level 1
M1saka_4387
楼主
我自个也算不上老玩家,两千多小时里1/3在挂教育频道,从波动拳版本入坑,目睹了一系列砍废装备/战甲的操作,致残,近战改版,武器不同版本倾向分家,猫甲削弱(倒也没废,但是不如以前),中间九重天后期版本退了一段时间忙考研(被**九重天恶心坏了)
说到底,de一直以来就是以使用率为准去砍——或者说他们更喜欢这么做。
为什么?
偷懒是
人类
的天性,玩家为了偷懒,或者说好听点,高效率,会选择使用高伤aoe的技能或者武器,这样能快速过图。一段时间下来,环境主流必然会是成为一家独大的情况,这是没有办法的事。然后就会有一部分人说:游戏机制不更新,无聊。这很正常,毕竟本质刷子游戏,刷多了总会累的。
那de可不就得出新东西来满足玩家需求。
矛盾点来了:自从九重天后,de的新内容设计能力严重下滑,根本做不了新内容,但是玩家又觉得无聊纷纷退坑咋整?
答案是削弱,只要我把你手头玩的最顺的玩法削了,削到玩不了,你是不是得花额外时间去整新套路跟上版本,这样我在线人数在线时长是不是又是创新高。
本质上,每次大削热门就是de严重下滑的内容创作能力和玩家需求之间的矛盾产物。
2022年08月27日 14点08分
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说到底,de一直以来就是以使用率为准去砍——或者说他们更喜欢这么做。
为什么?
偷懒是
人类
的天性,玩家为了偷懒,或者说好听点,高效率,会选择使用高伤aoe的技能或者武器,这样能快速过图。一段时间下来,环境主流必然会是成为一家独大的情况,这是没有办法的事。然后就会有一部分人说:游戏机制不更新,无聊。这很正常,毕竟本质刷子游戏,刷多了总会累的。
那de可不就得出新东西来满足玩家需求。
矛盾点来了:自从九重天后,de的新内容设计能力严重下滑,根本做不了新内容,但是玩家又觉得无聊纷纷退坑咋整?
答案是削弱,只要我把你手头玩的最顺的玩法削了,削到玩不了,你是不是得花额外时间去整新套路跟上版本,这样我在线人数在线时长是不是又是创新高。
本质上,每次大削热门就是de严重下滑的内容创作能力和玩家需求之间的矛盾产物。