第一个1PW达成!!! (1000TW)
戴森球计划吧
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仅看楼主
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楼主
632TW时截的,1PW的楼下细说
2022年08月18日 05点08分
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level 8
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楼主
2022年08月18日 06点08分
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勇朝直前
2000多小时
长了多少肝啊
2022年08月21日 05点08分
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@勇朝直前
大部分时间在挂机
2022年08月21日 06点08分
level 8
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楼主
之前的图文直播:
https://tieba.baidu.com/p/7823603152
2022年08月18日 07点08分
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楼主
有什么疑问可以问,看到尽量回 (主要是大后期相关的技术问题)
2022年08月18日 07点08分
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贴吧用户_0bUAaUJ
请问cpu0有向贵国宣战吗
2022年08月18日 09点08分
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@贴吧用户_0bUAaUJ
要先宣称(划掉) 8c16t确实是单线程最先瓶颈,但是狠狠的造就完事了
2022年08月18日 09点08分
飞翔的考拉6
@_0
最终还是cpu0瓶颈嘛
2022年08月18日 09点08分
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@飞翔的考拉6
5900hx 8核16线程 4.2ghz的话,是单线程瓶颈。相比之下12900k只使用1大核+8小核也快不少
2022年08月18日 09点08分
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贴吧用户_03CtebS
有什么优化后期卡顿的问题,我之前玩到98t,卡到不行,就没继续玩下去了。电脑配置5900x+6600xt
2022年08月18日 09点08分
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产线优化最关键的是尽量减少设备数,典型的比如分拣器数量,传送带长度,建筑数量,同时存在的星际船的数量。物流量关系反而不大,因为计算量几乎只取决于产线规模而不是产量。
2022年08月18日 09点08分
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戴森球的话,我之前发过最短框架戴森球,同发电量下那是卡顿最优解了
2022年08月18日 09点08分
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这些东西已经通过代码挖掘+沙盒实测的形式基本摸清楚了,打算以后开贴细讲
2022年08月18日 09点08分
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一起干饭吗🍗
mark,对如何优化物流,精简产线有很大的兴趣
2022年08月18日 09点08分
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level 8
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楼主
戴森球真的主要运行在gpu上吗?当然 不 是 。尽管制作组说过"戴森球是gpu游戏",但是这相当片面,主要指的是太阳帆运动轨迹,建筑顶点动画等只影响渲染的部分。相比同类游戏,这绝对算的上是一大优化亮点。
但是,游戏的主要逻辑仍然几乎完全运行在cpu上。巨大的产线规模造成的cpu瓶颈才是大后期真正卡顿的部分。而大后期的gpu完全就在摸鱼,太空挂机时gpu占用不到5%,因为太空挂机没啥要渲染的。
2022年08月18日 10点08分
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贴吧用户_Q3eU9WR
造东西数据变化是实时要计算的,没有动画效果就不需要用到gpu了
2022年08月18日 10点08分
level 8
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楼主
戴森球大后期的瓶颈到底在单线程还是多线程?这个问题并不绝对。
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可以不严谨的把计算量分成两部分:单线程计算部分A,多线程计算部分B。随着产线规模扩大,A和B大致上同比例增加。
假如你只开了一个线程,那计算一个逻辑帧的时间就是A+B。
假如你的多线程平均能加速5倍,需要的时间就只需要A+B/5。
最理想的情况下,哪怕多线程倍率无限,也至少需要等待A计算完,可见你的多线程变猛了,程序计算速度反而更加受制于单线程,这才是问题的本质。
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我自己电脑是8核16线程,在纯原版下仓储是单线程计算的部分,完全不能被多线程加速,或者说多线程倍率是1。分拣器等的多线程倍率大概在5-6。传送带比较特殊,有多线程但是因为逻辑过于复杂,多线程倍率只有2-3。
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我认为在大约10万糖的规模下,如果你有超过8c16t的cpu,瓶颈通常更容易出在单线程。如果你的cpu连4c8t都没到,提升核数来的应该更有效一些。
2022年08月18日 10点08分
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想深入了解的可以直接搜索"Amdahl定律",是计算机科学上关于并行计算的内容
2022年08月18日 10点08分
督窿係乜feel
我的4800H现在才9k2糖就已经到十帧起步了
,单核频率跟ipc上不去帧率也同样上不去
2022年08月19日 11点08分
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@督窿係乜feel
9.2k糖能掉到10帧更应该是设计的问题,4800h足够50k糖不掉帧,只要产线设计的合理
2022年08月19日 11点08分
督窿係乜feel
@_0
我整了个两个造蓝色增产剂的星球,全星系供应,不知道是不是这个问题
2022年08月20日 07点08分
level 8
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楼主
这应该是目前发电量最高的单球了,不过看上去平平无奇,就全包一团黑
2022年08月18日 11点08分
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取名个头
还真是尽可能的在简略框架啊
2022年08月18日 13点08分
level 13
161可爱的锦锦
大佬
2022年08月18日 13点08分
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楼主
仅供参考,就是1PW需要多少矿,以及需要生产多少太阳帆之类的
2022年08月18日 15点08分
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楼主
还有就是一些人比较好奇的性能问题,1pw球+464k帆+19.6k糖,刚好50逻辑帧
2022年08月18日 16点08分
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督窿係乜feel
羡慕了好吧😥
2022年08月19日 11点08分
痞子木有小叽叽
如何做到464k帆的吸收的,我全球铺满发射太阳帆,一分钟也就吸收6w出头(已建好10层钢丝)背面和正面中间的不发射啊
2023年03月13日 12点03分
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ccxx221
物流船等级高充电问题怎么解决的
2022年08月19日 00点08分
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没听懂,出小太阳了还能缺电?
2022年08月19日 02点08分
ccxx221
@_0
物流船耗电跟不上物流塔充电速度
2022年08月19日 02点08分
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@ccxx221
是有点,但是没啥实质性影响。大不了多插点塔
2022年08月19日 02点08分
ccxx221
这个充电速度上限就300mw,是有什么mod吗
2022年08月19日 05点08分
level 4
ccxx221
产线关闭不拆除会占用性能吗
2022年08月19日 00点08分
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卡顿几乎不会降低,甚至有时还会更高(因为分拣器)。 如果不想拆但是又想大幅降卡顿,可以试试手动停电,不供电就不怎么卡了
2022年08月19日 02点08分
level 7
26571ll
woc,牛哇
2022年08月19日 02点08分
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