【RPG Maker Unite 开发日记#5 #预告,正式版月末发布】
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level 6
RPG Maker Unite 的编辑器现在将比以往任何时候都更加强大!
这次我们要介绍的是新标准功能⌈一枚绘地图(日语:一枚絵マップ,英文:Parallax Mapping)⌋和⌈大型部件(大型パーツ) ⌋。
(PS: ⌈一枚绘地图⌋ 这个功能在steam社区里英文翻译和日文原稿有明显的意义差别,日语是【一枚绘地图】,这里我的理解就是一块就能铺满屏幕的背景地图的意思,英文的Parallax Mapping意为【视差贴图】,视差贴图是通过贴图上的信息在不增加模型表面顶点的情况下,来表现出物体表面的凹凸感的方法,但是全文看下来感觉完全是错译,难不成这版的rpgmaker要加入2D光影系统了么,连视差贴图都出来了。可是按照【一枚绘地图】来理解,这个功能和以往的背景功能有毛区别啊,居然能算新功能QAQ)
上述的功能不仅使地图制作比以往更快,用户还可以将它们与传统的⌈瓦片地图包(Tile Sets)⌋相结合来美化地图。
【⌈一枚绘地图⌋——使用预先制作的图像作为地图基础,以更快地构建地图!】
在传统的RPG Maker系列工具中,制作地图通常需要使用⌈地图块(tiles)⌋,例如草地、建筑物、地图物件等,并手动将其逐个放置在编辑器中。这给了用户很大的自由来创建他们想要的任何东西,但当需要构筑更大的地图时,这变得非常困难。
在RPG Maker Unite中,用户可以选择加载预先制作的图像作为地图的基础,这是默认功能!
通过使用⌈一枚绘地图⌋ ,地图制作过程变得更快更容易,因为用户需要做的只是放置额外的部分(例如建筑物)和瓷砖来装饰一点,瞧,一个新的地图诞生了!
⌈一枚绘地图⌋允许使用图片作为地图的基础。
之后,只要在必要的地方用其他部件和瓷砖装饰就可以了!
与仅仅使用⌈地图块(tiles)⌋ 相比,⌈一枚绘地图⌋ 更容易制作复杂的形状和曲线,给用户更多的创作自由!
【使用⌈大型部件⌋——像沙盒游戏一样快速添加地图元素!】
■Using “LargeParts” to Quickly Add Map Elements - Almost Like a Sandbox Game!
⌈一枚绘地图⌋ 并不是唯一能让贴图制作更愉快体验的添加!现在还有一种新的资源类别,称为⌈大型部件⌋ 。
顾名思义,只需点击几下鼠标,就可以将房屋、树木和城堡等大片的组合区域作为一个单独的部件快速放置到地图上!与以前相比,现在的地图制作感觉更像是一场游戏,而不是工作!(我的理解就是通过小的地图块搭建组合成一个大的模板部件,快速放置)
更令人期待的是,用户也可以与其他人共享他们自定义的⌈大型部件⌋!
用于选择⌈大型部件⌋ 的编辑器UI
■精通它们并将这三者结合起来,以获得最大的创作自由!
在本文中,我们重点介绍了⌈一枚绘地图⌋ 和⌈大型部件⌋。
,但重要的是请记住,地图块仍然是在RPG Maker Unite中制作地图的一种很好的方法,一直都是如此!
一旦用户了解了每种地图构建工具的优缺点,他们就可以根据情况混搭和匹配最适合他们想要的创建工具,从而获得比过去更大的创作自由!
作为开发团队的我们,也对有天赋的RPG作者在未来的游戏中能做些什么感到非常期待,因为RPG Maker Unite的新地图编辑器带来了更多的可能性!
⌈一枚绘地图⌋ 和⌈大型部件⌋的默认资源示例
完成设计后,用户可以开始定义地图的碰撞设置,使其为角色在游戏中走动做好准备!
在我们计划于本月底发布的【开发日志#5】中,我们将深入探讨⌈一枚绘地图⌋ 和⌈大型部件⌋内容,例如它们的实际使用方式。对于那些有兴趣了解更多信息的人,请继续关注我们的【开发日志#5!】
2022年07月15日 13点07分 1
level 6
二楼备用
2022年07月15日 13点07分 2
level 7
这个月末正式发布吗
2022年07月19日 03点07分 3
不是,是指开发日记5发布,[啊],本体正式版得年底估计。
2022年07月19日 03点07分
@月落乌啼_言 请问首发预售大概多少呢? 会上steam吗
2022年07月19日 17点07分
@暗月鸣潮 会上steam,售价不清楚。
2022年07月20日 09点07分
level 9
一枚地图这个功能挺好的 以前都用66rpg的双远景脚本来实现
2022年07月19日 07点07分 6
level 2
rpg制作大师的数据库和pgm的动画系统合体一下或者做个通用2d引擎感觉都比这样搞好。
2022年07月27日 05点07分 7
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