level 13
他日如与
楼主
3DM大佬a75799的wartales-平衡性大修(战斗与锻造)mod里独行是正面属性,本着开局就满意的精神,我把独行改成负面属性了,其他未动。下面是大佬的介绍,楼下放地址
详细介绍
基于STEAM 1.18037版本制作,解压后覆盖至游戏目录使用,注意备份原文件,STEAM版可通过验证完整性还原。
*综合
整体战斗难度系数提高
逃脱模式和鬼影兽群增援数量增加
敌人的基础属性加成由40%(困难)提高到250%,这个加成在4级开始生效。
注:以上改动仅针对困难(战斗)难度,普通和简单不受影响。
借机攻击的主属性伤害由100%降低为80%。
正面特质更容易获取,负面特质更难获取
装备的护甲值提高一倍
修理工具效果提高一倍
dot伤害降低,毒5%>3%(4%),流血、燃烧20%>15%(20%)
所有非动物角色的次要主属性(力量职业的敏捷,敏捷职业的力量)成长降低
飞斧、飞刀的基础属性加成提高,伤害增加
*属性、武器、装备
角色属性成长
非动物角色力量和敏捷成长统一为4>10(10级)
武器基础属性
敏捷武器-上限(使用等级9,武器等级10)57>44
力量单手-上限35>22
力量双手-上限50>44
物品稀有度属性加成
白-无
蓝-10%>5%
金-30%>10%
紫-75%>25%
物品品质属性加成
1星-10%>5%
2星-20%>10%
3星-30%>15%
注:
-未向主属性投入天赋点的9级玩家角色在使用同品质单手/双手武器时的主属性约为1:1.5。
-这个改动旨在解决后期属性膨胀的问题,对主属性投入天赋点将变得更为重要。同时鼓励玩家相对自由地选择武器—而不是执着于紫武或2星金装,这对于原版拉跨的双手剑之类会有不小的提升(换句话说,你可以玩一些原版不入流的配置了)。
-护甲的基础数值没有被改动,这会让游戏的战斗节奏变慢,从而提供更大的战术操作空间。
-由于AI的角色基础属性加成抵消了武器属性降低的惩罚,所以他们的实际输出与原版基本持平,这意味玩家在配置队伍前排时盾牌将是非常重要的装备,为此降低一部分力量型单手角色的输出是很有必要的(你依然可以使用脱战和火把来刷勇气点,但这会损失大量的生存和输出能力)。
-主dot的配置相较原版将更有竞争力。
-动物暂时未作改动(先观察一下),或许可以试试带一群野猪之类的。
*战利品
装备掉落
1星-20%>40%
2星-5%>20%
掉率-8%>16%
悬赏佣金
基础值提高25%
注:难度的上升理应伴随更好的战利品。
*锻造系统
锻造装备的等级由固定2/5调整为与队伍等级动态关联,其规则与商队刷新和野外拾取一致,相当于同等级敌人掉落。
原2级装备(含木盾)为蓝装,5级(含铁盾)为金装。
注:原版锻造我一般只会学一个重甲,现在它应该值得投入更多知识点了。另外,这个改动结合上面的装备品质奖励下调将让锻造装备无法在特定时期对敌人形成属性碾压,总的来说是更平衡了。
*其他
俘虏不再热衷于自我了结
火弓可以作为战利品被拾取了
每周悬赏奖励的武器品质改为传奇(可以在兄弟会升级)
修正每周悬赏匕首(食人女妖)武器技能乱刃之雨在使用任何技能后自动触发的bug。
更新记录:
1.01-17907兼容性更新,正面特质更容易获取,修正锻造弓属性数值问题。佣金加成改为50%,所有装备的护甲值提高一倍。
1.02-修正新档跳出的bug。
1.03-提高修理工具的效果以平衡mod设定带来的损耗上升。每周悬赏奖励的武器品质改为传奇。
1.04-修正每周悬赏匕首(食人女妖)武器技能乱刃之雨在使用任何技能后自动触发的bug。调整角色属性成长和武器属性奖励。
1.05-1.18037兼容性更新。dot伤害降低,调整所有非动物角色的属性成长。飞斧、飞刀的基础属性加成提高,伤害增加,减少毒飞刀的材料消耗。
2022年08月04日 02点08分
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详细介绍
基于STEAM 1.18037版本制作,解压后覆盖至游戏目录使用,注意备份原文件,STEAM版可通过验证完整性还原。
*综合
整体战斗难度系数提高
逃脱模式和鬼影兽群增援数量增加
敌人的基础属性加成由40%(困难)提高到250%,这个加成在4级开始生效。
注:以上改动仅针对困难(战斗)难度,普通和简单不受影响。
借机攻击的主属性伤害由100%降低为80%。
正面特质更容易获取,负面特质更难获取
装备的护甲值提高一倍
修理工具效果提高一倍
dot伤害降低,毒5%>3%(4%),流血、燃烧20%>15%(20%)
所有非动物角色的次要主属性(力量职业的敏捷,敏捷职业的力量)成长降低
飞斧、飞刀的基础属性加成提高,伤害增加
*属性、武器、装备
角色属性成长
非动物角色力量和敏捷成长统一为4>10(10级)
武器基础属性
敏捷武器-上限(使用等级9,武器等级10)57>44
力量单手-上限35>22
力量双手-上限50>44
物品稀有度属性加成
白-无
蓝-10%>5%
金-30%>10%
紫-75%>25%
物品品质属性加成
1星-10%>5%
2星-20%>10%
3星-30%>15%
注:
-未向主属性投入天赋点的9级玩家角色在使用同品质单手/双手武器时的主属性约为1:1.5。
-这个改动旨在解决后期属性膨胀的问题,对主属性投入天赋点将变得更为重要。同时鼓励玩家相对自由地选择武器—而不是执着于紫武或2星金装,这对于原版拉跨的双手剑之类会有不小的提升(换句话说,你可以玩一些原版不入流的配置了)。
-护甲的基础数值没有被改动,这会让游戏的战斗节奏变慢,从而提供更大的战术操作空间。
-由于AI的角色基础属性加成抵消了武器属性降低的惩罚,所以他们的实际输出与原版基本持平,这意味玩家在配置队伍前排时盾牌将是非常重要的装备,为此降低一部分力量型单手角色的输出是很有必要的(你依然可以使用脱战和火把来刷勇气点,但这会损失大量的生存和输出能力)。
-主dot的配置相较原版将更有竞争力。
-动物暂时未作改动(先观察一下),或许可以试试带一群野猪之类的。
*战利品
装备掉落
1星-20%>40%
2星-5%>20%
掉率-8%>16%
悬赏佣金
基础值提高25%
注:难度的上升理应伴随更好的战利品。
*锻造系统
锻造装备的等级由固定2/5调整为与队伍等级动态关联,其规则与商队刷新和野外拾取一致,相当于同等级敌人掉落。
原2级装备(含木盾)为蓝装,5级(含铁盾)为金装。
注:原版锻造我一般只会学一个重甲,现在它应该值得投入更多知识点了。另外,这个改动结合上面的装备品质奖励下调将让锻造装备无法在特定时期对敌人形成属性碾压,总的来说是更平衡了。
*其他
俘虏不再热衷于自我了结
火弓可以作为战利品被拾取了
每周悬赏奖励的武器品质改为传奇(可以在兄弟会升级)
修正每周悬赏匕首(食人女妖)武器技能乱刃之雨在使用任何技能后自动触发的bug。
更新记录:
1.01-17907兼容性更新,正面特质更容易获取,修正锻造弓属性数值问题。佣金加成改为50%,所有装备的护甲值提高一倍。
1.02-修正新档跳出的bug。
1.03-提高修理工具的效果以平衡mod设定带来的损耗上升。每周悬赏奖励的武器品质改为传奇。
1.04-修正每周悬赏匕首(食人女妖)武器技能乱刃之雨在使用任何技能后自动触发的bug。调整角色属性成长和武器属性奖励。
1.05-1.18037兼容性更新。dot伤害降低,调整所有非动物角色的属性成长。飞斧、飞刀的基础属性加成提高,伤害增加,减少毒飞刀的材料消耗。