Unity开发怎么优化大量物体的物理碰撞而产生的FPS等参数急剧下降
unity3d吧
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我爱小学同学
楼主
有没有大佬知道这种类型的游戏是用什么方案解决大量物理碰撞而不导致游戏帧率降低的?
现在想用unity做一款类似的游戏,但是现在在手机上如果碰撞的方块多了帧率就会卡到十几帧甚至几帧,本来是用的3d的球形碰撞体,后来改成2d的碰撞之后帧率还是差不多一样低,现在实在想不到其他的优化方案了,也没找到合适的插件,本来想着用obi的流体插件,但是都是粒子效果,不太好实现
2022年08月10日 02点08分
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