maya相对max的优缺点在哪里!
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level 5
renlping 楼主
maya相对max的优缺点在哪里!求高手做答因为对max比较熟练,对maya还是只了解皮毛,想为以后学习确定下方向,谢谢。[吐舌]
2010年06月09日 00点06分 1
吧务
level 14
既然对Max比较熟练了,那就继续用Max吧,Max确实非常好。
Maya的好处是高度可定制化,可以在Maya的基础上,为你的项目进行独特的开发。也就是说,如果在有开发团队的支持下,Maya将异常强大。但如果只是个人或者小团队制作动画,Maya和Max确实差不多,甚至Max在插件的支持下,比Maya要好用,更容易出效果。

2010年06月09日 01点06分 2
吧务
level 14
补充一下,做毛发Maya很不错,插件Shave&Haircut很强大。
2010年06月09日 01点06分 3
level 0
学习了,学什么软件感觉还是先确定方向比较好。。不然学的一直很盲目。
2010年06月09日 01点06分 4
level 5
renlping 楼主
谢谢了哦,恩,max的插件不论数量还是质量都很强大。。呵呵[开心]
2010年06月09日 01点06分 5
吧务
level 14
其实我觉得学什么软件都无所谓,干咱们这行软件肯定要会得多。
我最常用的软件是Maya,大部分工作我都用Maya做。但Max的FumeFx和FinalToon插件实在让人爱不释手,在做常规烟火和卡通等风格化渲染时,我会到Max中去做。
如果有些特效Maya和Max都没有解决方法,我会再到Houdini中去想办法。
总之,不用为了学哪款软件而纠结。只要你欣赏某款软件的某一部分功能,就可以去学,哪怕只学你感兴趣的部分。

2010年06月09日 01点06分 6
level 1
突然发现3dmax异常的强大:after burn ..FumeFx...造景插件......CS角色动画 reactor 水滴网格(可以做出和REALFLOW一样的效果).......各种变型器,强大的毛发功能(你一定不相信它比MAYA还强大),布料解算,简单而强大的PF SOURCE,强大的群组动画运算,强大的摄影机跟踪器 ,NURBS建模..还有做大场景时模型的代理.....哈哈。。.简直是没有什么做不到的.....3DMAX是最强的动画工具。以后我的动画公司要全力使用3DMAX。。。。。。哈哈。。。
不是以前因为在教学上要教MAYA我都不想用MAYA了。............而且相对MAYA对机器的配置低很多。。。。。
2010年06月09日 02点06分 7
level 5
FumeFx想学
2010年06月09日 02点06分 8
level 5
MAX用来做建筑效果图。MAYA是用来做影视动画的。
2010年06月09日 08点06分 9
level 0
ls真的是太博学了.................[啊?]
2010年06月09日 10点06分 10
level 0
你知道秦时明月是用什么3D软件做的吗?俺去那参观过........就3DMAX.....
2010年06月10日 01点06分 11
level 8
回复:9楼
你不知道现在的MAX有多强大!真的!
2010年06月10日 07点06分 12
level 12
悲剧撒,MAYA没学精,MAX更是水……每个专精的
2010年06月14日 05点06分 14
level 0
这问题希望再不要问了 没有绝对的答案 没有哪个比哪个强那一说 只有更适合某个类型的项目那一说
2010年06月14日 10点06分 15
level 12
怎么说呢,既然要出来工作就还是要实际一点。国内影视的整体流程还是以maya为主,所以你用别的软件就算有办法解决也会麻烦一些,做什么东西都要导一遍给别人。
除了做包装广告这种偏个人能力的领域,都是需要跟别人配合的。
2011年07月10日 15点07分 17
level 9
MAX需要被很多东西插过才厉害。。不过最重要的一点是MAYA的角色动画是最强大的,MAX目前还插不出来。。在很多电影级别的作品里面都是传统技术做的,没有用插件去自动生成,因为导演对每个细节都有特定的要求
2011年07月10日 17点07分 18
level 9
正因如此星球大战,变形金刚,阿凡达等里面那么多角色动画,都会首先考虑用MAYA制作,虽然阿凡达用了动作捕捉。但模型,绑定蒙皮那些还是在MAYA中完成的。我碰见过好几个以前用MAX做角色动画的人接触MAYA一段时间后都赞做动画不错。
2011年07月10日 17点07分 19
level 9
MAX需要被很多东西插过才厉害。。不过最重要的一点是MAYA的角色动画是最强大的,MAX目前还插不出来。。在很多电影级别的作品里面都是传统技术做的,没有用插件去自动生成,因为导演对每个细节都有特定的要求
2011年07月10日 17点07分 20
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