怎么理解冲击力、削韧、失衡值、韧性啊
艾尔登法环吧
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level 10
我找了几张图,黑色的是冲击力,白色的是失衡值。失衡是把敌人打出处决的能力,冲击力是打断别人出招的能力,这样理解对吗?[乖]
另外,冲击力的数字明显比失衡大很多,盔甲的韧性防的是冲击力还是韧性呢?削韧又指的是哪个数值呢?
玩特大剑的时候,我发现一个现象,褪色者模组的敌人不会被打出处决,但是用蹲戳连续命中之后,会有一下攻击直接把他打飞瘫倒在地,怎么解释这种现象?
最后,有某些怪物,比如结晶人,轻武器打上去会弹刀,这是冲击力还是失衡值的问题?[乖]
2022年07月25日 07点07分 1
level 11
失衡就是踉跄或者倒地,削韧削完了就能处决了
2022年07月25日 08点07分 2
所以削韧指的是失衡值么
2022年07月25日 08点07分
@嘎嘎嘎滚滚滚º 失衡是个新概念,只是老玩家习惯叫削韧了
2022年07月25日 08点07分
@嘎嘎嘎滚滚滚º 削韧有削韧值,失衡没有,失衡和削韧这两个分开的
2022年07月25日 08点07分
@零...。。 起码这个帖里 失衡=削韧
2022年07月25日 08点07分
level 7
防具的韧性就是指玩家的常驻韧性类似常驻一个小霸体,足够高的时候中小型武器怪物的轻攻击打断不了你的动作,可以和怪换血,战灰自带的霸体另算。玩家不会因为武器的失衡值累计被打出处决,只会空精力破防,弹反和背刺。特大剑蹲戳是突刺属性,可能触发突刺反击,就是对方攻击你的期间会有暴露弱点的判定帧,突刺抗性会下降,此时被突刺属性击中会有白光的特效。结晶人算特色敌人,只弱打击属性,只要打出一次处决后身上会出现裂纹,然后不管你用什么武器都能打出硬直了,当然不用打击属性武器直接用失衡高的战灰也可以高效打处决,狮子火辉剑圆阵之类的。矿工的话双手共持就能解决弹刀或者用大型武器。
2022年07月25日 08点07分 3
所以韧性防的是哪个数值?换句话说,我知道我的韧性,我要判断我会不会某个武器被打出硬直,需要知道哪个数值?
2022年07月25日 08点07分
@嘎嘎嘎滚滚滚º 说实话,不太需要整明白这些数值,一来是这游戏并不能顶着怪互砍,二来是对你有威胁的怪出手通常不会只有一下,与其关注防具韧性不如关注减伤率,再来就是在负重为中的情况下能穿多重就多重不用考虑那么多。
2022年07月25日 08点07分
@嘎嘎嘎滚滚滚º 或者这么说吧就算你穿山羊套戴山羊护符,杂兵也还是一直能打出你硬直的,所以你该防御防御该翻滚翻滚,不用在意自己的韧性
2022年07月25日 08点07分
@嘎嘎嘎滚滚滚º 打精英怪可以复读狮子斩,即使不穿甲都有无限韧性,不怕被打断
2022年07月26日 09点07分
level 11
结晶人那个弹刀既不是韧性也不是冲击力问题,本质大概和你拿刀敲敌人盾牌或者墙是一样的。
2022年07月25日 08点07分 5
level 7
冲击力就是打出硬直的能力,也分好几档,冲击力越高怪物从硬直恢复正常的时间越长击退距离越远,击倒击飞一般是特殊模组,失衡值打空就能处决,你的理解没什么问题
2022年07月25日 08点07分 6
level 12
不对了,第一张黑色的表格是削韧表,判断玩家被打的时候,动作会不会被打断用的。
在魂3时,怪物和玩家都得看削韧表。到了法环,所有怪的韧性都是无限的。但是怪多了一个失衡条,打空怪的失衡条,就可以触发一次处决。
那么,没打空失衡条也能打断,这就是只看冲击了。
2022年07月25日 08点07分 7
level 12
玩家的韧性值,防的是第一张表,这个我试过,49和51,天渊之别。超过50时,就可以放心大胆和轻武器拼刀了
2022年07月25日 08点07分 8
level 11
弹刀机制可以看图里这个视频
失衡就是累积一定量攻击敌人会处于类似破防状态并漏出金黄色能处决的部位 失衡值好像是会在没受到攻击5秒后进行回复
弹反失衡和上面的攻击失衡是独立计算的
韧性我听说是环里的敌人是没有的 只有玩家有 所以一般削韧都是指失衡攻击 总感觉坚韧度没啥用 被攻击照样吃硬直
冲击力就单纯的被某种招式攻击后会产生什么样的硬直表现 一般击飞击倒都是比较强的冲击力 用带有这种效果的武器推图打吃硬直的怪效果非常好
2022年07月25日 08点07分 9
level 13
冲击力是把人击倒和击飞 像狩猎巨人 冲击力拉满 但没啥削韧和打失衡能力 削韧就是可以通过攻击把人打出硬直 失衡就相当于你pvp的架势条被打空了被人接上处决 怪的架势条空了也是这个状态 但持续时间更长
2022年07月25日 09点07分 10
level 8
我也是第一次玩这类游戏。也是被一些老玩家说的削韧,失衡给搞的晕头转向的。
我说一下我的理解吧。你用打刀、直剑打怪的时候,他是不是会后仰,而有些骑士类的就不会后仰而是直接跟你对A。这就是冲击力等级不够,你用大剑,大曲剑,特大的武器打他,他就会后仰了。这就是冲击力高了。
而老玩家们说的削韧,是另外一个数值,假设不同的怪有不同数值的这么一个槽。大部分是80。等你攻击间隔不超过某个秒数的时候,这个槽每次被攻击就会减少一定的数值,当怪物这个数值被减到0。他就会处于可处决的状态。比如大部分怪物这个数值是80。一个狮子火减40,一定时间内你大中他两次狮子火,他就会可以被处决。
2022年07月25日 09点07分 11
然后就是失色者,是没有这个被削韧值槽的。只有两种被处决的情况,一个是攻击被弹反,一个就是被背刺。而你说的装备提供的韧性值,指的是能对抗的冲击力。比如50以前,就可以和直剑,曲剑,打刀来硬拼第一刀了,而你不到50的话,就有可能因为对方出手比你快一丢丢,而把你打的后仰中断攻击。
2022年07月25日 09点07分
E01
玩家模组还是有韧性系统在的,但是不是常驻韧性,一般来说都是出手韧性,就是出手之后生效不同武器有不同出手韧性倍率,具体表现为穿重甲拿重武器在攻击动作当中不容易被打断,这一套应该还是从魂3搬过来的,至于敌人十有八九是把韧性机制搞没了换成失衡机制了。
2022年07月25日 12点07分
@E01 法环的盔甲提供的是常韧
2022年08月01日 08点08分
@E01 为啥说敌人没有韧性系统啊?我以为只是boss是无限韧性。一般小怪在攻击的时候被你用巨剑打到的时候都会被打断,这个不就是他们有韧性(然后在这个例子中玩家的削韧力/冲击力高于他们的韧性)吗?
2023年12月28日 10点12分
level 15
玩家模组没有失衡值,不会被duang一下
2022年07月25日 10点07分 12
level 7
掉色人是可以打出处决的,但是一般因为血量比较低所以韧性条打不光,用低强化武器就能打出来(还是看操作)
2022年07月25日 10点07分 13
level 9
你可以处决的时候就是妖怪被你削韧打满了 一般削韧分 40 80 120三档 狮子会 狮子斩固定40 为了方便记忆忘记失衡这个词语 官方就叫削韧!
2022年07月25日 10点07分 14
level 9
不同的冲击力对应不同的动画。比如狮子斩能按趴敌人,狩猎巨人能挑飞别人。同一种冲击力打在不同的敌人身上,出现的动画不一样。比如狮子斩可以按趴小怪,但按不趴大树守卫。同一种冲击力打在同种敌人上也会出现不同的动画,比如狮子斩可以按趴常态莲莲,但莲莲在侧跳时,狮子斩按不趴。
失衡伤害则是另一套体系,每个招式都有一个失衡伤害,把失衡调打空,大部分怪物就会出现处决硬直,也有例外,比如大树守卫失衡调空了之后会出现不可处决的硬直。失衡也会影响冲击力系统,比如直剑重击不会对常态大树守卫造成硬直,但会让处于失衡硬直状态的大树守卫大退。
韧性系统是冲击力的子系统,在前代中,每个招式都会有韧性伤害及削韧,把敌人的韧性调打空的攻击,冲击力对应的动画会改变,比如魂3中用亚特重击银骑士,第一下会出现踉跄,第二下由于韧性被打空会出现大硬直。这个系统在法环的pve里已经被删了,只在pvp里存在。也因此法环里削韧和失衡伤害经常被混用,要根据上下文来判断。一般来说,在pve的语境里,削韧就是失衡伤害的一次,说一把武器削韧高就是说这把武器可以很快打出失衡硬直
2022年07月25日 10点07分 16
简而言之,怪打你要考虑冲击力和韧性,你打怪考虑冲击力和失衡
2022年07月25日 10点07分
level 9
目前游戏里的敌人只用看冲击力和失衡条,敌人没有韧性,但是玩家有韧性,韧性对应着玩家是否会对敌人的攻击产生反应,常驻韧性高的时候,面对小兵的普通攻击有一定程度的霸体,没有韧性的时候随便一点攻击都能打断你当前的动作。除了常驻韧性,还有一种韧性叫出手韧,也就是说使用不同武器的时候,出手攻击的韧性是不同的,一些武器出手韧高,你攻击不容易被打断
2022年07月25日 12点07分 17
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