无法理解一个99%pve的游戏,为啥像pvp游戏一样改动
pathofexile吧
全部回复
仅看楼主
level 5
SILVERMOON 楼主
每次的大部分改动都是在数值上调来调去[汗]真是最摆烂的挤牙膏方式了
2022年08月03日 10点08分 1
level 1
有社交平台上虚荣PVP
2022年08月03日 11点08分 2
level 12
哈哈,你不是
核心玩家
2022年08月03日 11点08分 3
level 12
真调数值不是看隔壁吗?
流放也就小打小闹。
2022年08月03日 13点08分 4
level 5
平衡的不是玩家之间的,是玩家和怪物的,为了保持在线率,避免玩家快速成型通关跑路
2022年08月03日 18点08分 5
为了避免玩家玩到一半跑路,我们决定让玩家从一开始就跑路[笑眼]
2022年08月07日 00点08分
到现在几年了加强怪物在线人数腰斩,没用
2022年08月04日 00点08分
level 11
设计不出提高玩家留存率的游戏内容索性就在难度上下手延长你通关时间。
2022年08月03日 23点08分 6
level 12
调数值天经地义,但是每次都啥强砍啥一刀大动脉就很离谱
2022年08月04日 00点08分 7
level 8
我没用过pob s1老玩家了 啥都不懂,现在只会玩召唤 别的 bd理解不了,我是不是太笨了?
2022年08月07日 00点08分 8
level 4
我就是因为warframe老喜欢搞平衡才跑来玩这个[汗]结果玩了两个赛季感觉这是一坨更大的屎 我就不懂了 pve游戏 搞nmb的平衡
2022年08月07日 01点08分 9
level 12
为了维持在线率,变相延长玩家在线时常,这样明面上提高了玩家粘度,在汇报数据时候能让股东给钱[阴险][阴险][阴险]游戏的好玩度与玩家的死活他们并不在意
2022年08月12日 03点08分 10
1