有人像我一样非常讨厌 QTE 吗?
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level 1
反转针 楼主
最不喜欢的游戏系统就是QTE没有之一,打的正潇洒 结果慢镜头选择 慢镜头选择 慢镜头选择 连招砍怪 收招 冲到下一个怪,本来很顺畅,非常有感觉,结果QTE QTE QTE,QTE除了打断 畅快的战斗连贯性 真的没其他作用。
我个人是这个感觉。以前PS2时代QTE是过场动画,
战神
这种,后来出现战斗中但评价很负面 后面日式的ACT游戏基本默认没有QTE了。
希望可以自由切换角色进场 并且有CD限制,而不是QTE。个人观点
2022年08月06日 09点08分 1
level 5
你说的是连携?游戏默认自动触发连携,在设置里可以选手动触发。
2022年08月06日 11点08分 2
level 11
自动qte可以取消
2022年08月06日 11点08分 3
level 5
手动qte就不会有打断感了,但我好像没看见几个up开手动,不知道为什么
2022年08月06日 14点08分 6
因为需要手[阴险]手动难度大。是给会玩的人设计的。
2022年08月07日 00点08分
手动是给那几个开e附魔和开e转状态的站场角色用的,正常不用那几个角色的话就没意义反而加大难度
2022年08月07日 07点08分
level 1
反转针 楼主
这个设计QTE 等于一个免费的必杀,手动了 还是要强制你用啊,不用就亏了,其次手动是什么样子?有提示 或者是自己感觉此时按 会出必?不太明白。为什么不能好好的让人嗨皮的干,一定要打断。
2022年08月06日 18点08分 7
手动了要你自己同时按两键才能发动,不是强制
2022年08月07日 07点08分
QTE是有触发条件的。。。必须把怪打破防后的重击和E触发而且是百分百触发,调成手动后能触发的那几个动作长按触发短按不触发
2022年08月07日 07点08分
@qianfeisl 架势条满了可以直接让当前角色发动必杀啊,为什么要设计成QTE呢[滑稽][鸡腿]
2022年08月07日 07点08分
@龙吃鱼豆腐🌌 必杀是Q(这个也是充能充出来的,左上角那个宣响的汉字),破防后E出来的R切人是破防后出来的QTE。另外E本身也有充能e(类似原神大招)和普通e的区别。这仨招都不一样都是独立的文字描述和伤害数值。
2022年08月07日 07点08分
level 1
[汗]因为玻璃板的操纵上限摆在那
2022年08月06日 19点08分 8
level 5
正确的
,一针见血的
2022年08月07日 00点08分 9
level 2
可能未来会改,我觉得qte主要是缓和战斗节奏,人物普遍出招快➕强特效,一直打会很容易视觉疲劳
2022年08月07日 00点08分 10
[滑稽]好像可以设置成手动的……根本就不需要改……
2022年08月07日 01点08分
啊。还要设计可以 缓和战斗节奏也是没谁了= =!就是怕你连招连太爽 让你消消火,打断你一下吗?
2022年08月08日 10点08分
level 1
不喜欢别玩。
2022年08月07日 00点08分 11
@反转针 给你举个例子,有一个零食你非常不喜欢吃,然后还一直买它然后又一直说他不好吃。这人是不是有病啊。
2022年08月08日 11点08分
@反转针 不喜欢也没让你消费,不喜欢qte直接不玩也不用花费什么。不是在反驳你的观点你的爱好。在贴吧说这个是来找志同道合的人?觉得qte不好,应该换玩法请给mhy打电话。
2022年08月08日 11点08分
@反转针 既然你玩过战神你可以去战神贴吧发一个有没有和我一样不喜欢战神里面某某游玩模式[黑线]
2022年08月08日 11点08分
你是开发组吗?就你们这种 爱玩玩不玩滚的 我实在不理解 你的阶级 是消费的还是数钱的?
2022年08月08日 10点08分
level 6
过场加这玩意是真的影响体验[黑线]剧情看着看着突然就跳出个按钮[喷]那种让你连点的,zz一样,不知道哪个大聪明想出来的
2022年08月07日 00点08分 12
@Aroma.かおり 哦,战神古墓生化危机这些游戏质量不高?来两个质量高点的体验一下?要是boss终结QTE还有点爽,过场剧情QTE真没啥用,只会影响看剧情,我并不想跟一段固定的CG动画去做互动,跟你看动漫三秒一卡一样,按错了还要重来,哪来的沉浸感?
2022年08月07日 03点08分
这个主要还是你玩的有qte的游戏都是质量不高的缘故?qte在过场动画的表现,主机游戏中很多作品都有,沉浸感都不错,并且玩之前都渲染了足够氛围让玩家反应,如果像崩的过场唐突按键,确实不适
2022年08月07日 00点08分
增加沉浸感吧,做的好的一个连点就很爽
2022年08月07日 01点08分
这个玩意儿日系游戏发明出来的。以前的游戏有qte还是个卖点。
2022年08月07日 01点08分
level 1
不知道ff7re和破晓传说那种算不算带点qte元素,但是我觉得还挺帅的,比一直放技能好
2022年08月07日 00点08分 13
level 7
是自由切换角色,符合条件触发连携技能
2022年08月07日 01点08分 14
level 1
连携qte我个人觉得是个还算成功的尝试 一般熟练之后这个停顿不会很长 打出来直接就切人打连携了。 这个qte的慢动作我个人感觉给连携爆发之前提供了一点..节奏感?🤔 让连携技体验起来更有力度 也能缓解一点战斗的快节奏和光污染
2022年08月07日 01点08分 15
我觉得是给人缓和的时间,长时间超快速的战斗会让人陷入机械化的状态,没有缓冲时间的话只会重复流程因为你也不知道下一秒该干什么,只会凭着肌肉记忆进行操作。
2022年08月07日 06点08分
@无痕585 首先这种类型游戏 战斗就长不了,其次 那特写连携也过于频繁,一场战斗全在看特写。= =!
2022年08月08日 10点08分
@反转针 不至于 你知道你该切哪个人之后 熟练了放连携就很快 整个节奏还是在自己把握里的
2022年08月08日 12点08分
@反转针 类似的方面p5s做的超级烂 放技能和嗑药都是时停然后选单 整场战斗一大半时间都是在时停选东西[喷]
2022年08月08日 12点08分
level 1
qte可以有 但是打断感确实强 很好解决就是别慢镜头放慢 就正常出个提示得了
2022年08月07日 01点08分 16
观看的人觉得打断,操作者反而会觉得有这个镜头更爽。因为眼睛本身就是比手快的。操作者需要考虑到的东西更多适当降低节奏会有更好的体验。后期熟练后改成手动触发就行了
2022年08月07日 07点08分
level 8
看个人喜好呗,大伙都挺喜欢的总不能因为你一个给改了啊,而且,没有qte的动作游戏也不少嘛
2022年08月07日 01点08分 17
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