level 9
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2010年06月16日 15点06分
1
level 5
好吧 我来吧...
野兽控制
•新的第一层天赋:融入自然(名称未定),5点,使你的雄鹰守护的攻击强度加成提高5/10/15/20/25%,狐之守护回复的集中值提高2/4/6/8/10%,取代了强化雄鹰守护。
•野兽戒律移动至第一层,取代了耐久训练
•第二层:强化杀戮命令——使你的杀戮命令的冷却时间减少3/6秒,取代了火力集中
•猎豹反射移动至第二层,取代强化灵猴守护。
•新的第三层天赋:热情——立刻为你和你的宠物回复50点集中值,2分钟冷却时间,取代了守护掌握
•第三层:狂怒释放的宠物伤害加成从3/6/9/12/15%提升到4/8/12/16/20%。
•第四层:狂乱——你的宠物每次使用特殊技能攻击,都会使攻击速度提高1/2/3/4/5%,持续15秒,可叠加5次。
•火力集中移动至第六层——施放杀戮命令时将消耗宠物身上的狂乱叠加层数,每层使你的攻击速度提高3/6%,持续12秒。
•第七层:蛇之迅捷改动未完成。
•新的第八层天赋:毒化——使你的蝎毒、蜘蛛之毒和蝰蛇之毒的集中值消耗减少15/30点。
•新的第十层天赋:伦巴之舞——在连续施放2个稳固射击或眼镜蛇射击后,你的下一个稳固射击或眼镜蛇射击将在目标身上召唤3条响尾蛇。如果这个目标攻击了任何友方单位,一条响尾蛇将立刻对其攻击,造成相当于稳固射击或眼镜蛇射击5%的伤害。
2010年06月17日 00点06分
9
level 5
射击系
•急速杀戮移动至第一层。
•效率移动至第一层:使你的奥术射击、爆炸射击和奇美拉射击的集中值消耗降低2/4/6/8/10点。
•夺命射击移动至第二层。
•瞄准射击移动至第二层,不再有致死效果,没有前置。
•精确瞄准移动至第三层:使你的瞄准射击对生命值高于90%的目标的爆击几率提高20/40/60%。
•战斗经验改动未完成。
•第七层:急速抽箭——使你的急速抽箭攻击的伤害提高10/20/30%(急速抽箭已成为射击系专精)
•第八层:狙击高手改动未完成。
•第十层:死亡标记——改动未完成。
•第十一层:奇美拉射击——造成125%的武器伤害,刷新毒蛇钉刺,并按照目标身上的毒效果触发下列特效:蝰蛇之毒——立刻燃烧目标总法力值的5%。蝎毒——试图缴械目标,持续10秒。黑寡妇之毒——立刻为你治疗15%的总生命值。
2010年06月17日 00点06分
10
level 0
第十一层:奇美拉射击——造成125%的武器伤害,刷新毒蛇钉刺,并按照目标身上的毒效果触发下列特效:蝰蛇之毒——立刻燃烧目标总法力值的5%。蝎毒——试图缴械目标,持续10秒。黑寡妇之毒——立刻为你治疗15%的总生命值
5555555终于~~有回血技能了- -
不过还没开放,还要慢慢改动的.
2010年06月17日 01点06分
13
level 13
那可怜天赋点数更不够用了.不过改动后LR可变方向更多,挺有挑战的
2010年06月17日 01点06分
14
level 11
打个p 没有致死效果了
我终于可以大喊 我国服 我骄傲
2010年06月17日 02点06分
18
level 9
以当前理解对CTM天赋改动的不负责理解
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兽王
融入自然很可能是Nerf 其中狐之守护的实际效果决定融入自然是否真那么废
野兽戒律 不好说 直取要害若还存在且层数不深的话 戒律就没意义
强化杀戮命令是Nerf
猎豹反射取代强化灵猴守护 一个废物取代另一个废物 有意义么
热情 对比冲动/作战潜能/活力的话弱的不象话 但考虑到是浅层天赋 还算不错 小Buff
狂怒释放 打一巴掌再给个枣吃么 以前就是20% 不过是砍一刀后又给补回来
狂乱 又是Nerf 加速效果从30%砍到25% 需求天赋从3-4点增加到必须点满5 触发形式从依赖宠暴率调整到依赖宠能量获得
火力集中移动到第六层肯定是Nerf 具体效果一样另人泪目..全程人宠2%伤害+每分钟3次宠技能暴率额外20% 改为 (6%*5-5%*5)*12/(杀戮命令冷却-强化杀戮命令天赋)宠物攻速提升 关于消耗掉狂乱..可能是翻译的错误 若按当前翻译解释的话 4层及以上狂乱点1火力集中反倒会降低DPS 不过也可能在高能量恢复下能迅速再次叠加到5层狂乱 不过即便那样也不如老火力集中的人宠2%伤害实在 另外杀戮命令的使用时机上也要延后 不能起手杀戮了
毒化 那几个毒 难道是指钉刺? 若是钉刺就太扯淡了 第八层天赋降低15秒用一次的技能15/30能量消耗 对降低每秒能量消耗的贡献太少了[相当于每点天赋降低每秒1点能量消耗]
伦巴之舞 不清楚其作用机制 蛇存活几秒是关键
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射击
急速杀戮 该技能本身的定义就和RAID和大多PVP环境背道而驰 战场和野外SOLO是其发挥光彩的地方
效率 这个是大BUFF.. 能量系统或蓝耗系统完全不一样 看下战斗贼对强化影袭的理解就能明白一切 移动到第一层也是对生存非常体贴的做法 射击与生存必加天赋
夺命射击 影响不大 射击必加 兽王和生存则有可能要做个取舍 个人感觉如果生存一如既往的高暴 在低等级装备时可能会出夺命射击 高等级装备后有可能会考虑兽王[前提是取消直取要害的话] 兽王的情况也类似
瞄准射击 没有致死.. PVE生存可能会笑[前提是瞄准伤害/蓝耗优于多重] PVE射击无影响 PVE兽王类似生存或根本不考虑该天赋 PVP众..看着办吧......
精确瞄准 层数太深会限制生存与兽王对该天赋的看法 PVP射击起手奇美拉+瞄准要改成瞄准+奇美拉了 可能算是个值得考虑的选择 PVP射击 假设RAID环境下50%+基础暴 提升到瞄准必暴 对DPS提升幅度33%+ 瞄准占总伤害10% 很标准的1点天赋提升1%+DPS.. 但是还没完 仅对90%+血生命值目标有效 /10每点天赋提升0.1%+DPS 这不是扯淡么 而且还有个起手仇恨的隐患 相比以前的每点天赋3%+攻强..
急速抽箭的概率不清楚 按该天赋理解 急抽要占总伤害8%+该天赋才对的起它的位置并与老急抽DPS持平
奇美拉射击 基础伤害没变 附加技能..蝰蛇之毒 PVP无用 PVE有那么多需要烧蓝的BOSS么 且少了个恢复手段 蝎毒没变 黑寡妇之毒 PVP或许不错 PVE..打算让猎人转职做奶么 没了DPS多了治疗自身.. BLZ在鼓励单刷?
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总结 俺只想对BLZ说一句话 CTM
2010年06月17日 02点06分
19
level 11
PVP射击起手奇美拉+瞄准要改成瞄准+奇美拉了
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pvp本来就是瞄准+奇美拉
如果你先奇美拉后瞄准你会发现 你打治疗的时候变得很无力
2010年06月17日 02点06分
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