实测每一hit吃到的破坏率乘算是单独计算的
heavenburnsred吧
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level 5
linyueru8954 楼主
可能很多人知道这个结论了会觉得我说的是废话,已经知道的人就不用看了。
起因是群里在讨论bla的机制,聊到破坏率是不是即时反映的,有人就说拿原皮可怜的大去测试一下,因为可怜的10hits伤害是均匀分布的,每一hit就是10%的伤害,于是我去实践了一下。
3张分布截到的是第123/789/10刀时的伤害,能很明显的看出伤害递增,前三刀暴击是2900以下,789刀是3900上下,最后一刀4200。
而这个测试的结论总的来说就是——破坏率没满的情况下,1hit的技能亏伤害。
同倍率的大招,同样的buff情况下,只要破坏率没满,多hits的大招伤害一定大于1hit,耳环对单hit那点蚊子腿增伤根本没有破坏率提升来得明显。
记得几个月前曾经和人讨论过为什么1hit的大招是缺点,现在应该是可以盖棺定论了……
1hit的优势区间仅存在于:1.破坏率叠满了;2.暴击率不满需要凹暴击。这两种情况同时存在的时候,而2在有了暴击宝珠的现在也基本不存在了,等于这个优势存在于梦里……
2022年08月04日 02点08分 1
吧务
level 13
一般角色的破坏率只有Blaster的五分之一,也就是打满才10几,20不到的破坏率,这一点比起多hit需要堆满暴击还是有用的。
但1hit要防止打盾溢出,在日常/高难迷宫等等都会很不顺手。现在主流技能都在2~6 Hit这个区间。
2022年08月04日 02点08分 2
现在星罗+管家或者搭配暴击宝珠可以堆满暴击率不需要凹了,只要不是满破坏率情况下1hit几乎不存在优势区间
2022年08月04日 06点08分
level 9
同sp技能,hit越少的Dr越高
2022年08月04日 07点08分 3
level 12
然后三破第一次技能又会追加120%伤和120%技能破坏率,可怜姐就是周回单体王者
2022年08月04日 07点08分 4
level 12
其实以bla位来说本身就没有追求伤害的理由,技能dr先看是否为特大。用着虽然会有效率问题,但破坏率有上限,最终还是根据队伍轴来的
2022年08月04日 07点08分 5
本来我想说的也不是用bla打伤害,只是bla适合测试而已。根据测试结论在破坏率未满,且buff等量的情况下,三大属性队HP加成主C的14SP12510倍率的大招里4hits的伤害会比1hit的高。 当然属性队本身受各buff乘区的数值影响会更大一些就是了。
2022年08月04日 08点08分
level 5
linyueru8954 楼主
说到bla打伤害这个问题,其实我想说的是我们平时按技能倍率去算大招伤害的时候一般不会计算破坏率造成的加成,而实战中经常会出现bla的伤害体感比纸面数据高的情况,主楼的测试就是这种感觉的实际证明。
诚然凹分的时候不会考虑bla打出的伤害,但这游戏大部分时间打的都是没那么硬的BOSS,像活动棱镜之类的恨不得能2带4,bla这种hits数高(能一个大打穿DPHP)吃破坏率加成大的角色完全可以当主攻来用,尤其可怜这种大招低SP消耗的,配先驱甚至能第2T就开大还不会哑火,还要什么自行车……
2022年08月04日 08点08分 6
[滑稽]周回中确实是里见比白河好用多了,6hit攻击不需要担心打盾溢出,而且有伤害率加成,打血第一刀就能打出较高的伤害,可能就直接收掉了,轮不到白河出手
2022年08月04日 12点08分
[滑稽]周回中确实是里见比白河好用多了,6hit攻击不需要担心打盾溢出,而且有伤害率加成,打血第一刀就能打出较高的伤害,可能就直接收掉了,轮不到白河出手
2022年08月04日 12点08分
虽然这么说,这其实还是在限定条件下的BAL系多连击角色的热知识,和多连击与单连击之争已经没什么关系了。
2022年08月04日 13点08分
1