阿尔法的技能设计,ch可以参考一下
数码宝贝新世纪吧
全部回复
仅看楼主
level 11
被动:游戏累计充值每满1万元,阿尔法兽生命值增加20%,效果抵抗增
加3
0%,暴击暴伤增加50%,速度增加500,上不封顶。
得意:阿尔法兽受到攻击时可以吸收伤害,受到攻击时将会弹出充值窗口,每充值1万元,吸收比例增加10%,最多可叠加十层,初始吸收比例为0。
奥义:群体攻击,将三倍自身生命值视为攻击力,对对方群体造成0%的伤害,本周充值每满1万元,攻击系数可增加5%,上不封顶。
通常:群体驱散,可驱散对面群体全部增益状态,本周充值每满1万元,可驱散状态数量增加1次,初始次数为0。
大家觉得这个技能设计怎么样,怎么修改才能更合理?[太开心]
2022年07月31日 13点07分 1
level 8
[大拇指]
2022年07月31日 13点07分 2
level 11
ch要来就来波大的,别整天不干人事还畏畏缩缩遮遮掩掩[笑眼]
2022年07月31日 13点07分 3
level 8
可以的,我宣布阿尔法正式加入奥米茄欺软怕硬天团[你懂的]
2022年07月31日 14点07分 4
按我这个设计充钱就硬中硬
2022年07月31日 14点07分
level 9
就冲这个被动,我就想拉满[阴险]
2022年07月31日 14点07分 5
但是0伤害捏,空有面板
2022年07月31日 14点07分
@姜酥枸杞只一两个 冲他个40W,伤害面板不就有了。一个奥义对面在肉都死光光。
2022年07月31日 17点07分
@墨魂II璃🌿 看看他其他技能的系数…
2022年07月31日 17点07分
@墨魂II璃🌿 伤害系数是0[吐舌],每周充钱才有伤害系数,不然就是空有面板
2022年07月31日 19点07分
level 9
[滑稽]
2022年07月31日 14点07分 6
level 7
[阴险]
2022年07月31日 14点07分 8
level 9
这样吧,充1w解锁幼年期,每1w获得一只,虽然是究极体但是有6破,王龙剑648卡包获得碎片,一个卡包随机获得10-20个,一共6把,魂石粉票抽,300张保底一个,同一卡池100张不给任何其他魂石,限时合成,需要5*4个完全体合成
2022年07月31日 15点07分 9
level 8
策划:干脆你来
2022年07月31日 15点07分 10
level 11
阿尔法兽被动 金钱之力:由于策划吃相极其难看而衍生的技能 阿尔法兽攻击时附带累计充值金额500%的真实伤害 (每比对方充值高一万该伤害提升百分之10反之则降低百分之%10)
2022年07月31日 16点07分 11
level 9
CH:明天来公司上班
2022年08月01日 01点08分 12
level 10
通常技:以自身30%的生命视为攻击力,攻击敌方单个目标3次每次造成50%的伤害。对方场上少于5人时。攻击目标变为敌方全体。
奥义技:以自身30%的生命视为攻击力。对单一目标造成180%的伤害。并为目标附加终结标记。(只要阿尔法兽存活,该标记就不会消失)之后为自己施加完全抵抗伤害状态效果持续2回合。
得意技:被阿尔法兽施加终结标记的目标无法使用得意技能。3回合后目标生命值直接归0。(期间阿尔法兽被击败则标记效果失效)且被施加终结标记的目标无法对阿尔法手造成任何伤害。
被动技:阿尔法兽不会受到任何控制状态的影响。每次攻击后都会恢复本次攻击造成伤害的15%.成功击败敌人时可以获得一次完全抵抗伤害的效果。
2022年08月01日 09点08分 13
1