今天的更新内容:
遗迹区域的随机战斗触发实装完成。
现在,玩家可以在遗迹的10个可触发战斗的场景触发战斗了。
为了方便玩家浏览剧情,遗迹区域的战斗空档设置的较长,而且各个场景间会进行分数重置,因此若想在这个区域里刷怪的玩家请耐心在单独的场景里等3分钟以上
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战斗分为对蜘蛛战和对怪物战。
对蜘蛛战需要对抗实体蜘蛛,这些蜘蛛无法被饶恕,仁慈键只能用于逃跑;但击杀蜘蛛并不会增加击杀数,不影响结局判定。(原因在热域的剧情会提及)
对怪物战与原版战斗机制一样,可被饶恕,仁慈键可以用于饶恕也可用于逃跑,击杀怪物会增加击杀数。
蜘蛛战斗与怪物战斗的占比大概为3:1。
今天就这些吧
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注:怪物被击杀一定数量后则无法触发对怪物战斗(但是谁都没有来/进入屠杀线),但对蜘蛛战斗不影响。