Unity shader刚开始学 迷惑了
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跟着b站视频在学 用旋转矩阵后渲染的黄色正方形就会跟着时间旋转 可是按判断条件来说 P这个点符合条件 旋转一定角度后很明显x还符合 但是y已经高于设定的条件了 为什么还是可以渲染出旋转的样子呢? [泪][泪][泪]想不明白了
2022年08月03日 07点08分 1
level 1
[阴险]刚刚查了是因为向量矩阵乘以旋转矩阵后方向改变大小不变 但是按方法里写的 比如我halfsize.x是3 (3,3)这个点会转到(4.242,0)x值为4.242的话最后会返回0 不应该有颜色啊
2022年08月03日 07点08分 2
level 3
不用迷茫
2022年08月03日 07点08分 3
level 7
似乎会自动截取,具体是变成最大值还是对最大值取余可以自己设置
2022年08月03日 09点08分 5
level 13
。。。你的点是相对原点做旋转的,长度怎么可能会变
2022年08月04日 12点08分 6
level 2
老哥你看的谁的shader教程
2022年08月14日 18点08分 7
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