level 3
╋━━新
楼主

我不算是很资深的单机游戏玩家,不过玩过得单机游戏数量也还行,以前主要是玩MMORPG的网游, 之前玩单机基本是下载的盗版。是在B站看董事长王老菊的黑魂3解说,这才入了黑魂正版(但其实一开始也下载了盗版,发布画中世界DLC的时候入了正补票,买得还是豪华版)
之后相继买了刺客信条系列、古墓丽影、远哭系列等等,又因为死亡搁浅入了PS4 Pro,买了战神、仁王蜘蛛侠美末之类的。
我买游戏基本都是买数字豪华版、黄金版之类的,喜欢的类型算是ARPG,ACT这种。然后像平时看小说、看漫画,也是在正版平台付费观看。
上面扯了这么多,也是想说明,我这种现在有正版意识的人,以前也是玩盗版的,而且也没觉得玩盗版有什么问题,因为当时一是没什么钱,两三百真的是巨款,二是也不知道什么steam平台,什么主机平台,就喜欢玩网游。
所以呢,这游戏虽然是破圈了,热度很很高,但是圈外的人,真的会为了一个“美猴王”去买一台高配电脑,然后花几百块钱买一个自己从来没尝试过的游戏类型去玩吗?
我觉得这个结果并不乐观,在网上说个什么500以内交个朋友,648以内必买这种的,大多都不是真的单机游戏圈子的人,我也觉得他们并不会真的买,而且如果这种是这种定价,几乎可以预见大概率是要暴死的。
像艾尔登法环其实也是破圈游戏,而且有老贼前面好几组积攒的人气,只狼又获得了年度最佳,全球的魂系列粉丝,最终是贡献了1600W的销量(截止到现在的大概销量)
根据评论的一些分析,国内玩家大概只占了这1600万销量的百分之二十(预估),也就是300万-400万之间,这种全球知名的IP大卖后在国内这个销量,黑神话一个新的IP,虽然现在热度高,但真的售卖的时候能达到这个销量吗?有些评论说黑神话国内轻轻松松1000万套的那种,可能是真的对单机3A游戏的销量有误解,真的并没有那么多单机游戏玩家,毕竟是有游玩门槛的。
而假设在国内真的卖到了400万份,就足够了吗?并不是,抛去平台分成,各种杂七杂八的费用,加上一个百人顶尖团队的运营成本,这个销量可能也只是回本。
为什么这样呢,因为游科是个新的3A团队,并不像国外有成熟的引擎,成熟的制作流水线,他们一切都是从头开始,摸索着前进,攻克一个个技术壁垒,这些都需要时间,而时间是需要成本的,我一个混子软件工程师,一个月都有上万的工资,游科的招聘广告你们可能也看过,那种高级工程师,高级动画师之类的,各种职位都是2W-5W的,而一个3A团队是上百人甚至几百个这种人,你们可以想象每月的成本是多少。
那么假设销量不错,靠国内销量是回本了,在国际市场上能卖多少呢?黑神话悟空比起其他3A大作有什么优势吗?目前看来,对于外国人来说并没有多少优势。
想当美猴王的情怀,只有国人才有,外国人知道孙悟空更多的可能还是七龙珠的孙悟空,对国内的古建筑,神话志异,在外国并不是很出名。
像希腊神话、北欧神话,甚至是日本的那些式神之类的,在国际上是有名气的,因为那是人家一代代通过小说、漫画、影视作品和游戏等等积累出来的名气,中国的神话体系确实更加庞大恢弘,但是你问外国人知不知道奥丁,知不知道宙斯,大概都知道,但你问他知不知道盘古和女娲,可能除了中国人真的没几个人能知道。
所以去除一切情怀,回归游戏性本身,黑神话悟空对于外国人来说,可能就只是一个画面不错战斗很刺激的动作游戏,里面主打的中国风独特解构的西游剧情,先翻译成英文,又因为没有了解过山海经和西游记的背景,他们可能也看的云里雾里,所以这款主打剧情的游戏里的剧情,对他们来说可能并没有那么让人眼前一亮。
最经典的就是第一个PV时的大圣单手接棍,然后亮起如意金箍棒5个字的时候,国内的游戏玩家看到已经开始嗷嗷叫起来了,之后我也看了一些国外玩家的反应,他们对这段并没有什么特别的感触,倒是四大天王法天象地的时候惊叹了一下。
这就是严重的文化差异鸿沟,如意金箍棒这个会让所有国人欢呼的桥段,对外国人来说可能显得十分意义不明,还有像类似于毫毛分身,外国人喊得也是影分身之术,并不知道撒豆成兵毫毛分身这种东西。
所以只作为一个质量不错的动作游戏,加上对外国人来说晦涩难懂的剧情,在国外的销量也很难火爆起来,毕竟黑神话悟空也只是一个新IP,并没有粉丝基础,西游记这个IP本身在外国也并没有什么基础。
所以综合下来,我是觉得销量并没有看上去那么美好,尤其是这次PV出来后,又开始吐槽面部表情僵硬,又是吐槽实机试玩没新东西,可以看出来真的很多弹幕是跟风云玩家。
我之前还看到一个评论说“如果成品的面部表情是这种水平,我只能敬而远之了”,但其实在我看来,PV里的面部表情我是能接受的,甚至感觉还挺厉害的,毕竟是实机演算的过场动画。
国人的第一款3A,大家却要求他动作要超过仁王黑魂,面部表情也要达到业内最顶尖,剧情也要写到顶尖,而游科就算真做到了,他们可能也只是云的时候会喊上一句牛逼,并不一定会为游科的付出买单。
还有就是游戏热度问题,上面图片里的视频播放量也能说明一些问题,像第二个PV那么燃,甚至还有中国龙出场的情况下,播放量其实也算是腰斩了,今年的播放量涨的更慢了,毕竟实机试玩和剧情过场并没有剪出来的宣传片那么上头,但这也能说明一个问题,就是当初被引爆的舆论,经过两年的沉淀已经降低了,而经历了换引擎的阵痛后,加上后续的开发迭代,游戏真正发售后的热度还能剩下多少呢?
我其实也算个半个独立游戏制作人(新建很多文件夹的那种),我心里也想做3A,但知道自己其实没那个能力,现在有人去做了,甚至做得有模有样了,我心里是很敬佩且期待的。
他发售时,我肯定会买一份,如果有豪华版,我估计也大概率会来一份,除非他真的实际发售时做成大圣归来游戏那种程度。
但实际的销量我其实并不看好,主要是对国产3A这个市场不太看好,如果他只是堪堪回了本,那可能以后短期几年内就不会有人搞国产3A了,因为黑神话悟空其实真的算是聚集了各种天时地利人和,国内想做3A的人才基本都去了游科,黑神话的剧情和故事也被主创们打磨的很好,玩法看上去也是相对比较流行的ARPG,质量目前看也不错。
如果这种程度的游戏都没办法大卖,那么下一款基本就别想了,也就是第一款游戏爆火,赚到的钱能投入到开发下一款游戏,这个行业可能才会良性循环下来。
因为就算是游科,也不敢保证他出的下一款游戏玩家们会真的买账,比如出了个黑神话八戒,黑神话唐僧,大家喜欢当大圣,可大家却并不一定会喜欢当二师兄。
如果第一款游戏没有累计到足够的资本,也许就没有勇气是冒风险做下一款了。
所以那些说出必买,说500以内交个朋友,1000以内没问题的,你们最好真的买。
