周瑜是让我最迷茫的一个,身上的元素太少了。提起火凤里的周瑜,你会想到什么?水战无敌、长得漂亮。。。
周瑜就没有一个典型的技能,袁方有风后八卦阵和握奇经,荀彧有养兵千日用兵一时,贾诩荆轲刺秦公子献头,郭嘉黑暗兵法奉孝杀戮,庞统连环计让人知道自己的下一步,诸葛亮有轻敌之计。回顾漫画,周瑜没有什么存在感很高的计谋,水战也没法在三国杀里体现出来。一开始我想过做一个限定技,死前用火焰伤害同时攻击自己和敌人。
一技能框外,漫画里说过周瑜掌握孙子兵法下半篇,领先其他人,所以在天下的框外。反映到游戏里就是周瑜能看别人牌,别人看不了他的。框外这个技能还有一个功能就是别人对周瑜用火攻,周瑜能强制终止结算,也算是对应了漫画里赤壁之战周瑜在用火这方面的优秀表现吧,江东人人皆是鱼,跳进水里就烧不到了。周瑜小时候也挺喜欢玩水的,所以不怕火攻。
三技能和一技能之间很强的联动性,可以直接用三技能获得对面展示出的手牌。这点在漫画里没有对应元素。
二技能里5这个数字很重要,也是我觉得设计理念的挺好的技能。孙策在时,周瑜总劝他不要激进,孙策死后,周瑜开始激进起来,多次以身诱敌。游戏一开始,周瑜手牌上限高,摸牌只能额外摸一张,偏防守。但自己血量下降后,摸的牌变多了,但每回合留得住的牌变少了,残局时极限情况一回合能摸7张牌。原本三国杀游戏里标风时代周瑜就是以多摸牌闻名的,这也是我的设计初衷之一。但整体看下来这个技能依旧有待调整,需要增加负面收益,不然一回合7张牌有点太吓人了。
