level 8
cjdun
楼主
这次活动,毫无悬念的给你游又拉了一大波节奏。几天看下来,无非就是天天BUG不重样。以及喷难度问题。
1.BUG问题没的说,我之前就认为你游根本没有专门的测试。可能是认为让程序自己测试一下就好吧。但是我作为测试行业从业者表示,让开发搞测试是真的不行……
小结:小公司试图节约用人成本结果大失败。
2.难度问题。今天出了高难本,于是难度问题又起来了。我觉得这个问题的确值得好好商量。
2-1.剧情关难度。我打完了。打完剧情关的阵容是70二阶NOX,45卓娅,45德莫莉,45伊琳娜,45艾瑞尔外加借了一个60白老板。其实我也不想这样低练度打的,奈何一开始抽卡运不行,练了几个普卡危卡到30。我觉得剧情关难度除了111其他的都还行。而111的问题在于,太吃操作,对手机党非常不友好。而从整体活动剧情关难度来看,除了111,带对权能的话其实全员45再借一个人应该是可以过的。话说111沙虫少出一波不行吗。最后非得群怪+双核心+两个沙虫,我这个练度完全靠借的白逸四处飞雷神,外加
前排
反复横跳躲毒才过的,但凡慢一点就要崩啊……
2-2.BOSS关难度。练度还是上面那个,至于原因,大家都知道2升3要多少资源,我今天早上才刚刚填满。哦对了,今天我打的是3阶BOSS,没有BUG。难度我觉得努努力还行。
2-3.困难本。借助战过了。PASS
小结:能打,但是偏难了。我虽然咸鱼,但好歹也是12号就入坑的玩家。然后要靠借助战才能打就有点那啥。
3.定位问题。你游这次活动究竟是一个怎样的定位?作为开服活动,个人认为应该是拉路人入坑,巩固已经入坑的人对这款游戏的兴趣。然而目前整个活动体验下来是,给路人一个下马威,然后已经入坑人发现这款游戏似乎对XP党并不是那么的友好。
小结:你游一开始给人一种主打XP系统的感觉。然后一个活动下来,才发现原来是硬核游戏。
4.玩法问题。你游有一些方舟的影子,然后在这个基础上扩展了自己的特色。我觉得这很好。但是你游为啥会出现各种乱七八糟的问题,然后又因为玩法被人吐槽呢?个人认为是你游在“战斗”方面并没有采取足够灵活的处理方法。打个比方,玩你游就像是做数学题,因为上的人少,导致解法就那一套,看似每个职业的人不止一个,但是因为地形上的各种限制,导致每个关卡的解法单一。然后你游目前可用角色也少,于是当某个关卡需要某个机制来通关的时候,会发现拥有这个能力的往往就是那么一个或者两个人,你没有练,那么就完蛋。所以游戏一上来送了NOX,就是为了能给玩家们一个比较通用的解法:大范围高伤害AOE,你解决不了问题,就解决产生问题的人好了。当然,一路看着各种评测的玩家们,一般也不会练歪到哪里去,不过对不对的上你的系统就另说了。比如我其实对女仆没啥兴趣的。然而人家是
战神
。事实也证明了如果我开服没有练女仆,又没有抽到白逸,那后果不堪设想……
小结:初衷是有的,心思是用了的,但是你游关卡定位限制了发挥,希望以后可用人物多了能有所改善吧。
5.活动时间。我也在贴吧里面说过关卡难打不过,然后很多大佬就表示,这活动还有一个多礼拜呢,你拉拉练度不就好了么。确实,我拉了几天练度,加上助战就可以打了。不过我并不认为这是非常合适的情况。个人认为一个合格的活动,应该是考虑到“被这个活动吸引”而入坑的玩家的。那么,被活动吸引的玩家其实往往对打高难并不感兴趣,就算感兴趣也很可能因为没有人物没有练度而打不过,所以我认为更应该保证在活动的普通关卡中玩家的体验度。还有就是活动时长,我认为每次活动设定一定的持续时长,一来是游戏厂商为了确保游戏的节奏以及留出继续开发的时间而设计,二来是为了没时间天天泡在游戏里的玩家而设置的缓冲。对于把在活动期间中练度的提升也考虑到活动安排中的情况,我并不认为是一个合理的方案。对你游这次的活动情况来看,如果是始终对育成保持热衷的玩家,基本就直接能过了。而如果对肝游戏并不是那么感冒,或者是没时间肝的玩家,那就会很痛苦。何况你游这次活动里面给的育成材料其实也并不多不是吗?
小结:你高难本要求肝练度也就算了,剧情本也要活动内活动外全勤肝练度?设定成40级二阶通关剧情本不好吗?
以上就是本人的一点点不成熟的想法。如果有啥疑问或是不同意见欢迎提出,骂人不回。
2022年08月28日 11点08分
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1.BUG问题没的说,我之前就认为你游根本没有专门的测试。可能是认为让程序自己测试一下就好吧。但是我作为测试行业从业者表示,让开发搞测试是真的不行……
小结:小公司试图节约用人成本结果大失败。
2.难度问题。今天出了高难本,于是难度问题又起来了。我觉得这个问题的确值得好好商量。
2-1.剧情关难度。我打完了。打完剧情关的阵容是70二阶NOX,45卓娅,45德莫莉,45伊琳娜,45艾瑞尔外加借了一个60白老板。其实我也不想这样低练度打的,奈何一开始抽卡运不行,练了几个普卡危卡到30。我觉得剧情关难度除了111其他的都还行。而111的问题在于,太吃操作,对手机党非常不友好。而从整体活动剧情关难度来看,除了111,带对权能的话其实全员45再借一个人应该是可以过的。话说111沙虫少出一波不行吗。最后非得群怪+双核心+两个沙虫,我这个练度完全靠借的白逸四处飞雷神,外加
前排
反复横跳躲毒才过的,但凡慢一点就要崩啊……
2-2.BOSS关难度。练度还是上面那个,至于原因,大家都知道2升3要多少资源,我今天早上才刚刚填满。哦对了,今天我打的是3阶BOSS,没有BUG。难度我觉得努努力还行。
2-3.困难本。借助战过了。PASS
小结:能打,但是偏难了。我虽然咸鱼,但好歹也是12号就入坑的玩家。然后要靠借助战才能打就有点那啥。
3.定位问题。你游这次活动究竟是一个怎样的定位?作为开服活动,个人认为应该是拉路人入坑,巩固已经入坑的人对这款游戏的兴趣。然而目前整个活动体验下来是,给路人一个下马威,然后已经入坑人发现这款游戏似乎对XP党并不是那么的友好。
小结:你游一开始给人一种主打XP系统的感觉。然后一个活动下来,才发现原来是硬核游戏。
4.玩法问题。你游有一些方舟的影子,然后在这个基础上扩展了自己的特色。我觉得这很好。但是你游为啥会出现各种乱七八糟的问题,然后又因为玩法被人吐槽呢?个人认为是你游在“战斗”方面并没有采取足够灵活的处理方法。打个比方,玩你游就像是做数学题,因为上的人少,导致解法就那一套,看似每个职业的人不止一个,但是因为地形上的各种限制,导致每个关卡的解法单一。然后你游目前可用角色也少,于是当某个关卡需要某个机制来通关的时候,会发现拥有这个能力的往往就是那么一个或者两个人,你没有练,那么就完蛋。所以游戏一上来送了NOX,就是为了能给玩家们一个比较通用的解法:大范围高伤害AOE,你解决不了问题,就解决产生问题的人好了。当然,一路看着各种评测的玩家们,一般也不会练歪到哪里去,不过对不对的上你的系统就另说了。比如我其实对女仆没啥兴趣的。然而人家是
战神
。事实也证明了如果我开服没有练女仆,又没有抽到白逸,那后果不堪设想……
小结:初衷是有的,心思是用了的,但是你游关卡定位限制了发挥,希望以后可用人物多了能有所改善吧。
5.活动时间。我也在贴吧里面说过关卡难打不过,然后很多大佬就表示,这活动还有一个多礼拜呢,你拉拉练度不就好了么。确实,我拉了几天练度,加上助战就可以打了。不过我并不认为这是非常合适的情况。个人认为一个合格的活动,应该是考虑到“被这个活动吸引”而入坑的玩家的。那么,被活动吸引的玩家其实往往对打高难并不感兴趣,就算感兴趣也很可能因为没有人物没有练度而打不过,所以我认为更应该保证在活动的普通关卡中玩家的体验度。还有就是活动时长,我认为每次活动设定一定的持续时长,一来是游戏厂商为了确保游戏的节奏以及留出继续开发的时间而设计,二来是为了没时间天天泡在游戏里的玩家而设置的缓冲。对于把在活动期间中练度的提升也考虑到活动安排中的情况,我并不认为是一个合理的方案。对你游这次的活动情况来看,如果是始终对育成保持热衷的玩家,基本就直接能过了。而如果对肝游戏并不是那么感冒,或者是没时间肝的玩家,那就会很痛苦。何况你游这次活动里面给的育成材料其实也并不多不是吗?
小结:你高难本要求肝练度也就算了,剧情本也要活动内活动外全勤肝练度?设定成40级二阶通关剧情本不好吗?
以上就是本人的一点点不成熟的想法。如果有啥疑问或是不同意见欢迎提出,骂人不回。