没有用,游戏架构问题,基于DiretX9.0的客户端多线程优化差,3090核1060在1080P条件下帧数基本相同。
关键看CPU单核主频。
但是提升也是有限的。服务器端架构也对多核心CPU支持不足,4.5版本当时的策划有加服务器CPU核心,结果最多利用8核心,现在租用的腾讯云服务器可能还没有10年前的服务器好。
多人对推对服务器资源消耗是指数级别增长的,比如1000vs1000,就拿角色位置只一个请求来说,1个客户端需要服务器实时反馈1000人的位置信息,就这一个请求消耗的服务器资源和网络带宽消耗资源是1的话,那么100vs100资源消耗是1万,200vs200消耗是4万,1000vs1000小号是100万。另外还有实时伤害计算反馈,治疗等一些比较复杂的计算就会导致各种卡顿。
对推虽然很爽,但是没有人数限制的对推基本上就会瞬间耗空服务器资源造成卡顿、掉线。
预测你换最顶配的i9 12900ks依然还是各种卡顿