level 1
老实说我刚开始玩的时候就被剧透了叙诡,也知道跟时间有关,不过我确实对时间很不敏感(哪怕剧情里一直在强调情人节),所以直到叙诡揭晓之前,也只是隐约察觉到了一些不太对劲的点(基本都是最后故意放出来的一些线索)
这个叙诡的效果确实还是挺不错的,感觉像是看了一场魔术表演,单论魔术的精彩程度我觉得和一代差不多。叙诡这种形式我还是挺喜欢的,其实和普通的推理游戏一样是在解谜,只不过谜面从故事本身移动到了讲故事的方式上,所以我真心觉得所有叙诡作品都应该在一开始就讲明白自己使用了叙诡,否则就像魔术师声称自己会魔法一样,是对读者的欺骗
另外为了把这个叙诡融入进去,整个故事也是牺牲了相当程度的叙事节奏,整个龙木篇都给人冗长无聊昏昏欲睡的感觉,折腾老半天案件完全没有任何进展,龙木不疯我都要疯了。
2022年08月08日 17点08分
2
level 1
抛开叙诡单论案件本身其实也有出彩的地方,核心的古卫迅跨时空杀人案设计的还是可以的(虽然手法看着有点雷,但不得不承认,纳米绳切割、器官移植、利用尸体软化设置机关这些都是可以实现的)
不过为了圆这个案件加入的非常突兀的人体气割机和神棍设定实在是有点扯淡……我更喜欢占星术杀人魔法里那种凶手把神棍设定搬出来当烟雾弹的,而不是直接拿来当杀人动机。我全程都在想naix编出来这套教义是不是想要掩盖什么,结果就真的是一群狂信徒而已……
2022年08月08日 17点08分
3
level 1
另外我觉得在妈妈桑点出本作的时间线有问题之后应该设计一个环节让玩家自己还原真实的时间线,比如类似1代的问答环节,把谜面里埋的伏笔一一点出,至少要给玩家一种从谜面能过推理出谜底的感觉。
像现在这样直接一股脑把答案给出来就有种被编剧耍了的感觉。玩二周目才能发现究竟埋了多少伏笔
2022年08月08日 17点08分
6
level 1
对了,这代的梦境部分我特别喜欢,人物情感烘托的非常到位,解接梦境硬是用便宜画面把气氛渲染出来了,肉身挡电钻也挺感人的。亚麻芽两次sync前后呼应真的挺惊艳的,尤其是那一连串没有正确答案的问题,先让玩家自己思考一遍,然后强制代入亚麻芽的心理这段真的特别喜欢。本来我觉得突然抛出克隆人和姐弟关系这两个重大线索挺突兀的,但有了这两段梦境就感觉还可以接受
2022年08月09日 02点08分
9
level 1
最不喜欢的点还是莱恩和绊的感情线……作为无情的破案机器这两人感情线我是全程跳着看的,而且貌似把他俩删了对剧情好像也没有太大影响……莱恩就是个开锁工具人,绊除了被绑架全程就没起到什么作用,塑造的也很差,很扁平的角色(唯一让人感觉有点立体的地方可能是最后决战吼的那一嗓子),和伊利斯真心差远了
2022年08月09日 02点08分
10
就是因为绊实在太无聊了所以最后跳舞用她的歌也没什么触动。。。这角色塑造真的太拉了
2022年08月09日 05点08分