新职业来了,对这个辐射兵有点意思,赶紧试试
归家异途2吧
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level 11
Accelerator39 楼主
2022年08月02日 03点08分 1
level 11
Accelerator39 楼主
希望后面新出的职业别越来越BT啊
2022年08月02日 03点08分 2
level 11
增加新职业只是污染了卡池,导致凑齐想要的队伍越来越难,作者没明白平衡职业才是关键。现在是吊的越吊,渣的越渣,地狱难度特别明显
2022年08月02日 04点08分 3
@阿男的聋 话说我非常想要吐槽,除了通讯兵以外,前线放放射线和前线厨师是什么鬼玩意….前面的单位都没这么离谱过,还有这全属性和医疗效率绑定。但医疗效率应该是取决于奶人的而不是被奶的人吧
2022年08月02日 06点08分
通信兵不比侦查兵强几倍
2022年08月02日 04点08分
@Accelerator39 不sl你能保证在50个职业里抓到他?
2022年08月02日 04点08分
@阿男的聋 不可能,抓人靠天气,明显就是不让你随便抓
2022年08月02日 04点08分
level 1
我2021年2月写的一段话,现在看看还有多少适用。
玩了一会,有两个设定让我不大舒服。
其一是探索地图中,移动时的起步速度。前作中还有需要慢慢走的时候,本作的游戏环境完全变了,设定一个起步速度让移动操作的手感很差。
其二是搜集物资时的一个音效,是前作中食物腐坏的音效,这对于玩过前作的玩家来说是一个负面的警告信号,希望能替换掉。
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又玩了一会,多了些话想说。
对话文本,前作就有这毛病,现在还有。那么大一个框,本来三句话能并一起显示的,非得你点一下才能继续。我举个例子啊,比如我瞎编一个
“你知道他是个什么样的人吗?你知道他做了什么吗?你知道我父母怎么死的吗?你根本不知道!”
这里有四句话,前三句完全可以放在一起,最后一句单独放加强语气,游戏里八成会给你分成四次。
内容和职业平衡。其实我觉得现在游戏的问题不是职业不平衡,是内容和内容的呈现方式有问题,所以玩家只能采取最急功近利的方式去推进游戏。你说他让你自由探索吧,任务刷新地点要你跑,危险等级催命;你说他让你走线性流程吧,那么多地点呢,不探还不行……
而且作者特别特别喜欢制造玩家与敌人的不平等待遇,明明双方的战斗系统是一样的但就是要针对玩家。前作中就有异常状态,如流血、骨折等,对于敌人来说无所谓,反正不管杂兵还是boss我就一管血,死就死了,而且我还不怕环境影响。而玩家是会多次遇到异常状态的,刮风了睡觉下雨了睡觉,烟熏了睡觉火燎了睡觉,骨折了睡觉流血了睡觉……整个设计就是在浪费时间。
2代按照伤势抓人的设定,我看就是对这种设计的**再利用。伤势对于玩家来说,是鼓励玩家思考如何减少战损,鼓励玩家深入游戏系统去发掘技巧,这很好,但是非公平的设计又毁了一切。一些职业和技能很好体现了什么叫玩家拿了没卵用、敌人拿了恶心玩家,因为我们上面说了,敌人就一管血死了就死了,玩家受了伤还得治。这就是我为什么说不是玩家打游戏的方式有问题,而是游戏内容有问题,游戏是在倒逼玩家“精品化”,你不按照强套路玩就是给自己找不自在。
本来多职业和多武器,配合肉鸽like,是让玩家碰到什么用什么,体现多样化以及随机遇宝的乐趣。现在环境不允许我快乐,环境逼着我按部就班,那到底是我玩游戏的方式不对,还是游戏不对呢?
随之而来的新问题,2代太长了或者说太重复了,玩家想跟着主线通关很短,玩家想自由探索的话太长,想天南海北四处跑做各种任务那就更长。因为战斗方式有效的就那么些,探索中各种鉴定需要足够的属性,完全不过鉴定、四个炸弹人咣咣咣过去效率高但没乐趣,而且还卡顿。一个游戏,推进流程的方式一旦没了乐趣,纯粹为了结果奖励,那不是跟上班一样了吗?
希望制作组在职业方面绞尽脑汁之余,想想关卡的事情。
2022年08月02日 06点08分 4
level 1
2022年08月02日 11点08分 5
炊事兵跟教官比如何啊
2022年08月02日 12点08分
@Accelerator39 比教官强点。话说如果这仨不禁,那个挑战简直毫无难度了
2022年08月02日 12点08分
@阿男的聋 炸逼流或者审判流就已经无敌了
2022年08月02日 13点08分
还是教官强点,主要教官大招全体+5一技全体+1二技全体打气,buff效率还是摆在那里的。但…炊事兵是半奶(划重点)
2022年08月02日 13点08分
level 1
因为码了一小时内容的帖子不知道为啥好像从一开始就不存在似的,干脆把修过的图都搬这里算了。这是剩下两张
2022年08月02日 13点08分 6
level 12
辐射工兵,第六位炸逼横空出世。必杀满级100%直接伤害在炸逼流中与炮指、掷弹一模一样。但与炮指、掷弹的硬控制:“眩晕”不一样,辐工的“减全属性”是一种软控制,需要拖时间才能将其发挥到极致,这个设定与炸逼流配合打气桶快速清场的主流操作背道而驰,有点意思。越拖越强的教官流并不缺好输出,辐工的出现对教官流属于锦上添花了。
2022年08月02日 13点08分 7
level 12
通讯兵简直炸裂,50士气的必杀打气还加暴击,两种标记还带控制,瞬间挤掉了侦察兵和近卫军的饭碗[滑稽],偷猎者+通讯兵+警察+传教士=标记流炸逼队?
2022年08月02日 13点08分 8
level 12
从辐射工兵的角度出发,在教官+急救兵+传教士的带领下会如鱼得水。(废话,教官带谁不强呢[滑稽]
2022年08月02日 14点08分 9
level 1
这不行啊,职业天赋不加属性,就别想满级以后在队伍里养老&外派任务了[滑稽]
技能看起来辐射工兵和炊事员要加速还要打持久战那一派的
通信兵要手操大招分配士气也麻烦
反正作为秒杀流我是看不上了,但是如果这些人作为对手,切无法大招秒杀,大后期都是特别难缠的因素
2022年08月02日 14点08分 10
是啊 又多了新的不确定性
2022年08月02日 23点08分
level 1
难顶,这都什么妖怪职业,太离谱了
2022年08月02日 14点08分 11
level 5
想起一个组合,等到时候试试去[你懂的]
祭司 辐射 间谍 毒蝎
2022年08月02日 18点08分 12
level 1
[乖]大佬们,有没有已经解锁这三个的存档
2022年08月04日 12点08分 13
1