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本萌新在逛精品贴时发现还没有测试单位升级机制的帖子,所以心血来潮打算做一份(
2022年07月14日 15点07分
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世4里面单位共有六种等级:无,一/二/三杠,黄星和红星。
比较征服初始兵可以发现,无论是陆军,海军或要塞单位,每升一级会提升4攻击,2防御,20血量。
2022年07月14日 15点07分
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这个血量是升级时立刻加到血条上的
2022年07月14日 16点07分
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基于游戏经验,初步判断升级是造成伤害与击杀单位所导致,对具体的数值,用航母进行测试(因为其比较容易控制伤害与击杀)
2022年07月14日 15点07分
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经过几个小时的测试,我用航母初步得出了零级到一级以及一级到二级的伤害标准,分别为250和700,如下表:
2022年07月14日 21点07分
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在测试中,该航母始终没有击杀敌方单位,所以只考虑的是伤害对升级的影响
2022年07月14日 21点07分
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再一次进行测试,可以发现击杀并不会显著地加快升级过程,我们可以认为这个影响并不存在,如下表:
2022年07月14日 21点07分
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在以上两个测试过程中,还有两个(显而易见的)发现:
1. 空将在城中轰炸敌军不会获得经验值
2. 经验值不会随时间自然增长
2022年07月14日 21点07分
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对于对单位伤害和对城防伤害而言,测试表明它们都能够1:1地转化为经验值,如下表:
2022年07月14日 21点07分
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为了测试更高额的伤害(用不能连击的航母测试需要数十回合),改为使用上古德里安的1939征服德国三编重坦进行测试:
2022年07月14日 21点07分
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加挂有人海工具人科涅夫
2022年07月14日 21点07分
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用古德里安进行三次测试,分别得到以下结果(第三次测试中途因为触发反击中断了),如下表:
2022年07月14日 22点07分
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