level 12
soarkaboy
楼主
自己的资料文件夹里翻出来的,当时是从贴吧那个帖子里面翻出来的已经不知道了...
并非原创,特此说明
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Damage = WeaponRating * (Fatigue/MaxFatigue + 1)/2 * SneakMultiplier * PowerAttackMultiplier
* OpponentArmorRating * OpponentWeaponResistance
公式中“WeaponRating”是武器本应有的伤害值,它也是通过公式计算得到的。公式为:
BaseWeaponDamage * 0.5 * ( 0.75 + Attribute * 0.005 ) *
( 0.2 + ModifiedSkill * 0.015 ) * ( WeaponHealth/MaxWeaponHealth + 1 )/2
BaseWeaponDamage指的是你在游戏中的物品属性里可以直接看到的武器伤害值,对弓箭来说,这个值要通过把弓的伤害值同箭矢的伤害值加在一起得到。
Attribute是该武器关键属性值,Blade Weapon(刀斧类)和Blunt Weapon(锤棍类)的关键属性是Strength,这里便是你的Strength点数,而Marksman(各种弓)的关键属性是Agility。
ModifiedSkill是指你在这种武器的技能值修正,它与你的技能值相关,也与Luck属性有关。ModifiedSkill的公式是Skill*(0.4 * (Luck - 50))(换句话,如果你的Luck值在50以下,无论你使用何种技能都会有减值)
WeaponHealth是你武器的耐用度,因为武器总要磨损。MaxWeaponHealth自然就是武器完好时的耐用度。
Fatigue是你的疲劳度,数值越小代表你越疲劳,也就是屏幕左下角的那个绿条;MaxFatigue是你的最大疲劳度,因此无论干什么都要保持充沛精力才好。
SneakMultiplier是指进入潜行状态后对你攻击的影响,也就是俗称的“背刺”。如果你没有在潜行,这个值就是1。
而它的数值在下表:
Sneak技能值 SneakMultiplier(单手武器) SneakMultiplier(弓)
0-24 4 2
25+ 6 3
这也便是那背刺6倍伤害的来源
PowerAttackMultiplier是指武器选择进行PowerAttack(Blade,Blunt,Hand-to-hand技能在提升等级时会出现这种能力),最终的攻击伤害需要乘上这个值。一般来说这个值是1(普通攻击)或2.5(Power Attack),而当你进攻时站立不动,且你的武器技能至少达到Apprentice时,这个值就变成了3
OpponentArmorRating:这个是对手的甲防护值。如果你的Sneak值达到100(换言之,Master)而且没被发现,这个值就是1;否则它就应该是(100 - CombinedArmorRating) / 100
这里CombinedArmorRating通过下面公式计算:
BaseArmorRating * ( 0.35 + 0.0065 * ArmorSkill) * ArmorHealth/MaxArmorHealth
这里面许多变量都与对应的武器参数一样,你自己的带甲防御值也是这样计算出来的。换言之,你的穿甲防御与属性值无关,只与你的轻甲或重甲技能值有关
OpponentWeaponResistance是对手武器抵抗力,像幽灵之类普通武器攻击无效,就是这个武器抵抗力在起作用。它的计算公式是:(100 - NormalWeaponResistance)/100,如果你因为某些特殊物品或魔法也能进行武器抵抗,你看见的对应数值就是上面这个NormalWeaponResistance
而对于Silver/Daedra/Enchanted(就是附魔后的武器)Weapon,这个数值永远是1
而对于徒手攻击,伤害公式则是这个:
Health_Damage = 1 + 10.5 * (Strength/100) * (ModifiedSkill/100)
ModifiedSkill与上面的计算公式一样。可以看出,力量大的人果然是铁拳无敌。
自创魔法的话,如果不安装MOD,那就必须成为法师行会的Archmage,然后在自己的小屋里就可以通过一本书自创魔法。当然似乎一个官方的MOD巫师塔也提供这种服务,但我没玩过那个MOD,所以不大清楚。
升级的话不是看你杀了多少人或者多少怪物,而是看你是否经常使用你的主要技能。每一种技能在每一级都有100点,你必须通过使用技能填满这100点。只要主要技能总共提升值累计到了10级,睡一觉,然后你的就升级了。换言之,如果我是个盗贼,Security与Sneak是主要技能,我总是撬锁或者跟在什么人身后潜行,就算我一个人一个怪物也没杀过,我照样可以升级,而且还能升得挺高。
2010年06月11日 05点06分
1
并非原创,特此说明
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Damage = WeaponRating * (Fatigue/MaxFatigue + 1)/2 * SneakMultiplier * PowerAttackMultiplier
* OpponentArmorRating * OpponentWeaponResistance
公式中“WeaponRating”是武器本应有的伤害值,它也是通过公式计算得到的。公式为:
BaseWeaponDamage * 0.5 * ( 0.75 + Attribute * 0.005 ) *
( 0.2 + ModifiedSkill * 0.015 ) * ( WeaponHealth/MaxWeaponHealth + 1 )/2
BaseWeaponDamage指的是你在游戏中的物品属性里可以直接看到的武器伤害值,对弓箭来说,这个值要通过把弓的伤害值同箭矢的伤害值加在一起得到。
Attribute是该武器关键属性值,Blade Weapon(刀斧类)和Blunt Weapon(锤棍类)的关键属性是Strength,这里便是你的Strength点数,而Marksman(各种弓)的关键属性是Agility。
ModifiedSkill是指你在这种武器的技能值修正,它与你的技能值相关,也与Luck属性有关。ModifiedSkill的公式是Skill*(0.4 * (Luck - 50))(换句话,如果你的Luck值在50以下,无论你使用何种技能都会有减值)
WeaponHealth是你武器的耐用度,因为武器总要磨损。MaxWeaponHealth自然就是武器完好时的耐用度。
Fatigue是你的疲劳度,数值越小代表你越疲劳,也就是屏幕左下角的那个绿条;MaxFatigue是你的最大疲劳度,因此无论干什么都要保持充沛精力才好。
SneakMultiplier是指进入潜行状态后对你攻击的影响,也就是俗称的“背刺”。如果你没有在潜行,这个值就是1。
而它的数值在下表:
Sneak技能值 SneakMultiplier(单手武器) SneakMultiplier(弓)
0-24 4 2
25+ 6 3
这也便是那背刺6倍伤害的来源
PowerAttackMultiplier是指武器选择进行PowerAttack(Blade,Blunt,Hand-to-hand技能在提升等级时会出现这种能力),最终的攻击伤害需要乘上这个值。一般来说这个值是1(普通攻击)或2.5(Power Attack),而当你进攻时站立不动,且你的武器技能至少达到Apprentice时,这个值就变成了3
OpponentArmorRating:这个是对手的甲防护值。如果你的Sneak值达到100(换言之,Master)而且没被发现,这个值就是1;否则它就应该是(100 - CombinedArmorRating) / 100
这里CombinedArmorRating通过下面公式计算:
BaseArmorRating * ( 0.35 + 0.0065 * ArmorSkill) * ArmorHealth/MaxArmorHealth
这里面许多变量都与对应的武器参数一样,你自己的带甲防御值也是这样计算出来的。换言之,你的穿甲防御与属性值无关,只与你的轻甲或重甲技能值有关
OpponentWeaponResistance是对手武器抵抗力,像幽灵之类普通武器攻击无效,就是这个武器抵抗力在起作用。它的计算公式是:(100 - NormalWeaponResistance)/100,如果你因为某些特殊物品或魔法也能进行武器抵抗,你看见的对应数值就是上面这个NormalWeaponResistance
而对于Silver/Daedra/Enchanted(就是附魔后的武器)Weapon,这个数值永远是1
而对于徒手攻击,伤害公式则是这个:
Health_Damage = 1 + 10.5 * (Strength/100) * (ModifiedSkill/100)
ModifiedSkill与上面的计算公式一样。可以看出,力量大的人果然是铁拳无敌。
自创魔法的话,如果不安装MOD,那就必须成为法师行会的Archmage,然后在自己的小屋里就可以通过一本书自创魔法。当然似乎一个官方的MOD巫师塔也提供这种服务,但我没玩过那个MOD,所以不大清楚。
升级的话不是看你杀了多少人或者多少怪物,而是看你是否经常使用你的主要技能。每一种技能在每一级都有100点,你必须通过使用技能填满这100点。只要主要技能总共提升值累计到了10级,睡一觉,然后你的就升级了。换言之,如果我是个盗贼,Security与Sneak是主要技能,我总是撬锁或者跟在什么人身后潜行,就算我一个人一个怪物也没杀过,我照样可以升级,而且还能升得挺高。