level 7
教皇菲比的黑手套
楼主
幻塔
1.0在底子上就不是二游,就是一个日风角色的mmo。
日风和mmo不冲突,抽卡和mmo不冲突,二游和mmo不冲突,但是舔角色二游和mmo冲突。
现在大多人提的二游,是以舰碧为代表,接近放置类的游戏。
进图开个自动,抽个卡就行,卖角色才是重点,最好不肝不氪还有玩法。
mmo要实现这点还真不太现实...小游戏类也许行,结果夏活塔塔整出8个小游戏,不过水球和碰碰车还是很好玩的。
2.0开始,幻塔开始明显朝着二游变化。
角色强度大幅上升,开始让玩家无双割草(PC端),然而对手机端来说,幻塔操作太过复杂。
虽然我日常听到幻塔手游方面优化差,然而我个人体验,幻塔的优化和原神半斤八两...苹果同机型6s能跑幻塔但不能跑原神(进去就黑屏那种),苹果13幻塔比原神更流畅,缺点是幻塔读图时间长,是原神一倍,一个5秒一个10秒,人多会卡。
那么幻塔手机端真正问题在哪?在于手机端伤害打不过PC啊,幻塔操作复杂,对手机来说太困难,别人加载还慢一头。
就这点大量手机玩家就会被劝退,如果比伤害,手机玩家永远比不过别人,我手机和PC比伤害起码差2倍以上。
从这点来说,幻塔要端平PC和手机,要么PC和手机联机不互通,排名分开算,要么放弃左上角显示。
想走轻mmo,还吃二次元外加手游这口饭,但是没做好区分是重大问题。
要么让二次元玩家不打怪也能玩下去,幻塔行吗?不行。
要么让mmo玩家不玩单机部分也能玩下去,幻塔行吗?不行。
还要让手机和PC端比伤害,甚至比吃鸡...
太杂,让只吃某个类型的玩家什么都要玩,还要和自己不同平台的玩家玩...这才是幻塔劝退的原因。
2022年08月09日 07点08分
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1.0在底子上就不是二游,就是一个日风角色的mmo。
日风和mmo不冲突,抽卡和mmo不冲突,二游和mmo不冲突,但是舔角色二游和mmo冲突。
现在大多人提的二游,是以舰碧为代表,接近放置类的游戏。
进图开个自动,抽个卡就行,卖角色才是重点,最好不肝不氪还有玩法。
mmo要实现这点还真不太现实...小游戏类也许行,结果夏活塔塔整出8个小游戏,不过水球和碰碰车还是很好玩的。
2.0开始,幻塔开始明显朝着二游变化。
角色强度大幅上升,开始让玩家无双割草(PC端),然而对手机端来说,幻塔操作太过复杂。
虽然我日常听到幻塔手游方面优化差,然而我个人体验,幻塔的优化和原神半斤八两...苹果同机型6s能跑幻塔但不能跑原神(进去就黑屏那种),苹果13幻塔比原神更流畅,缺点是幻塔读图时间长,是原神一倍,一个5秒一个10秒,人多会卡。
那么幻塔手机端真正问题在哪?在于手机端伤害打不过PC啊,幻塔操作复杂,对手机来说太困难,别人加载还慢一头。
就这点大量手机玩家就会被劝退,如果比伤害,手机玩家永远比不过别人,我手机和PC比伤害起码差2倍以上。
从这点来说,幻塔要端平PC和手机,要么PC和手机联机不互通,排名分开算,要么放弃左上角显示。
想走轻mmo,还吃二次元外加手游这口饭,但是没做好区分是重大问题。
要么让二次元玩家不打怪也能玩下去,幻塔行吗?不行。
要么让mmo玩家不玩单机部分也能玩下去,幻塔行吗?不行。
还要让手机和PC端比伤害,甚至比吃鸡...
太杂,让只吃某个类型的玩家什么都要玩,还要和自己不同平台的玩家玩...这才是幻塔劝退的原因。