level 3
【余毒难除】这个任务,看似败笔、其实妙笔;看似妙笔、其实败笔,既是好极了,又是糟透了。
2022年09月02日 18点09分
1
level 3
我是在当前版本开玩的,不知道是否经过修改。现在这个任务,需要收集7*30份【赤芍】+7*30份【玉参】+7*30份【黄连】交给【小水仔】,因为【陈济之】对【水三叔】开出的治疗方案是七天药浴。
2022年09月02日 18点09分
2
勘误:【陈济之】应为【陈之济】
2022年09月02日 19点09分
level 3
糟透了的地方在于:
作为玩家,在没有查攻略的前提下,推进到这个任务时,己方角色吃过的所有药加起来可能都没有这个分量。现在居然为了救一个路人NPC,要收集这么多。收集这么多就算了,还限时,每十二个时辰必须交【赤芍】【玉参】【黄连】各30份,超时就要重新开始疗程。(这里我怀疑是修改过,此前有可能是超时就任务失败)。大量、限时就算了,【黄连】的刷新频率、刷新区域、刷新数量跟不上,全图范围内每十二个时辰刷新的【黄连】可能都没有30份,这是最坑的。
【黄连】主要刷新在【拱石村】及其附近,大概二十四个时辰刷新10+份,【漱玉矶】于氏兄弟的药铺每十二个时辰刷新4份【黄连】,其他就是零散刷出,【青城山】【赋闲山庄】【一世富贵酒庄】附近大概二十四个时辰刷新10-份。
2022年09月02日 18点09分
3
level 3
巧妙的地方在于:
作为侠客,在这种情况下,是否要权衡利弊,放弃这个路人的生命。
2022年09月02日 18点09分
4
level 3
我认为这实在是一个糟糕的游戏设计,极大地浪费了玩家的精力,减少了游玩的乐趣。但是在价值观上,侠客确实应该有一种“三杯吐然诺,五岳倒为轻”的浪漫。正因为这是一件常人做不到的事,才只会有侠客为了浪漫而承诺并试图完成。
2022年09月02日 19点09分
5
level 3
【余毒难除】这个任务,现在的正确完成方式是攒够【赤芍】【玉参】【黄连】各210份之后再和【小水仔】对话开启任务,然后连续对话七次交付完毕。【次日】在【藏花草棚】的河边找到正在钓鱼的【水三叔】,与之对话,然后再与【小水仔】对话,获得包括【绝龙骨】【金蚕丝】在内的高级材料(也没什么用),以及微不足道的钱和经验,以及告知玩家【遂心岛】内部存在一个洞穴,(不知道这个洞穴能不能在此任务之前进入)。
【遂心岛】洞穴内有【玄冰】*1、【寒铁】*2、【蛤蟆】*3、【天水毒蟾】*1,(其他还有什么我不记得了),其中【天水毒蟾】在玩家【毒功】低于某个值时无法获得,盲猜这个界限值是80。
2022年09月02日 19点09分
6
可以进入, 稍微探索一下就可以了,喜欢游泳的话。 自己探索出来这个洞也挺浪漫的。。
2022年09月02日 22点09分
原版,100毒术都会中毒的,天水毒蟾只有学了石大头那本啥才有用
2022年09月03日 18点09分
level 12
我玩原版的情况下 因为不着急招金夫人入队,一般都是药材凑齐了再去开启藏花草棚
2022年09月02日 20点09分
8
楼主的思考很深刻,角度也是我没有想过的,之前完成任务只是因为本身轻微强迫症不想落下任务,现在想想确实是要深深的思考,何之为侠…
2022年09月02日 20点09分
金夫人是谁…
2022年09月03日 09点09分
@盈虚间鸣谦贞吉 杜夫人是杜夫人,程雁华一般叫程娘子。不过有可能是某个mod程娘子的叫法
2022年09月03日 10点09分
level 1
可惜劇情表現不足,文本輕描淡寫的像是個路邊隨手做掉的支線,完全沒把那種花費心力救人一命的沉重感表達出來。
就我而言劇情表現不到位還惡心人的設計就是失敗的,打個比方,尼爾機械紀元,最後結局要求玩家刪檔,這要是放在別的遊戲強行讓玩家刪檔絕對是找罵,但是尼爾是把刪檔的操作融入劇情,能讓玩家感到自己這個行為的重量,換來的是玩家對這個橋段的讚歎。而河洛呢,河洛的文案一直都不怎麼樣,比起俠前俠風的文案根本不是一個檔次,在這基礎上就不要搞什麼感性思維了。
2022年09月03日 13点09分
9
level 1
就連飽受詬病的俠隱閣,劇情探討的深度都吊打河洛,在俠隱閣裡一堆做了毫無意義的支線,培養了也沒啥用的隊友,包括劇情中不少的劇情殺,遊玩體驗來說是並不舒適的,但是這些劇情反倒有引人思考的價值,河洛的文案是真沒這資本。
2022年09月03日 13点09分
10
你的文案前言不搭后语,我不认为你有较高的文字鉴赏水平。这个任务设计得好不好玩,和这个任务能不能推敲出内涵,没有直接关系。而我要不要推敲这个任务,和这个游戏整体上比不比得过别的游戏,也没有关系。
2022年09月03日 13点09分
@盈虚间鸣谦贞吉 劇情是否構成讓人思考的深度由文案水平決定,我不覺得我說的邏輯很難讓人理解。文學素養有沒有不是由對遊戲劇情的基本理解來衡量的,不如說你這不接受他人意見拿文學素養與否作為手段來攻擊論點實在很可笑。
2022年09月03日 15点09分
@盈虚间鸣谦贞吉 不接受其他論點是你的自由,覺得遊戲這任務設計的nt也是我的自由,跟你辯證沒有意義的情況下,輸出觀點就完事了
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
這任務是狗設計的吧這麼nt。
2022年09月03日 15点09分
level 4
虽然这个帖子的发帖时间是几个月之前了,但是这个话题让我忍不住想说几句。
河洛的文案跟其他游戏比可能不是最好的,但是体验完一两遍游戏以后,着实让我对——正与邪、狂与狷、侠与盗有了很多思考的角度。
河洛的任务奖励形式实在是多种多样,每完成一个任务,我都十分期待奖励是什么。
这里举一个例子:拱石村主线完成以后梅村长把祖传的秘籍交给我,并且对我说:我们梅家至今没有人能领悟这本秘籍,但是少侠武功高强,必能领悟。而且有狭义心肠,所以将秘籍交予你,希望它能够帮助少侠在狭义的道路上走的更远。
这一段剧情第一次体验的时候,因得到了祖传秘籍,很兴奋、很开心。当我完整体验一遍游戏以后过了现实时间很久,第二次体验的时候,我深深体会到梅家的弱小与无奈,在河洛的世界里,作为一方势力的领导人,学不会武功是一种怎样的艰辛。村里铁匠秘籍被盗、铁匠老婆被打伤、客店被丢了剑的闹事、田大妈的孩子生了怪病、野猪隐患、蛇窟等等问题都没法解决。
多事之村被一个侠客解救之后,村长将这一份家传的宝物交由侠客,侠客的内心多多少少会掀起一点波澜。
举这个例子是想说明,河洛的“任务链”与其奖励的设计是很值得品味的,我们不能单一的看一个任务。
在说回楼主提到的任务【余毒难除】,这是个救人的任务,纵观整个游戏,救人的任务大大小小有很多。有些任务的奖励“很好”,有些任务奖励“很差”。我们会在救人时考虑所救之人是正是邪、是喜是厌等等标准,然而当你按照自己的标准救了自己觉得该救之人后,结果有时会让你后悔不已。比如卧龙村杜府家的丫鬟【傻儿失手】任务,你完成任务以后不仅没有任何奖励,还会被丫鬟恶语相向:“我又没有求你帮我,为什么要给你奖励”。
“救人不求回报”这句话的分量在你的心头有多重,你的游戏体验好坏与否,我想多半跟这个有关吧。
【余毒难除】剧情文案里有一句花,是与将死之人相依为命的小孩说的,大概意思是:我的腿没有你跑得快,再怎么跑也收集不齐所有药材。这个任务在做之前更多的考虑是奖励吗?是难易吗?是助人所不能吗?还是你的性呢?不管是什么,在救人这个主题的任务链里【余毒难除】确实挺有浪漫主义风格的。毕竟有很多需要被救助的人往往遇到的问题很棘手,而且没有什么东西能够给你。
2023年10月13日 13点10分
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