一将成名轲比能设计
三国杀吧
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level 10
2022年07月28日 03点07分 1
level 10
群星四起,创玩无限,一将成名2022武将设计大赛随创玩节盛大开启!网页链接 觉得设计还行的给我投个票吧[乖]
2022年07月28日 03点07分 2
level 13
一技能两个效果像写反了
2022年07月28日 03点07分 3
这样设计是可以对不同角色多面出击,而不是对同一个角色多刀[哈哈]
2022年07月28日 03点07分
@命起涟漪💦 伤其十指不如断其一指
2022年07月28日 03点07分
@少说两句防摊事 先摁死一个敌人往往是最优对局的最优选择,但是像蹋顿、sp孟获这类群伤武将也有出彩的地方
2022年07月28日 04点07分
@命起涟漪💦 蹋顿只能当地主用用,孟获开的a太多了
2022年07月28日 05点07分
level 10
设计心得:游牧军队往往以袭扰掠夺为进攻和维生的手段,对本回合没指定过的角色使用【杀】不受次数限制使得轲比能对不同敌人各出一张【杀】,多面出击,也有远距离机动性,尝试对不同目标劫掠,而非一鼓作气消灭单个角色,这符合游牧军队的作风。袭扰大量消耗【杀】,因此需要通过劫掠敌人获取再次劫掠的资本,同时破坏敌人防御能力。
作为一个标准的武力型四血将,需要限制其过牌能力和辅助能力,因此除了获取【杀】没有其他过牌能力,同时【杀】又是最主要的输出手段。
2022年07月28日 03点07分 4
level 13
二技能三个选项的相互关系不是很清楚,是否需要执行第一项?
2022年07月28日 03点07分 5
三个项目是先后顺序关系,都执行。这么写是因为官方限制了技能字数为70字符,所以我只能把“对手牌执行”作为前提来缩字数了[泪]
2022年07月28日 03点07分
level 11
什么?科比?给科比
整活
2022年07月28日 04点07分 6
??什么科比[疑问]
2022年07月28日 04点07分
level 14
描述一眼跪,不求多规范,至少别有歧义啊
2022年07月28日 04点07分 7
[泪]我也是想好好写描述的,不知道歧义的点在哪
2022年07月28日 04点07分
@命起涟漪💦 不受次数限制,改成不计入次数限制不就好了。[滑稽]
2022年07月28日 04点07分
@301759441 考虑过了这个问题,但这样的描述会导致第一张杀不计入次数限制后对同一角色再出一张杀,导致多刀
2022年07月28日 04点07分
@301759441 你发的修改好的技能被度娘吞了[喷]
2022年07月28日 05点07分
level 7
描述看起来怪怪的而且有错别字[微微一笑]
2022年07月28日 04点07分 8
我又检查了一遍[惊哭],为了简化描述确实有点怪,但错别字还没发现
2022年07月28日 04点07分
level 14
①若一名角色:本回合你未对其使用过牌,则你对其使用【杀】没有次数限制,否则,你对其使用【杀】没有距离限制。
②当你使用【杀】或【决斗】造成伤害时,受到伤害的角色依次执行:弃置手牌中的【闪】;将手牌中的【杀】交给你,若没有【杀】,则弃置所有的【桃】。
水平就这样,我也想不到有没有更好的描述了。
2022年07月28日 04点07分 9
这描述好诶,感觉这样没有歧义了
2022年07月28日 05点07分
level 14
袭扰:锁定技,当你使用仅指定唯一目标的【杀】时,若为本回合第一次对其使用牌,此杀不计入次数限制;否则此杀无距离限制。
冲掠:你使用【杀】或【决斗】造成伤害时,你选择一项然后令其展示其手牌执行:1.弃置其中的【闪】;2.其中没有【杀】,弃置其中的【桃】。若其中有【杀】则你获得之。
2022年07月28日 04点07分 10
其实我二技能是想每一项都执行的[小乖]
2022年07月28日 10点07分
@命起涟漪💦 [滑稽][滑稽][滑稽]是我理解的有问题,那就当举个例子
2022年07月28日 10点07分
level 10
能不能讨论讨论技能设计怎样呀[小乖]
2022年07月29日 09点07分 11
level 10
折棒这个视频说明了“无次数限制”和“不计入次数限制”的区别
BV19G411b74j
2022年08月04日 04点08分 12
level 7
到原7就割了现在来一将成名2022了?
2022年08月04日 04点08分 13
level 7
毁灭我一将成名的灯是吗[怒]
2022年08月04日 04点08分 14
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