个人首次踏进前百……鲤鱼杯的灭歌使者【宝可梦剑盾官方大赛】
开朗斗笠菇吧
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level 7
幸运的希 楼主
前言
大家好,新人首次爆队。虽然鲤鱼王杯已经结束,本队已经没啥用,但毕竟打进了前百,所以就写了队报供给以后个人活动参考。
由于个人实力太菜,排位和各类规则都从来没进入过前两百,没想到竟然在剑盾最后阶段的鲤鱼王杯达成了这个成就。
鲤鱼王杯有大量运气成分,排名不代表个人实力,也不代表队伍强度,个人组队后没经过PS测试,在正式投入比赛后发展和自己设想差异很大,特别是不经大脑的没考虑到【“弹跳”不吃灭歌】,【“守住”可以引水但不能+特攻】,犯了无数低级错误下,达到了一个不错的名次,实属侥幸。
2022年07月25日 07点07分 1
level 7
幸运的希 楼主
队伍介绍:
Magikarp @ Focus Sash
Ability: Swift Swim
EVs: 252 HP / 0 Atk / 252 Def / 0 SpA / 6 SpD / 0 Spe
Relaxed Nature
IVs: 31 HP / 0 Atk / 31 Def / 31 SpA / 31 SpD / 0 Spe
- Tackle
- Hydro Pump
- Bounce
- Splash
版本答案,选出率100%。运势的体现,财富的象征,唯一真神——金色鲤鱼王
和环境选择极速围巾鲤鱼王相反,我选了极限低速鲤鱼王(但没带黑铁球)。源于辅助队伍核心战术“灭歌”的想法。但这里我犯了一个错误,组队时没想起“弹跳”是不吃灭歌的,所以这极限低速必要性又没有这么高了。但这极限低速依然有一定价值,在介绍灭歌手时会详细讲解。
0攻的选择,是为了配合队伍中重泥挽马的持久力特性,不断攻击自己的泥马,造成泥马防御暴涨,同时降低对泥马伤害。但这感觉也不一定必要,毕竟攻击高点输出对手时价值也更高。
道具选择了腰带,努力值选择了全HB,为了灭歌队情况下尽量提高鲤鱼王生存能力。(当时没考虑到多边兽2的下载,其实也可以考虑加HD)。实际上一些输出不高的物理输出手,面对HB鲤鱼王时,极巨招式也不一定能够打出腰带。即使对面鲤鱼王补刀也杀不了我的鲤鱼王。
招式方面,选择了跃起放弃了抓狂,是为了特殊情况下可以打出极巨防壁。而选择撞击也不选择抓狂,也是防止打泥马时让泥马受太多伤害。
2022年07月25日 07点07分 2
写的时候忘记了。补充一下,0速鲤鱼王对灭歌手的好处,假设对方鲤鱼王第一回合弹跳躲开灭歌,我们后手弹跳可以不吃对方弹跳,同时可以用弹跳破掉对面腰带。
2022年07月26日 02点07分
另外就是鲤鱼王极限低速之后,通常能做到和灭歌手速度相当,那么就可以和灭歌手选择同一回合躲过对手攻击(例如第二回合弹跳没下来,对面只能打灭歌手,灭歌手此时保护,就能保住人头)。第三回合里,对手只能杀其中一只,第四回合剩下一只会防壁(或弹跳在空中打不中)。这样就可以顺利完成灭歌。
2022年07月26日 02点07分
level 7
幸运的希 楼主
Cinderace @ Weakness Policy
Ability: Libero
EVs: 206 HP / 252 Atk / 0 Def / 0 SpA / 0 SpD / 52 Spe
Adamant Nature
IVs: 31 HP / 31 Atk / 31 Def / 31 SpA / 31 SpD / 31 Spe
- Pyro Ball
- Bounce
- High Jump Kick
- Taunt
G9的最爱,无兄弟不足球。鲤鱼王的最佳拍档(误),使用率仅次于鲤鱼王的版本答案——闪焰王牌
个人鲤鱼王外第一只选出的宝可梦。个人G9新精灵里最爱的一位,在这种接近单打的环境下,可以变换属性的闪焰王牌必然是热门选择。在组队之前看过了AG的视频介绍,也加强了我选定弱策王牌的决心。
和环境中极速(或满速,利用围巾鲤鱼王触发王牌弱策的选择不同,我选择了更肉厚的HA固执型王牌,速度只拉到+1飞冲能超过极速多龙的程度。为了对着各种肉厚的宝可梦能打出更高输出和承受住对面攻击。
贪心的我,更是把弱策伤害留在了第二回合,没使用超极巨,就是为下第一回合打出极具火焰,把天气变成晴天再接受鲤鱼王的减半伤害水炮触发弱策。同时也降低对面鲤鱼王对我的第二发水炮伤害。这样如果对面不抗水,我第二回合可以打出晴天极巨火爆的伤害,也相当于第一回合打了一发130威力的极巨拳斗。
但这设想实战中却很难使用,面对对面高速王牌更加难上加难。导致了实战中王牌在本队使用率倒数第一。
招式选择方面,好像也不太成功。除了上文提到的火爆。为了防多龙,所以选择了飞冲也没选择极巨攻击。同时为了打卡比兽、多边、受、拉普拉斯、摇篮百合等,选择了极巨拳头。最后还选了挑衅防受队(结果完全用不上),也是为了极巨后能使出极巨防壁。
虽然王牌选出率最低,但就队里有王牌一事就足够影响对面选出。王牌也发挥了应有的作用。
2022年07月25日 07点07分 3
话说不应该是G8吗[滑稽]
2022年07月25日 08点07分
@龍行尊者 大概想朱紫想疯了
2022年07月25日 08点07分
level 7
幸运的希 楼主
Azumarill @ Wacan Berry
Ability: Sap Sipper
EVs: 252 HP / 0 Atk / 156 Def / 0 SpA / 102 SpD / 0 Spe
Sassy Nature
IVs: 31 HP / 31 Atk / 31 Def / 31 SpA / 31 SpD / 0 Spe
- Dive
- Grass Knot
- Perish Song
- Misty Terrain
金色的传说,黄金双水,高分段最佳搭档。真正的核心,鲤鱼王外本队选出率第一位——金色玛力露丽
在选出王牌后。我开始筛选能和鲤鱼王打组合套路的宝可梦。从引水到储水,从拉普拉斯想到了灭歌(后文拉普拉斯部分提及)。在没有考虑到“弹跳”不吃灭歌的情况下,经过脑内模式,选定了两大灭歌手,拉普拉斯和玛力露丽。两人分别能应对不同属性的对手唱出属于自己的灭歌。不知不觉成为了队伍中更优先于王牌的核心设计的存在。
特性选择食草,减少自己一个被秒的可能性,比赛中也让一些对玛力露丽不熟悉的对手一发极巨草后直接投降。
道具选择了抗电果,补盲另一个会被秒的属性(但依然顶不过雷鸟龙)。
努力值全赋予HBD(具体我忘记了怎么拉的),为的是遇到非雷本,毒本等输出,顺利唱出灭歌并保留更多HP极巨吃对下对手第二发攻击。事实上也真的吃下了不少多边兽之类的极巨闪电。
招式必选灭歌,潜水(可以顺利躲避对面一个回合攻击,拖延灭歌)。
剩下两招我选了打草结,一来是为了面对海兔兽之类的精灵必要时可以极巨对干,另一方面极巨草原+极巨防壁可以让自己恢复血量,提高更多的生存机会。同时极巨草原覆盖电场也是同样道理。
剩下一招我选了薄雾场地,一来为了极巨后能使出极巨防壁,二来是防遇到受放出剧毒,哈欠之类。但在对战中却完全用不到,加上开始对"弹跳“设想错误,这里没有直接带守住或者挺住给自己制造了极大的难度。如果能选,我会在守住和挺住里选一招。
信心满满的灭歌队出发,在自己的极巨鲤鱼王爆炸,对面鲤鱼王却没事的情况下,发现了“弹跳”可以躲过灭歌这一事实,前期一度崩溃,无所适从。后来却发现灭歌还是有用,只要自己鲤鱼王第一回合也弹跳躲过灭歌,最差情况还是可以鲤鱼王单挑。(但我HB的打不过CS的)所以更多时候,如果第一回合地面鲤鱼王吃了灭歌,战术依旧,如果鲤鱼王没吃灭歌,玛力露丽就要考虑自己血量的同时,提前杀死对面鲤鱼王。兼顾着4回合后保住自己一个人头,同时杀死对面鲤鱼王的方向展开操作。事实上,改变成这个思路后,我就开始上分了。从1600不到快速冲到1700。
2022年07月25日 07点07分 4
level 7
幸运的希 楼主
Lapras @ Charti Berry
Ability: Water Absorb
EVs: 252 HP / 0 Atk / 156 Def / 0 SpA / 102 SpD / 0 Spe
Relaxed Nature
IVs: 31 HP / 31 Atk / 31 Def / 31 SpA / 31 SpD / 0 Spe
- Sheer Cold
- Dive
- Perish Song
- Curse
灭歌界的巨匠泰斗、伟大的数学家(主要数3,2,1,0)、天体力学家(超极巨极光旋律)——拉普拉斯
6选1单挑大赛、道馆挑战赛、51菇赛,我的队伍中都有拉普拉斯的身影,每次建队,当我孤单无助的时候……“当你孤单你会想起谁”……好的,就是你了,最会唱歌的拉普拉斯。
关于鲤鱼王的队友,自然想到储水特性,由鲤鱼王作为奶妈帮助拉普拉斯不断补血,加上超极巨极光旋律的特效,拉普拉斯肉上加肉,再加上弱策触发,你敢克制我你就死定了。
基于这种想法选择的拉普拉斯,但由于王牌是真爱,只能割舍弱策给了王牌,这样拉普拉斯就显得输出严重不足,这时候我想起了我的历史……灭歌
51菇灭歌队因我操作不当折戟沉沙小组赛,但6选2就不同了,只要我唱起歌,无论你们是幽灵系,还是拥有急速折返抛下狠话,通通都跑不掉。而且比起正式双打,我拉普拉斯只需要面对一个精灵的威胁,而鲤鱼王只会给我奶。简直是3打1局面。
努力值依旧是HBD(我还是忘记了怎么调的)
道具方面,因为草电对手交给了玛力露丽解决,拉普拉斯可能需要面对岩格对手,又因为极巨格斗威力相对低,所以选择了抗岩果。事实证明这一选择又是一次失误,实际对战中从没触发,可能选择别的道具会让拉普拉斯生存率更高。
招式方面,灭歌,潜水不作多讲。
诅咒可以面对低速对手时降低自己速度,面对比自己速度慢的对手唱歌,就非常需要这招了。而且同时增加防御,实战也出现靠这招赢得胜利的时候。当然极巨后变成极巨防壁也很重要。
最后留了一招绝零,首先需要冰系招式使用超极巨极光旋律,其次留一个一击必杀预防一些可能真的打不过的场面(例如对面速度比我速度低非常多的受,或者唱不出灭歌的情况)。其实也可以改为冰冻干燥。
环境中充斥着大量格岩电和低速宝可梦,导致拉普拉斯很难选出,不过6选2最后还是猜拳,谁说拉普拉斯就捉不住对面呢。
2022年07月25日 07点07分 5
level 7
幸运的希 楼主
Cradily @ Expert Belt
Ability: Storm Drain
EVs: 172 HP / 0 Atk / 4 Def / 238 SpA / 4 SpD / 92 Spe
Modest Nature
IVs: 31 HP / 31 Atk / 31 Def / 31 SpA / 31 SpD / 31 Spe
- Giga Drain
- Ancient Power
- Earth Power
- Rest
引水的王者,海兔克星。恶趣味的闪光触手怪——摇篮百合
思考鲤鱼王队友,第一时间想到了引水的海兔兽。但在发现太多宝可梦可以携带草系技能打海兔兽后,我转而选择了海兔兽的克星,摇篮百合。
草岩不错的打击面,配上大地沙暴天气,一方面通过引水强化特攻,一方面又可以强化特防。我甚至考虑带青草种子强化物防,通过不断堡垒化去杀死对手。
但我发现一个问题,就是引水特性,是谁速度快谁发动的,导致了摇篮百合和海兔兽遇到同类就要比拼速度,于是乎我把速度拉到了刚好比极限低速鲤鱼王慢1点的速度(比鲤鱼王快就不能先引水后攻击了)。但实战中依然遇到比我快的摇篮百合导致输掉比赛。在这里也说一下,要是遇到同类,在确实谁速度更快之前,鲤鱼王优先弹跳麻痹对面,保证自己更有引水机会。当发现自己速度不如对手,立刻优先杀死对面鲤鱼王,防止对面强化,同时打出极巨大地快速强化自己特防。剩下交给麻痹了。
因为被迫拉了速度,所以努力值我选了HC,选择更高输出杀死对手,但实战发现即使+2摇篮百合,输出还是非常有限,更多被对手杀死。感觉更应该选择HBD增加生存能力。
同上,道具也为了增强攻击选了达人带。但也是错误,还是应该选择生存价值更高的道具。
招式选择了终极吸取(草),原始之力(岩),大地之力(地)。可惜原始之力抽奖了几次都没中,本来是想通过原始之力达到进一步堡垒化。实际为了极巨岩石攻击和稳定提升输出,可能流星光束更好。
最后一招选了睡觉,去避免被受打出一发剧毒。可惜是队伍中做了各种防受措施,环境却很少有受,算是严重估计错误了。
使用摇篮百合输的场次很多,由于努力值选择错误,很多时没打出我要的效果,甚至容易被捉住。但摇篮百合在队,也能影响对面几乎不敢选出海兔或者一些被克制的精灵,也是它的功劳。
2022年07月25日 07点07分 6
level 7
幸运的希 楼主
Mudsdale @ Assault Vest
Ability: Stamina
EVs: 252 HP / 0 Atk / 222 Def / 0 SpA / 36 SpD / 0 Spe
Relaxed Nature
IVs: 31 HP / 31 Atk / 31 Def / 31 SpA / 31 SpD / 29 Spe
- Fissure
- Body Press
- Heavy Slam
- Smack Down
金色三号、最重的黄金、绝对的堡垒——重泥挽马
除了引水、储水外,少有的可以和鲤鱼王打COMBO的宝可梦。持久力特性可以让鲤鱼王不断撞击泥马而增加物防,达到堡垒化,同时用扑击击杀敌人。通过本系的极巨大地也可以疯狂增加特防,达到堡垒化。
为了对抗特攻宝可梦,选用了残奥会常用的背心泥马(值得斟酌),但没有使用HA型,而是为了更大机会增加扑击伤害。努力值主要都给了HB。速度值选择了刚好低于灭歌手玛力露丽。(对环境预判能力差,只会防自己队的)
技能选择了地裂(地),重磅冲击(钢),扑击,击落(岩)。地钢在极巨化时可以根据对手选择打出相应堡垒化操作。变小后通过极高物防扑击杀死对手。而选择地裂是防止遇到幽灵系受,或者铁壁受。实际也遇到过并通过打完8发地裂成功击杀对手,当然也有过2发地裂没击杀草钢被磨死的经历。至少击落,是为了补盲打击面,还有飞行漂浮类宝可梦,击落后通过地裂击杀。
实际使用中,击落从来没使用过……
泥马作为一只物攻宝可梦对策,还是很实用的。不过很多时候地裂需要一点运气。可能HA型的会发挥更好。
2022年07月25日 07点07分 7
level 7
幸运的希 楼主
选出策略
赌博游戏,策略远不如运气。就说一点我的心得吧。
初期我选出,都是选出能尽量打对手更多的宝可梦。但打了15把后,分数还不到1600分。此时我作出了策略改变,选择更大胆赌博。
看对手队伍,选出对手队伍更可能用来打我们队伍的宝可梦。再选出能针对这一两只宝可梦的队员出击。在这种策略和运气下,我一波11连胜上分到1732。虽然后边也有反复赌错降分。但整体正如你所见,最后只用了37把就来到了1740分。(实际35把的时候是1746分)。
鲤鱼王:必选
王牌:看脸选。第一回合优先极巨火后鲤鱼水炮触发弱策。
玛力露丽:非毒,非电,非幽灵。速度比玛力露丽快。预防多龙潜灵奇袭。第一回合唱歌,鲤鱼弹跳(或攻击对手),第二回合击杀对面鲤鱼或极巨防壁。
拉普拉斯:非岩,非格,非草,非电,非恶,非幽灵。速度比拉普拉斯快的。或略慢于拉普拉斯(速度比拉普拉斯半速要快)。预防多龙潜灵奇袭。第一回合唱歌,鲤鱼弹跳(或水炮拉普拉斯),第二回合根据情况或诅咒,或极巨极光旋律,或极巨防壁。特殊情况不唱歌直接干。
摇篮百合:对付海兔,拉普拉斯等。第一回合直接极巨,如判断对面第一回合不攻击自己,可以先原始之力抽奖。
重泥挽马:对付物攻手。小心水草冰和引水宝可梦。根据对手,选择极巨大地或钢铁强化自己,鲤鱼王撞击自己提升物防。要注意极巨招式不要打到弹跳的鲤鱼王,打空了很亏。
2022年07月25日 07点07分 8
level 7
幸运的希 楼主
最后的碎碎念
个人并没有丰富的经验去操作,更没有很强的头脑去建队。排位上长期都是长租队伍。但也就这样还是在鲤鱼王杯迎来了第一次前百。有点遗憾因为时间关系还有8场没打,虽然打完可能会下分(看着古力第一天和第二天的分数),还是想再爬上更高的位置啊。
运气使然,也是对战积累多了后宝可梦之神眷顾。从最初15场不到1600分,到后边11连胜冲上1732分,也是命运之神告诉我们,不到最后一刻不要放弃,不断思考策略,就现有条件下尝试改变打法,即使遭遇更可怕的滑铁卢也不要心态崩溃(玩多了固拉多后心态果然平稳了很多)。相信你的宝可梦还存在可能性。例如7发地裂没中,红血剩下一发地裂还要对面先手,你都相信着鲤鱼王弹跳能麻痹对面不能动,自己再最后一发地裂打中(真的发生了)。相信自己剩下鲤鱼王1挑2时能无耻极巨防壁两连保拖完灭歌狗了对方(真的发生了)。
虽然嘴里这样说,但排位规则却是更依靠实力的,剩下不多的赛季里,我应该还是没能力冲进前百。但谁又知道朱紫之后怎样了。
谢谢你看到这里,祝你宝运坑通。有缘排位菇赛见。
睡前倒数第二把的时候还是1746,一胜一负就降到1740了
睡前最后一把还有前50,可惜睡醒变成了51

2022年07月25日 07点07分 9
level 12
充满了思考的队伍和用心的爆队!太强了!另外选择了跃起来极巨防壁真是很不错,我的队伍也有挂灭歌,但实战的时候却不太能保证没吃到灭歌的鲤鱼王的存活率,导致基本没法依靠灭歌来打
从楼主的爆队和分析里显然能看到不错的思考和总结能力,相信自己!组出属于自己的前百队伍也是没问题的
2022年07月25日 15点07分 10
谢谢丽聚
2022年07月26日 02点07分
我觉得鲤鱼王存活率差异,一个是腰带,一个是速度线。后手弹跳保证了对面弹跳破不了我方腰带,同时大概率破掉对面可能存在的腰带。对面要是第一回合不弹跳破我方腰带,它鲤鱼王就得吃灭歌。保住腰带,这样对手没极巨岩冰前提下要杀我方鲤鱼王的机会就减少了。
2022年07月26日 11点07分
level 11
鲤鱼王大赛打完了吗
2022年07月25日 15点07分 11
打完了,官方大赛不就周末三天嘛。
2022年07月26日 02点07分
level 7
好厉害~ 我第一天还行,后两天拉垮了[小乖] 我也带了灭歌拉普拉斯,但是怕对面鲤鱼王弹起来放弃潜水带了冰干,但也不是玩的很好... 百合用了个极速满hp的,内战全胜还可以。 我当时也想玩一个物防堡垒化了,只是选了噬沙堡爷,结果水炮miss被多龙宰了两次[泪][泪]
2022年07月26日 09点07分 12
首发猜拳如果是赌一次运气了,后续还要赌水炮命中触发弱策之类的,感觉太难了。可能这也是我没把王牌当核心建队的原因。
2022年07月26日 11点07分
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