yls懂个屁绿拐,看我设计的
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level 13
一技能赋予己方单体绿魔放50%三回合、立即获得50暴击星、初始冷却9回合,
二技能消耗全部暴击星、每消耗10暴击星赋予己方单体10np(最高获取上限80np)、宝具威力提升10%三回合(最高获取上限60%)、初始冷却9回合,
三技能赋予己方全体攻击力提升20%、出星率提升100%、初始冷却7回合。
宝具立即获得10颗暴击星,消耗全部暴击星,根据消耗数量获得以下效果,
(20颗)己方全体解除弱化状态且赋予闪避一回合,
(30颗)赋予全体强化解除耐性100一回合,
(40颗)己方全体每回合获取10暴击星及每回合恢复1000HP状态持续5回合,
(50颗)己方全体获得每回合回复10np状态持续3回合,(60颗)己方全体技能冷却减一,敌方灭气一格或20%np。
宝具升级效果立即获得暴击星数量提升(依次为10、15、20、22、25)
2022年08月16日 14点08分 1
level 13
这绿拐又可以长线又完美配合绿卡特性,多的,不比什么多核好多了?
2022年08月16日 14点08分 3
level 13
yls懂个屁的绿卡,绿卡需要的是消耗暴击星的能力,而不是提升所谓的暴击伤害(再怎么提升都不如红卡性能),也不是所谓的np率(天生差蓝卡一截),明明特点是出星,却没有有效的把暴击星转化为战力的能力
2022年08月16日 14点08分 4
level 13
绿卡打手其实也可以把消耗暴击星获得副效果作为这类色卡的特点
2022年08月16日 14点08分 5
level 13
而不是老盯着绿卡红卡的优点比拼,要从自己长处出发才能解决问题的,绿卡长处就是星星多,当你出牌时经常考虑三连绿卡了才是把绿卡整成功了,现在这绿卡就是失败
2022年08月16日 14点08分 6
level 13
明明就有消耗暴击星获取效果的从者(灾星简等角色),为什么就不深挖下来开发绿卡呢?
2022年08月16日 14点08分 7
level 7
鉴定为破格,不可能出
2022年08月16日 15点08分 8
觉得破格的话把一技能获取暴击星效果削减到30就行了
2022年08月16日 15点08分
level 1
你宝具消耗暴击星就不可能[笑眼]选指令卡暴击星就没了
2022年08月16日 15点08分 9
宝具再增加一个前置效果就行了,例如己方全体指令卡上的暴击星返回,然后再消耗
2022年08月16日 15点08分
@kamisu丶 亦或者增加宝具立即获得暴击星的数量
2022年08月16日 15点08分
@围观群众路人A 就可以解决你说的这个问题了
2022年08月16日 15点08分
level 1
其实只要出一个拐有40+黄金律,20缓冲的,就有很多绿卡可以6加成了
2022年08月16日 15点08分 10
你这个压根没有绿卡特色,这跟蓝卡有啥区别?
2022年08月16日 15点08分
level 14
其实,我感觉,来点30绿魔放,50NP获取,30群冲,20缓冲,然后复合一下,就可以很舒服了,即保证了伤害不会过于爆炸,也能确保连发,然后给点类似尺呆bb的发牌技能,不给爆伤但是又能确保发牌,从而不至于甩开红蓝卡(包括高难)。
2022年08月16日 15点08分 11
你这没特色,跟蓝卡有啥区别?
2022年08月16日 15点08分
@围观群众路人A 蓝卡没暴击啊,绿卡的特色不就是出星暴击么,配合拐的技能出打手的暴击卡,同时又限制了打手的伤害(buff少)
2022年08月16日 15点08分
@木目丶心º 蓝卡的梅莉已经开始搞暴击了,其实暴击并不是绿卡专有的,绿卡专有的一直都是出星率天生高
2022年08月16日 15点08分
@木目丶心º 就像蓝卡天生回np高,红卡天生伤害高一样
2022年08月16日 15点08分
level 13
数据上有点破格的话其实只要削减一下一技能的获取暴击星数量,或者增加一下消耗暴击星的数量就行了。关于宝具,这个宝具是绿卡宝具,配卡是三绿一蓝一红,需要增加一个前置效果就是释放宝具时返还未使用指令卡的暴击星,亦或者是增加宝具立即获得暴击星的数量(用于解决释放宝具时指令卡已经把暴击星消耗掉最多50个的情况)
2022年08月16日 15点08分 12
level 6
不好意思,yls改了机制,所以,他自己就是绿拐[滑稽]
2022年08月16日 15点08分 13
level 12
yls会做个🔨的绿卡
2022年08月17日 04点08分 14
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