萌新人类有感
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level 1
laneldarye 楼主
文明老玩家,刚玩了
人类
三天,一开始很上头,但细细推敲感觉这游戏很多不完善,平衡性或者策略的合理性不够完善。我选了个国家难度,好像只要憋着不飞升,拼命扩张,分数远远超电脑。
1. 附庸初看很爽,但附庸后地块数量直线上升,区域造价暴涨,然后我只能不停附庸造建筑,取消附庸造地块[汗]
2. 工艺品和奢侈品到底算不算地块不统一,我感觉造在奢侈品边上一格,奢侈品可以作为城市区域的延伸往外造区域,但如果离得更远则不能往外延伸
3. 前哨站开资源只要几十个文化,但变成城市后要开资源要好几百锤子[汗][汗]
4. 几乎没找到文化也就是加影响力区域,最多也就是加城市那一格几点的文化,文化都要靠人口,然后炸文化一炸好几百上千。我只找到暴人口和炸文化两种方式[汗][汗][汗]
5. 地图被分成不规则的一块一块,看上去简化了,但真的种田就会发现很多区域限制,奇迹资源在虚线边上,周边享受不到这样子。好不容易有个两河平原可以种地 ,却被虚线一滑成两块
6. 没懂啥叫象征性区域,还有攻破城后怎么毁城??城太多惩罚高
7. 远古一个战士32锤,一个枪兵小弓要63锤,这个比例也太离谱了。还有兵种纯抄文明,多少你改改创新一点啊
2022年08月25日 16点08分 1
level 5
第一个因为玩少了没经验,一般我只拼四块地,多造点城没事的,那超额惩罚根本不够看。
第二个工艺区就是奢侈品,另外个是战略物资。
第三个所以为了资源铺哨站的话直接买不要并上比较好
第四个影响力主要靠市中心建筑还有就是要选一些美学文明开技能,一般孔雀王朝一下3000,明朝一下47000。
2022年08月25日 21点08分 3
level 5
第五个这个就是地块拼起来的要点,就像文明算区块收益,这个你玩的多了对特色建筑的效果熟悉了以后你就会考虑怎么拼这个地能让建筑效率最大化。
第六个我也没搞清,姑且认为是文明特色建筑,因为往往这些建筑凑一起的时候影响力收益高点。
第七个,这也没啥办法毕竟历史上就这些兵种,至少象兵类文明没有,重骑兵的技能枪手的技能还是做了点不一样的。
2022年08月25日 22点08分 5
同问怎么毀城合并一个城,洗劫就行吗?
2025年02月14日 08点02分
毁城咋搞
2022年08月26日 00点08分
@laneldarye 劫掠自己的城,只要一回合
2022年08月27日 00点08分
level 9
7你这说的多少有点搞笑了,hk的兵种创新很多,如果你还是觉得雷同…是否有可能历史上有名的兵种就是这些呢
2022年08月25日 23点08分 6
level 11
1.附庸有附庸地块的利弊。好处是这个地块可以吃到你城市已经有的比如伐木场、水渠等基建加成,坏处是城市会掉安定度,需要修安定建筑。至于你说的区域造价暴涨,区域造价主要取决于你城市已经有的区域数量,修太多涨价和文明后期区域涨价一样的
2.没太看懂你的意思,奢侈和战略资源花费影响力星星开采后可以瞬间获得这个格子周围的视野,而且没办法像文明那样砍资源,只能掠夺已经开采的资源为未开采状态。如果你想延伸区域的话,只能从你的城市格子为中心,和城市附庸的周遭地块的前哨站为中心延伸修建区域
2022年08月25日 23点08分 7
level 9
大多都是萌新不会玩才有的问题 你为什么会觉得这游戏跟文明一样的玩法呢 抄袭这个我是真无语了 历史写的明明白白 你想怎么创新[汗]
2022年08月25日 23点08分 8
level 11
3.是的,所以建议如果有富余影响力尽量用影响力秒开资源
4.加影响力的区域只有议事区和文化特殊建筑(如大明,奥匈,意大利),但是除了大后期几个文化的特殊建筑,影响力加的真的不多。前期确实缺文化,开市政都不够,建议可以点一个市政,名字忘了,可以取代影响力而是用金钱附庸城市和前哨站,然后就能用万能的金币了
2022年08月25日 23点08分 9
土地私有制
2024年01月15日 04点01分
level 11
5.游戏特色,不得不品尝
6.就是你的文明的特色区域
7.兵种看来你还是玩的不够细,HMK一大卖点就是战斗系统。虽然纸面和文明6的枪兵、骑兵、近战这些类似,但是战斗有高低地限制,近战单位到了枪手时代也有移动并攻击和只能站桩射击的远程的区别,骑兵也只有骑兵一种,文明可是有轻骑兵和重骑兵两种单位[阴险]
2022年08月25日 23点08分 10
远古我是看到了2种骑兵,斥候骑兵描述是轻骑兵,战车写的是重骑兵
2022年08月26日 00点08分
你在说什么,骑兵光是标签就有三类[汗]
2022年08月26日 07点08分
level 1
我觉得最大的问题是影响力后期有什么用呢
2022年08月26日 01点08分 11
合体大城啊
2022年08月26日 04点08分
level 12
这游戏是当代游戏日常:半成品,没有机制dlc是很快容易兴头过去的
2022年08月26日 04点08分 12
可以加贴吧置顶的群问,比较即时
2022年08月26日 04点08分
不过你这最迷惑的观点就是,“兵种抄文明”,我是真没想懂你这是什么逻辑
2022年08月26日 04点08分
level 2
怎么毁城都不知道,你真的有认真看教程吗,我现在也是玩了五天,一个四百回合存档,基本没有不知道的操作。你才玩三天,怎么就敢说这游戏很多不完善,
2022年08月26日 05点08分 14
不过这游戏是个半成品我还是承认的
2022年08月26日 05点08分
兄弟怎么毀城,或者合并一个城,🤓没找到教的地方,我赶紧当回酋长得了,体力活
2025年02月14日 08点02分
还有为什么的我宗教没法传授,其他文明把我宗教全洗了,我怎么传授别人,我主加宗教还是传不过别人,指导一下我玩了一百小时,感觉瓶颈学不会了
2025年02月14日 08点02分
@项羽永远 这个号好久没用了,这评论是我发的?[泪]
2026年03月30日 19点03分
level 1
1、各种生产力的获得方式有很多种,新手基本都是一个劲造区域,而老手会平衡好区域造价,从多个渠道增加城市生产力,比如城市基础设施加成、资源品加成、市政加成、影响力直接购买区域(资源品或船坞类特色区域)、升时代降低区域造价等等的互补,我如果不玩战狂,1个城市2个领土一直到工业时代都完全够用(不主动发动战争扩张);
2、奢侈品加工厂不能作为区域延申建筑;
3、前哨站可以在研发殖民类科技之后再转为城市,基础设施会自动造好(前一个时代),至于几百锤子一个区域,只要你坐城的位置够好,不会超过1~2个回合一个奢侈品加工厂;
4、影响力这个削弱过,目前获取影响力方式确实不多,主要靠市政措施特色区域加影响力、多城市基础设施、多人口,或者靠文明特性影响力直接爆表,不过只要合理规划,不选影响力特性的文明,除了远古时代抢地盘之外反正我是从来没觉得影响力不够用;
5、虚线边缘资源这个要想吃到加成,只能合并领土,没别的办法
6、象征性区域就是你的特色区域,比如埃及是金字塔、周朝是孔子书院之类。想烧城就跟掠夺一样,选掠夺,再点市中心;
7、这个比例我觉得没什么,毕竟humankind的战斗机制是一大亮点,弓手在其中作用比普通战士要有用得多,远古时代~古典时代的近战单位基本就是给弓手当肉盾。文明我也玩过,你说兵种抄袭?那所有有近战、有远程战斗单位的4X游戏全部都抄袭文明了,因为兵种类别除了近战就是远程,远远称不上抄袭。至于创新?humankind的战斗机制是我见过的4X游戏最好的,特色兵种也根据不同文明特性具有鲜明特征,侵略类、防御类、扩张类等等,尤其是游牧民族,跟农耕文明玩法完全不一样,humankind是真真切切还原出了游牧民族在冷兵器时代有多么强大(前提是你要懂游戏机制),能让你切身体验和理解被中世纪欧洲骑士老爷称为上帝之鞭的蒙古为何能够打下横跨亚欧大陆这么大的疆域。
这游戏在我看来主要就输在rh而导致国内宣传全部被砍,跟B站原本有合作,但也全部下架了,其次是玩法不够丰富多样,玩多了容易腻。
2022年08月26日 13点08分 15
乳个鸡毛😓
2022年08月26日 16点08分
@HOBOE🌊 r不r不是你决定,也不是我决定,是“有关部门”
2022年08月26日 20点08分
大会堂降稳定度,确实是脑瘫设计
2024年01月10日 07点01分
@FFO_KCUF 上帝之鞭是阿提拉,和蒙古没啥关系,蒙古也没给中世纪欧洲多大震撼,就打了东欧穷乡僻壤后面还翻车多次。 匈人首领阿提拉能被称为上帝之鞭是因为他真带人把东欧和中欧扫了一遍,在沙隆才踢到铁板。
2024年01月21日 19点01分
level 5
我给你周朝来个装甲车,带明来个火箭炮才叫创新是吧[太开心]史料明明白白记载周是战车大国,明朝贼爱玩架火战车,至于神机营这玩意只是在国内人气高,你这意思搁🇯🇵要是人家对你带明的印象是关宁铁骑,官方就得额外

一个出来当🇯🇵特供版?建议补补脑[太开心]
2022年10月23日 16点10分 16
这个是法国团队做的,世嘉发行的
2022年12月17日 04点12分
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