level 12
这个只是随机,也就是说假设一局打10炮,可能5炮+75 5炮-75 ? 总不能让你每次都是 8炮+75 只有2炮 -75 吧
那么最后打一整天算起来,伤害其实比正常局不一定多太多。 当然你要说偶然饺子局那没话说
2022年07月29日 14点07分
1
level 12
不确定性增大,比如暴毙或者反杀的概率大大提高,给局部战局带来不确定性
2022年07月29日 15点07分
2
level 12
这个模式最爽的应该是高伤炮,因为它同时也减少装填时间和增加机动
但是这是理想状态,我反倒感觉炮控好像略差了?还是我错觉?
2022年07月30日 02点07分
4
level 10
这里主要是不算胜率想打钱莽就行了 我要打红装点数所以不玩
2022年07月30日 11点07分
5