level 13
夏_囚人
楼主

上面红线部分拿来套用【NB(就是超激斗梦境英文缩写,以下用简称)】毫无问题目前PC刷图游戏的窘境绝非此一家,但别的策划能放到台面,正视问题,努力积极去解决、去优化。反观咱这LH事业编的一周就工作一天,更新内容、体量实在让人无法满意,连个积极的公关通告都发不出来。
BUG——目前BUG依然多的令人发指,每次周四更新能整新活,这点不得不说这项目工作态度实在不行。
就比如日常工作你解决问题是不是得自己自查?然后找别人测试?然后项目复盘二测?(这里我就不说什么测试服找玩家群测,测试服之前我加过,但是玩家反馈不积极,参加策划没有正向作用,或者反馈得不到回应,所以测试服已经是个空架子了)这每次问题都没有完全解决你放出来干嘛,如果你与甲方移交项目,你给人自己都没测过的项目,是不是等着甲方找你约架??
优化与迭代——老生常谈的问题,贴吧吐槽半年有余,每天都有类似的贴子起起伏伏,一直没得到重视,直到今天这个问题依然被项目组避重就轻。例如【金本】上次策划问答里王白虎明确表示金本不会做改变,但会放出更多的小游戏、激战类似的机制给玩家及新号卷箱子。
用大白话讲就是,已经开发的东西或者年代太久远的东西我们不想动,就算机制落后我们也不打算改。我理解要么你们没能力改代码、要么没权限、要么怕动代码出现更严重bug。只能出新的系统(例如激战小号的箱子)去补偿旧的机制。
周年庆——相较于半周年祭,现在显得过于沉寂,经历过的懂得都懂,目前放出来的这个转盘活动是在让玩家不满意,感觉不到喜悦,就像昨天说的,你就是转盘里放玛莎拉蒂我都无感,因为百分百抽不到,唯有托!(是否公家的我不好说)
随机——随机让玩家游戏体验的负面反馈远大于正向反馈,我称之为这个游戏绝对的败笔,记住我这句话【我不反对随机,但你的随机过于“随机”】
今天翻看游戏相册突然想起来自己以前玩过一堆页游,玩的最长的是【大战神】,看到这瞬间我醍醐灌顶,我游各种繁杂属性战力系统代码是不是粘贴页游的那套系统?