,真的新人就换个与世无争的帮派发育,来有宿怨的帮派就提前感受江湖的残酷![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
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2022年09月11日 03点09分
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这么搞 几十万的号不敢对几百块的号下手,我玩了几十个网游还第一次见这样的,这不是严重打击充钱积极性?强不强的无所谓,互相比谁学徒多得了,对一个游戏来说,这是积极的,还是消极的?
帮派恩怨应该是游戏盈利的一大思路,互相不服气就互怼红包,充钱变强野外互相点,学徒应该是被保护的对象,现在反过来保护别人,本末倒置。
建议改为杀学徒加繁荣度,稳定度,给少量帮贡,看到敌对帮派学徒应该是红了眼一样疯狂砍(不用担心新人问题,现在老区学徒99.9%都是小号,是眼线,真的新人就换个与世无争的帮派发育,来有宿怨的帮派就提前感受江湖的残酷
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