防御阵型的几个不足(PS,你的练习模式能拿多少分)
防御阵型吧
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level 1
轩辕小珂 楼主
玩了好久的防御阵型了 ,去年玩英文版,今年升级到中文版了[傻笑]
只是因为各种原因,只玩通了故事模式,还有几个关的磨练模式(99波)
故事模式就不说了,各有各的过法。磨练模式,只要冲击塔配合时空塔,挺过前面布局的几波,就没有悬念了,难点在于开局。
回到正题,在我玩的过程,发现这个游戏的2个不足。
1.怪物的路线是入口进入地图后,朝基地的方向前进,然后朝出口的方向回去,如果路上没拿到能量核,也就不管了。如果怪物的坚持朝向能量核的话,难度上可能还会再提升一下。
2.积分的计算。要想得到高分,首先,不能丢能量,最好不要让能量离开基地;其次,尽量的少造、晚造塔;最后,尽可能快的杀怪。当然,还可以在最后一波杀完后,卖掉塔,骗一点利息。问题处在游戏胜利的判定上,最后一波全杀掉,就判定胜利。应该有人想到了,如果最后一波的最后一个怪,在接近出口的地方再杀掉。是不是可以让利息更高一些呢。
这个游戏,玩的应该是策略,那怎么样判定你的策略是不是好策略呢。得分高的,还是用塔少的?分数上,有很多“技巧”可以利用。同样3级塔,2机枪塔的费用和1个加农的费用是一样的,不是用塔少的,就是好的策略。而卖塔也是有惩罚的,频繁的卖塔,造塔,肯能要降低策略的评分。
我想,练习模式(固定资源模式)的得分,应该能更好的体现策略的好坏。现在唯一的问题是,除了第20关的练习模式卖塔没惩罚,其他都有。不知道是不是中文版的原因,要知道,英文版里,20关故事模式起始1000资源,而中文版是1500
不知道为什么,现在英文版进不去了。要不还可以进去看看。
2010年06月12日 15点06分 1
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