为火凤角色设计了几张三国杀武将卡(阴间强度初稿)
火凤燎原吧
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level 12
抗玉吧团队1
老八:隐身 伪装 当有一名敌人给你造成伤害时 你可以挂机
2022年08月17日 00点08分
18
level 14
水镜一奇袁方
好
2022年08月17日 00点08分
19
level 11
刚吃饭号
楼主有没有考虑给司马懿做一个呢?
2022年08月19日 14点08分
20
level 1
贴吧用户_aM4VUQX
其实除了167三人的强度都还可以,不算阴间。但基本所有武将的表述都有问题。。。。。。而且会牵扯到各种结算问题,建议
lz
拿无名杀跑一跑。
2022年08月26日 01点08分
21
贴吧用户_7XQ9R2Q581
多谢指点
2022年08月26日 06点08分
贴吧用户_aM4VUQX
@贴吧用户_7XQ9R2Q581
另外建议慎重考虑中止结算,这玩意很影响游戏规则。可以试试把技能放无名杀里内测一下看看hhh
2022年08月26日 08点08分
level 8
贴吧用户_7XQ9R2Q581
楼主
前几天又做了一次,现在发一下
基本上每个人的技能都有重新调整,无论是表述还是技能机制。比较大的变动是周瑜,然后是诸葛亮。
2022年08月26日 06点08分
22
贴吧用户_7XQ9R2Q581
荀或名字错别字别在意
2022年08月26日 06点08分
level 8
贴吧用户_7XQ9R2Q581
楼主
顺便说下现在的感想。
当前使用的制图模版还是三国杀原版的,人物图片取自漫画封面,用了软件自行修改了颜色并涂抹掉了Logo,所以看着有点奇怪。(荀彧的背景自己尝试p的)
技能方面我对1袁方和6庞统的设计思路依旧不太满意。袁方的关于血量上限的技能有点无聊,简单粗暴的恶心别人,影响游戏体验。庞统的那个类似蛊惑的技能也缺少亮点。
目前的技能设计原版外引入了几个新的概念:一个是<>数字(周瑜)、由A角色执行B角色的某个回合阶段(庞统)、本局你所使用的第X张牌(郭嘉)、质数牌(袁方)。我觉得都还行,不过郭嘉的那个机制在面杀的时候会比较麻烦。
如果以后有时间再进一步优化吧,描述依旧存在问题。有个想法是删繁化简,把所有人技能压缩到2个而不是3个,因为一直挺讨厌字数太多的武将。
2022年08月26日 06点08分
23
level 12
你想多了丶少年
想法很好,技能也很有特点,但是游戏讲究一个平衡。八奇这些技能有点变态了,动不动就直接搞掉一个人或者拿掉所有牌。
2023年11月12日 01点11分
24
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