为火凤角色设计了几张三国杀武将卡(阴间强度初稿)
火凤燎原吧
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以前在贴吧里也看过不止一位吧友设计过
三国杀
diy方面的卡牌了,最近因为回坑三国杀的缘故心血来潮,发挥想象力设计了一下火凤人物的武将技能。顺便分享下我对技能设计方面的理解。
2022年08月16日 21点08分 1
level 8
先说说到底什么是优秀的技能设计,再狗卡策划不做人的今天,新武将的优秀设计乏善可陈。一个优秀武将的设计可以从这几个维度出发进行评判,历史契合度、全面性(能力越全面则设计越烂)、字数、趣味程度、与其他武将相似性、技能是否有联动。
我花两天时间也给水镜八奇设计了下技能,初衷只是为了图一乐,但尽量还是想设计的优秀一点。先说下总的设计理念,水镜八奇作为火凤里能力最强的几个人,强度控制这方面我是不考虑的,一律往神张辽神甘宁这种强度去设计。每个人物三个技能,在做到还原漫画的基础上尽量有所联动。在整个设计过程中,最苦恼我的还是字数限制,没有人希望做阅读理解,一个优秀的武将设计字数应该在150字以内,但我没有足够的能力将角色的事迹凝练成简短的技能,但还是尽力把每个人字数控制在200上下
2022年08月16日 21点08分 2
神张辽是最弱神将,神甘宁是t1神将,这俩强度差距可有点大
2022年08月26日 01点08分
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先放个个人觉得设计的挺好的小樊[吐舌]三个技能名都是出自漫画里的旁白。一技能为主技能,可以辅助队友也可以用来打人,漫画里小樊总是骗取男人信任之后再杀掉他们,所以就按照这个思路设计了【花刺】。陈某说花有刺,近不详,于是离小樊距离为1的男人在游戏里会被她打。
二三技能存在联动,二技能象征的是小樊虽然离火哥相距千里,但心里牵挂他无数个日夜。三技能则是时隔多年重新见到负心汉后,你将要替小樊做出选择,是刀了他还是选择原谅他。不过三技能整体娱乐性更强一点,实际上对局里估计很难触发。
2022年08月16日 22点08分 3
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说回水镜八奇,大师兄一代枭雄,所以我给了他一个主公技。一技能握奇经,设计思路是想体现大师兄用兵不走寻常路,所以想到了减体力上限这点,在当前三国杀环境里没有几个能减人体力上限的强力技能,所以给大师兄一个减人体力上限的强力技能。
二技能里存在质数牌这个概念,这个概念也是从ol里的神孙权才开始提出的,感觉很不错就拿来用了。袁方一生是个孤独悲剧之人,而正如普奇神父所说,质数是宇宙中最孤独的数字,所以袁方的质数牌拥有特殊效果。一二技能之间也存在一个小小的联动,就是把手牌全丢干净再去抢别人的牌。
2022年08月16日 22点08分 4
嫌话多的直接移步22楼
2022年09月16日 02点09分
level 8
二奇皮卡丘是我非常喜欢的角色,所以一开始想出了很多点子,大体上的定位是团队辅助。
一技能可以保障一下自己和队友的生存能力。关于三血将到底要不要有增强生存能力的技能,我的看法一直是最好没有,当一个武将在砍人能力或者过牌能力惊人的同时要让他存在一个缺点,不能设计出全能型的武将,每个武将要有自己的专攻和短板。不过给水镜八奇设计技能的时候我不考虑这点,最好人人都是六边形战士。[滑稽]
二技能是一个比较杂的技能,能辅助队友也能让自己多一个回合。关于这点我是这么想的,荀彧是保皇党,但却为曹操做事,于是他吃里扒外长袖善舞一度和关外马超勾结,为的就是确保局势的平衡,反应到游戏里就是场上的红黑牌数量之间的平衡。
三技能的灵感是荀彧的一句话,"对付奸臣,只有用箭"。最早没想设计成限定技,但为了控制下强度就改成限定技了。原本还考虑过漫画里荀彧在粮草方面多有表现,官渡之战负责运粮,潼关之战在后方故意让曹操断粮,想给一个兵粮寸断方面的技能,但字数原因作罢了。
2022年08月16日 22点08分 5
二技能描述有问题,三国杀没有用红黑牌这样描述的。。。
2022年08月26日 01点08分
直接用神荀彧就好啦[小乖]
2022年09月15日 17点09分
level 8
接着是吃瘪代表贾诩。说到贾诩,他最核心的元素肯定是公子献头,这点要设计成游戏技能还是挺难的。如果要把公子献头当作主要元素,那么会导致这个技能设计的极为复杂。我能力不足,只能把公子献头做成一个限定技,把贾诩动不动就立军令状作为主要元素来设计。
一技能先乱后治,只有游戏中后期才能回血。
二技能立军令状,立完军令状之后达成的效果越好,获得的奖励越多。之所以是八张牌原因在于奇人有八位,而贾诩排第三,所以最多能拿三种花色。
2022年08月16日 22点08分 6
【献头】这里描述不清楚,我设想的情况就像ol里的司马师那样,直接将敌人打成濒死状态,但只要敌人脱离濒死状态就能直接恢复到原本的体力
2022年08月17日 00点08分
主要还是字数限制,不然献头可以更复杂化贴合漫画里的情景[泪]
2022年08月17日 00点08分
二技能描述不清,谁的出牌阶段开始时,该角色是谁
2022年08月26日 01点08分
level 8
数字这方面我还是下了不少苦工的,如果仔细看的话每个角色的技能里都体现了具体的数字,除了老大袁方和老二荀彧不太明显。贾诩3郭嘉4周瑜5这种都有体现,也废了我很多脑力。尽量让每个人的牵扯到对应数字的技能有足够的趣味性
2022年08月16日 22点08分 7
level 8
郭嘉的设计思路一开始就很明确,三国杀里的郭嘉和戏志才都是经典设计,只要模仿一下就行了。
郭嘉体弱多病,所以用牌就会固定掉血,但他又是个典型的魏国卖血将,只要掉血就能获得收益。
二技能是个单纯的保命技,漫画里郭嘉病重时头顶有很多乌鸦在飞,反映到游戏里就是牌堆顶有黑色的牌。
三技能出自决策之王这个外号,经典的一血二牌公式,只不过其中一张牌必定为锦囊牌。一技能和三技能之间搭配起来可以让自己一回合内将一个锦囊牌连用两次。
我感觉郭嘉设计的还是有点问题的,因为没有实测过,不清楚一技能带来的掉血debuff到底有多大影响。
2022年08月16日 22点08分 8
level 8
周瑜是让我最迷茫的一个,身上的元素太少了。提起火凤里的周瑜,你会想到什么?水战无敌、长得漂亮。。。
周瑜就没有一个典型的技能,袁方有风后八卦阵和握奇经,荀彧有养兵千日用兵一时,贾诩荆轲刺秦公子献头,郭嘉黑暗兵法奉孝杀戮,庞统连环计让人知道自己的下一步,诸葛亮有轻敌之计。回顾漫画,周瑜没有什么存在感很高的计谋,水战也没法在三国杀里体现出来。一开始我想过做一个限定技,死前用火焰伤害同时攻击自己和敌人。
一技能框外,漫画里说过周瑜掌握孙子兵法下半篇,领先其他人,所以在天下的框外。反映到游戏里就是周瑜能看别人牌,别人看不了他的。框外这个技能还有一个功能就是别人对周瑜用火攻,周瑜能强制终止结算,也算是对应了漫画里赤壁之战周瑜在用火这方面的优秀表现吧,江东人人皆是鱼,跳进水里就烧不到了。周瑜小时候也挺喜欢玩水的,所以不怕火攻。
三技能和一技能之间很强的联动性,可以直接用三技能获得对面展示出的手牌。这点在漫画里没有对应元素。
二技能里5这个数字很重要,也是我觉得设计理念的挺好的技能。孙策在时,周瑜总劝他不要激进,孙策死后,周瑜开始激进起来,多次以身诱敌。游戏一开始,周瑜手牌上限高,摸牌只能额外摸一张,偏防守。但自己血量下降后,摸的牌变多了,但每回合留得住的牌变少了,残局时极限情况一回合能摸7张牌。原本三国杀游戏里标风时代周瑜就是以多摸牌闻名的,这也是我的设计初衷之一。但整体看下来这个技能依旧有待调整,需要增加负面收益,不然一回合7张牌有点太吓人了。
2022年08月16日 23点08分 9
经过仔细研究,我感觉二技能太离谱了[喷]必须重做
2022年08月17日 01点08分
从漫画中周瑜死前的表现,感觉可以给周瑜一个类似三国杀中贾诩的拥谪技能,不过可以改一下,不像贾诩那样可以让别人主公技觉醒,可以改成如样限定技多加一次使用机会。
2022年08月24日 00点08分
level 8
最后是诸葛亮。
一技能轻敌,一个很强的刺猬型技能,反向徐盛。
二技能的名字来自于水镜先生对诸葛亮的评价"老夫执教大半生终于看见神了"
三技能我当时有两个想法,一个是反映诸葛亮大锤抡人的凶残形象,另一个是鞠躬尽瘁的传统形象。想了想还是舍弃了诸葛大锤。漫画里早在徐州诸葛亮就说过自己要给后人树立一个效仿形象,漫画后期也经常教刘禅读书。技能设计方面是个收益很高的技能,不过描述可能不太清楚。二技能和三技能放一起来看,只要诸葛亮一回合能用两张牌就能额外获得至多4张牌的收益。
2022年08月16日 23点08分 11
level 8
还有些强度比八奇低的角色,没做卡面。而且做的没八奇那么用心了。但如果只从游戏性出发,这些武将肯定比八奇那些强度超模的要好很多。基本上是按照三国杀神话再临+界限突破那个环境设计的,所以强度一般。
张飞 4 桃园画家&花面人
作画:每轮限一次,其他角色出牌阶段开始时,你观看其X张手牌,并可以将其中一张♣️牌放在牌堆顶或牌堆底。(X为其体力值)
探囊:出牌阶段你可以弃置一张手牌并指定一名攻击范围内的角色,其本回合不能使用或打出♥️手牌,你的第一张【杀】对其造成伤害时可弃置其一张装备牌。
关羽 5 威震华夏
大义:当你对其他角色造成伤害时,可以防止此伤害并展示其一张手牌,若为红色,直到下回合其手牌上限—X,若为黑色,其失去与伤害等量的体力。(X为你体力值的一半,向上取整)
武圣:你可以将一张红色牌当作杀使用或打出。出牌阶段内若你以此法打出的【杀】未造成伤害,你摸一张牌。
张辽 4 合肥战神
剑围:当你的【杀】被点数不大于X的【闪】响应时,你可以令此【闪】无效。(X为此【杀】的点数)当你用【闪】响应了一张【杀】时,你可令该角色本回合不能再指定你为目标。
百炼:每当你受到1点伤害时,若伤害来源身份不为主公且体力上限为4,你获得其一项不为锁定技的技能直到你的下个回合结束。
孙策 4 江东猛虎
天佑:锁定技,准备阶段,你展示牌堆顶上的两张牌,若两张牌颜色皆为红色,你获得之,然后弃置判定区里的所有牌,若颜色皆为黑色,你须弃置装备区里的一张牌或受到一点雷电伤害。
飞戟:出牌阶段限一次,你可以将两张【杀】当作一张【杀】使用,若如此做,你摸一张牌,以此法使用的【杀】需要两张【闪】响应且伤害+1。
2022年08月16日 23点08分 13
level 4
有个疑问和几个想法
1.袁方获得技能后,原主会不会失去技能
2.感觉荀彧锄奸本身有牌数限制不必做成限定技,加个一轮一次即可,除非你是想抬袁方
3.感觉贾诩献头思路有点问题,贾诩自己没有请刺客去干牛和那谁,而是洞悉了吕布请刺客的意图后做出的应对。而且你的描述也有些含糊,进入濒死阶段,出桃后满血还是1血?流失体力还是受到伤害?
我这样设计你看如何
【献头】你的每个结束阶段,你可以选择一名其他角色,记录直到下个你的准备阶段其受到伤害,并根据伤害数在下个你的准备阶段时执行以下效果:
1点:你和其各摸一张牌。2点或以上:你对一名除献头角色外的其他角色造成同样伤害数的伤害。
若献头角色进入过濒死阶段,令一名除献头角色外的其他角色体力流失至0,并在你的回合结束时恢复流失体力数量的体力。
若献头角色死亡,减少一名其他角色的一点体力上限并废除其一个装备栏。
4.诸葛神境没写余下的牌怎么处理
老六疑似被吞,快呈上来
2022年08月16日 23点08分 14
1.不会。2.我担心如果荀彧上家是队友可能会故意控牌,会导致该技能频繁触发。3.很值得参考。4.我漏写了,余下牌全部弃置。庞统可能被吞了,我重发一遍
2022年08月17日 00点08分
level 12
你做的好啊,很久没见到这么有趣的二创了
2022年08月16日 23点08分 15
level 8
2022年08月17日 00点08分 16
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