level 5
linyueru8954
楼主
可能很多人知道这个结论了会觉得我说的是废话,已经知道的人就不用看了。
起因是群里在讨论bla的机制,聊到破坏率是不是即时反映的,有人就说拿原皮可怜的大去测试一下,因为可怜的10hits伤害是均匀分布的,每一hit就是10%的伤害,于是我去实践了一下。





3张分布截到的是第123/789/10刀时的伤害,能很明显的看出伤害递增,前三刀暴击是2900以下,789刀是3900上下,最后一刀4200。
而这个测试的结论总的来说就是——破坏率没满的情况下,1hit的技能亏伤害。
同倍率的大招,同样的buff情况下,只要破坏率没满,多hits的大招伤害一定大于1hit,耳环对单hit那点蚊子腿增伤根本没有破坏率提升来得明显。
记得几个月前曾经和人讨论过为什么1hit的大招是缺点,现在应该是可以盖棺定论了……
1hit的优势区间仅存在于:1.破坏率叠满了;2.暴击率不满需要凹暴击。这两种情况同时存在的时候,而2在有了暴击宝珠的现在也基本不存在了,等于这个优势存在于梦里……
2022年08月04日 02点08分
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起因是群里在讨论bla的机制,聊到破坏率是不是即时反映的,有人就说拿原皮可怜的大去测试一下,因为可怜的10hits伤害是均匀分布的,每一hit就是10%的伤害,于是我去实践了一下。





3张分布截到的是第123/789/10刀时的伤害,能很明显的看出伤害递增,前三刀暴击是2900以下,789刀是3900上下,最后一刀4200。而这个测试的结论总的来说就是——破坏率没满的情况下,1hit的技能亏伤害。
同倍率的大招,同样的buff情况下,只要破坏率没满,多hits的大招伤害一定大于1hit,耳环对单hit那点蚊子腿增伤根本没有破坏率提升来得明显。
记得几个月前曾经和人讨论过为什么1hit的大招是缺点,现在应该是可以盖棺定论了……
1hit的优势区间仅存在于:1.破坏率叠满了;2.暴击率不满需要凹暴击。这两种情况同时存在的时候,而2在有了暴击宝珠的现在也基本不存在了,等于这个优势存在于梦里……