【OCG相关】ROTK饼图,以及个人对于一些“常见误区”的纠
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2022年08月13日 01点08分
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欢迎来到ocg竞技环境简报的第5,第6周。
该报告统计了82份上位卡组,来自在日本,中国大陆,TW和新加坡举办的17场比赛。
(写这一段只是翻译开头的数据来源,具体的卡组分析我觉得你们不一定想看
)
2022年08月13日 01点08分
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这也是rotk饼和贴吧饼的区别:rotk只统计重要的公认大赛(例如决斗者杯和日本的大规模积分赛),贴吧饼则是只要参赛人数够16人就会算。个人认为贴吧饼更能反应线下的常规环境,rotk饼更能反应卡组实际强度。
2022年08月13日 01点08分
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2.现冥珠泪压制力全靠t0小米
现在到处吹珠泪有多厉害的人,往往言必称t0小米,仿佛珠泪就是靠着这个吃饭的(当然不排除他们是想让小米进表),但绝大多数现冥珠泪都只投入1-2影依下级,这样低的浓度下,t0小米甚至于做不做小米都是随缘的。现冥珠泪的压制力主要还是来源于双方回合都能做的大量反复横跳的资源兑换和终端带来的康(龙神王/大姐/洗脚龙)还有地天使的墓地干扰,导致在面对现冥珠泪时很难有一个较为舒服的展开。
2022年08月13日 01点08分
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1.黄金国是“抗珠斗士”的代表
经常说这种话的人我感觉基本都是被b站几个二创误导了
黄金国在打现冥珠泪时一直都是被刨坟刨傻的的一方(运转过于依赖墓地),无论是线上胜率还是线下上位数都证明了这一点。1110发售前真正的抗珠斗士应该是能够搭载大量次元系卡片的救袚少女(但是救袚不太好打闪灵)
2022年08月13日 01点08分
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楼主
3.闪灵是靠“抓抓珠泪的”上来的
其实这条并不能说是完全错误,但个人想借此讨论一下闪灵现在到底是什么一个状态。闪灵打其他卡组大优是事实,系统优势太大了,而不好打珠泪也是事实,系统的运作方式需要场上第一个2星被珠泪天克。但1110发售后龙炮的加入,使得闪灵在对方干扰偏少的情况下的展开上限提升了一大截,而同盟车破坏剑这个简单易做的终端对珠泪也有很强的压制力,外加卡组空位富裕可以投入芬里尔来增强后攻的突破能力。现在的闪灵其实是相当像爆展卡组的打法,靠堆积大量场值一波压死人,只要能做出同盟车破坏剑对珠泪就已经算赢了一半了。但闪灵现在的最大问题就是场子不够硬(饼蛙他实在是太硬了),所以很依赖于side的保场物(红莲指名者和神宣)以及手坑联防,同时返场能力也偏差(一波打下来,卡组除了小蓝小白本家基本耗光了)。可以说现在的闪灵就是一个手坑抗性高,卡组空位多,展开能力强但终场不够硬的爆展卡组。
2022年08月13日 01点08分
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楼主
总而言之,目前现在这个环境可以说,比md的环境还要黑暗
两大超级卡组(这里不用超主流这个词是为了防止又吵起来)对其他卡组就是降维打击,哪怕猜拳赢了都不一定能赢的那种
作为mc天梯使用现冥珠泪的玩家,在看着对面那些“旧时代”卡组倾尽全力和你换资源却完全换不过,最后被一场大怪强推的时候,有时甚至会替对面感到心疼(当然只是一瞬间,不然我为什么要玩珠泪呢
)
2022年08月13日 01点08分
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楼主
干,打了一大堆字没人看是吧
怕不是就是因为字太多
自顶一发,没人回就不顶了
2022年08月13日 02点08分
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