关于影之心与荒野兵器制作人众筹的采访(机翻)
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文章比较长,分几个楼转
来自我们最狂野的梦想:Penny Blood 和 Armed Fantasia 双开发者访谈
山姆-詹姆斯·戈登 ( Sam-James Gordon ) 于 2022 年 8 月 26 日发布
中的许多人都会记得 2000 年代初是一个非常喜欢游戏的时代:当时高清还不存在,配音也不常见,许多 RPG 系列在索尼游戏机上蓬勃发展。不幸的是,这段神奇的时光不会永远持续下去,遗憾的是我们告别了许多精彩的系列。
然而,随着近年来众筹的兴起,我们看到一些我们最喜欢的老系列出现了某种复兴。今天我们看到的不是一款,而是两款新游戏:Yukikaze 的Penny Blood和 Wild Bunch 的武装幻想曲。我很高兴这些新鲜的游戏将分别成为Shadow Hearts 和Wild ARMs 系列的精神继承者,而且我们有机会采访他们的开发人员。
正如我之前推断的那样,Yukikaze 和 Wild Bunch 已经启动了一个 Kickstarter来帮助资助这些雄心勃勃的项目。但当然,非凡的游戏值得非凡的 Kickstarter 活动,而Penny Blood和Armed Fantasia正在运行 Double Kickstarter!虽然我们的新闻报道提供了活动的详细信息,但我们还与Penny Blood和Armed Fantasia的开发团队——即 Matsuzo Machida、Miyako Kato、Yoshitaka Hirota和 Akifumi Kaneko——进行了精彩的交谈,以了解具体如何事情发生了。分享是一种关怀,所以请继续阅读以获取直接从源头获取的一些迷人见解。
2022年09月02日 15点09分 1
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RPGFan:我们向Yukikaze和Wild Bunch两支队伍致以最热烈的问候!我谨代表 RPGFan 的工作人员和我们的读者说,我们对您的 Kickstarter 活动和您的游戏开发感到非常兴奋。尽管是新成立的工作室,但你们都已经为我们带来了一些真正珍贵的游戏。请告诉我们一些您过去的项目!
町田雪风:这里是执行董事兼剧本作家町田,以及角色设计师和艺术总监加藤。首先,我们都非常荣幸能与 RPGFan 的每个人交谈。
在我们将Shadow Hearts系列发布到世界各地后,我们成为了自由游戏创作者。在完成了几款游戏之后,我们于 2019 年创办了 STUDIO WILDROSE。今年 1 月,我们创办了 YUKIKAZE,一家专为创作PENNY BLOOD的公司。
Kaneko, Wild Bunch:我作为游戏创作者的职业生涯始于 90 年代的 PC 引擎 (Turbografx-16)。虽然我最知名的作品可能是 PS1、PS2 和 PSP 上的Wild ARMs游戏,但我也创作了其他类型的游戏,比如动作游戏。
我还从事过动漫工作,创建Symphogear系列并为其编写脚本。
我有很多朋友在我从事Wild ARMs和Symphogear的工作期间与我一起从事这个新项目。
2022年09月03日 10点09分 3
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RPGFan:在 Kickstarter 活动中,Yukikaze 和 Wild Bunch 将联合起来为您即将推出的游戏筹集资金;分别是 Penny Blood和Armed Fantasia。你的联合团队有一些心爱的过去头衔,例如Shadow Hearts、Wild ARMs和Breath of Fire III。你们使用现代众筹来推出新游戏真是太好了,但是什么促成了这次合作?
町田、雪风:我一直想创造另一个主机RPG,但没想到机会来得这么快。这一切都始于我遇到了一位了不起的游戏创作者金子先生,以及其他一些一直在为我们加油的人。我真的很惊讶,心想:“我想奇迹有时会在现实生活中发生。” 那一刻,我真切地感觉到命运的车轮在转动。
Kaneko, Wild Bunch:我通过一个共同的朋友认识了Shadow Hearts的创作者 Machida-san。我们开始谈论我们的爱好和其他共同点。一路走来,Double Kickstarter 的开创性想法出现了。它发生在我正在从事的动漫工作结束的时候,所以我的梦想似乎不会停留在梦想中。我们打算制定一个计划,让它们栩栩如生。
RPGFan:任何玩过你之前作品的人听到你即将推出的作品都会立刻兴奋不已,但对于刚接触你游戏的玩家,请告诉我们一些我们对他们的期望!
町田、雪风:与我之前制作的系列相比,我正在用PENNY BLOOD迎接许多新的挑战。从它针对成年人(18 岁及以上)这一事实可以清楚地看出这一点。这是一款以现代为背景的游戏,有成人的故事,也有黑暗的恐怖氛围……我认为这些元素对于JRPG来说是很少见的。对于所有玩它的人来说,这将是奇异的,不祥的,令人难忘的。
Kaneko, Wild Bunch:我们的新游戏是一款设置在濒临毁灭的荒野中的 JRPG。就像我过去的作品一样,里面有我最喜欢的意大利式西部片的元素,还夹杂着奇幻和科幻的元素。但是,武装幻想曲不会有我以前作品的任何设定和故事元素,里面的一切都是全新的。刚接触我作品的玩家应该可以毫无问题地拿起和演奏它。
RPGFan:距离Shadow Hearts和Wild ARMs系列的上一个版本已经有一段时间了;当您的 Kickstarter 活动刚刚开始时,Penny Blood和Armed Fantasia开发了多久?
Machida, Yukikaze:PENNY BLOOD的想法已经在我脑海中酝酿了一段时间。当我们决定开展这项活动时,我最大的挑战是弄清楚如何正确地向人们解释游戏的所有伟大之处。想了一会儿,我把我想关注的不同方面进行了排序,比如成熟的氛围、恐怖的元素、怪诞的视觉效果、故事的主题等等。然后我根据这些东西制作了一个宣传视频。
Kaneko, Wild Bunch:开发开始于大约一年前。我们做的第一件事不是写故事或构思游戏系统,而是研究 Kickstarter 的运作方式。在我的职业生涯中,我推出了许多游戏和动漫,但 Kickstarter 对我来说是一次全新的冒险。因此,我和我的员工花了很多时间学习和准备,以便我们能够做到这一点。
之后,我们开始进行规划,四处寻找员工或其他公司来帮助项目等。因此,我们今天在这里。
2022年09月03日 10点09分 4
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RPGFan:Kickstarter 可以成为一个非常有用的筹款平台,随之而来的是 Stretch Goals!当他们通过这些里程碑时,您的支持者可以期待什么样的额外内容?
Yukikaze:扩展目标是一种非常微妙的平衡行为,因为您必须考虑您需要的总游戏预算以及添加这些功能所需的时间。我们已经看到几个广告系列过度承诺和交付不足,因此我们在这些方面反复进行了几个月。我们认为将会有一些粉丝最喜欢的内容以及一些有助于使游戏玩法现代化的新内容。当然,还有一些“组合延伸目标”,我们希望这能激发球迷的热情。
RPGFan:在您的 Kickstarter 活动中,您还将实施一个共享的 Combo Meter,它将在填充时解锁Penny Blood和Armed Fantasia的内容。这似乎对每个人都有好处,尤其是那些可能只能为一场比赛做出贡献的支持者。在 Combo Meter 旁边,每场比赛都会有自己独立的延伸目标吗?
雪风:没错。每个游戏都有自己的延伸目标,只会为该游戏添加内容。但组合延伸目标将为这两款游戏添加内容。这确实意味着 3 个不同的拉伸目标条(一个用于Armed Fantasia,一个用于Penny Blood和组合仪表),所以我们希望它不会太混乱!
RPGFan:叙事永远是RPG背后的驱动力,将主角从一个区域移动到另一个区域并推进游戏玩法。您能否概述一下您的故事目前是如何开始的?
町田雪风:故事开始于一位名叫马修(主角)的私人侦探从调查局(BOI)接受一份工作,并访问了一个出现超凡脱俗怪物的地方。在与它战斗并勉强逃脱死亡之后,马修的冒险开始了。虽然以 1923 年的美国为中心,但他的旅程也将带他穿越欧洲和亚洲。
在活动期间,我还将发布发生在同一个世界中的支线故事。人们可以称它们为主要故事的序幕或次要情节。希望它们会引起您的兴趣,并且您会阅读它们——如果您这样做了,我相信它们会帮助您更加享受PENNY BLOOD。
Kaneko, Wild Bunch:我不能告诉你所有的细节,但游戏开始于新手冒险家英格拉姆与他儿时的朋友重聚并遇到一个试图控制世界的组织的特工。
起初,他们最终卷入了一件大事,并得到了领导。但最终他们成长并决定将命运掌握在自己手中,解开世界为何变成荒地的大谜团。
2022年09月03日 10点09分 5
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RPGFan:看看你目前发布的关于Penny Blood和Armed Fantasia的信息,它们似乎确实是Shadow Hearts和Wild ARMs游戏的忠实精神继承者。你会为新游戏带来哪些概念或主题?
町田雪风:《 PENNY BLOOD 》的主题是:“无论多么艰难,我们仍然需要生存。” 我最具代表性的作品《暗影之心2 》的主题是“幸福”。就像那个游戏一样,我打算在整个游戏中详细表达这个主题。戏剧将贯穿整个故事,以象征主题的“无论发生什么”部分。
Kaneko, Wild Bunch:如果我们的新游戏真的看起来像是之前游戏的精神继承者,那么我们可能做对了。
这款游戏的概念之一是,虽然这款游戏是全新的,但我们想要那种老式的华丽 JRPG 风味。尽管我们已经有了更好的图形和现代技术,但我们希望带回老式的 JRPG 感觉。
RPGFan:战斗系统是任何RPG中非常重要的一部分。你目前对战斗如何运作的计划是什么?
Machida, Yukikaze:这款游戏的战斗将围绕着 Psycho Sigil,这是一个新的定时输入系统。它会感觉类似于动作游戏,这应该会使战斗非常激动人心。有时,您还需要故意降低角色的理智,以便获得从他们的疯狂中获得的攻击提升。一旦玩家掌握了心理印记系统,他们将能够释放动态组合。
Kaneko, Wild Bunch:我们正计划建立一个回合制指挥战斗系统。我知道一些年轻的球员,尤其是日本以外的球员,听到这话可能会有点推诿。这就是为什么我们决定专注于为其添加更多战略元素。
同时,你可以随时改变你的策略以适应任何情况,比如如果你的敌人突破了你的策略,你可以实时改变它。我们决定将动作元素也添加到战斗系统中。
所以这个系统有策略性的一面,但也因为动作元素的缘故,需要从玩家那里读取一点时间。如果我们能在这方面取得适当的平衡,我们觉得我们可能会从战斗系统中获得一种新的乐趣。
2022年09月03日 10点09分 6
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RPGFan:现代科技给游戏带来了很多新的可能性,其中最有辨识度的可能就是视觉效果。Penny Blood和Armed Fantasia有着非常鲜明的艺术风格;他们的方向背后有哪些关键影响?
加藤、雪风:当迷雾和黑暗遮蔽了人们的视线时,他们会开始感到不安,我希望这款游戏能给玩家同样的恐惧和不安的感觉。“默默无闻”一直是设计PENNY BLOOD外观的重要关键词。
我也花了很多时间来确定PENNY BLOOD角色模型设计的精髓是什么。最后,我通过使用强烈的基于笔的阴影和低饱和度、水彩风格的阴影色调,更倾向于“成熟的美国漫画”外观。
Kaneko, Wild Bunch: Wild ARMs 5为 PS2 发布已经 16 年了。现在机器的规格要高得多。我们的艺术总监非常注意我们的角色设计师 Sasaki-san 制作的插图。我相信我们现在能够更准确地制作高质量的 3D 模型。
也就是说,到目前为止你所看到的艺术只是为 Kickstarter 准备的。所以我们计划随着时间的推移提高它的质量。我们希望您期待看到最终产品!
RPGFan:音乐和声音设计确实可以帮助赋予游戏自己的身份,看看你团队中的人才,我们应该会很高兴。作为作曲家,粉丝们能否期待与您之前作品相似的配乐,或者您是否会为Penny Blood和Armed Fantasia朝着新的方向前进?
Hirota,Yukikaze:我过去创作的音乐精神一直存在于我的心中。就连我都惊讶于它们在我内心的强大力量,我的新作品继承了它们的基本精神。我还计划利用从那时起获得的丰富经验和智慧,通过反复试验创造更深入、更强大的音乐。
Kaneko, Wild Bunch:我认为Armed Fantasia的音乐特别之处在于它以西方音乐为基础,同时结合其他音乐流派的元素,允许过多的变化。
现在我们正在努力工作,以便一旦 Kickstarter 启动,您将能够听到游戏中的一些曲目。我们希望您能倾听他们的声音。
我个人非常有信心,我也可以说您还可以期待更多。
2022年09月03日 10点09分 7
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RPGFan:很荣幸有机会采访雪风和Wild Bunch,谢谢你们的时间!祝你们一切顺利,无论是 Kickstarter 活动还是Penny Blood和Armed Fantasia的开发过程。您还有什么想对我们的读者说的吗?
Machida & Kato, Yukikaze:在遇到了一位了不起的创作者并组建了一支盟友团队之后,我们现在可以与我们所有令人难以置信的粉丝团聚。当我们向世界发出这一信息时,我们明白前方有许多挑战。我们走的路漫长而危险。但我们知道,我们永远不会在追求我们独特的风味——一个充满爱、泪水和喜剧的角色扮演游戏的概念上犹豫不决……我们只希望每个人都能像我们一样兴奋地体验PENNY BLOOD。
Kaneko, Wild Bunch:Penny Blood的工作人员和Armed Fantasia的工作人员都在努力工作,以使这个 Kickstarter 获得成功。就个人而言,我希望不仅这两个标题都能成功,而且这个前所未有的 Double Kickstarter 系统也将取得成功。
如果是这样,这个项目可能会证明那些难以自行获得资金的游戏可能能够在 Kickstarter 上成功。
作为一个游戏迷,感觉游戏行业的潜力还在不断增强。所以,请考虑支持我们的项目!
感谢大家阅读我的长篇回复!
2022年09月03日 10点09分 8
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别像莎木那样制作人找到个养老的方法就好
2022年12月24日 01点12分 9
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