level 12
作为一个入职1年的小策划。我补充一点有意思的。
除了玩家血条,敌人血条有时候也会耍一些小花招。比如一款传统的塔防游戏。当玩家面对Boss时。实际上往往大部分情况下,Boss尚未出现时,计算机实际上已经能得出战斗的结果了。
之后玩家无论是否击杀Boss。都会得到一个较为类似的体验:即,我的阵容搭配比较合理(我太会玩了)。玩家眼中Boss血条掉的很快。实际上所有Boss血条大概20-35%都是虚伪的。加上塔防游戏很多人往往喜欢在道路前方倾注大量的资源,数值设计合理的情况下。很多时候Boss都会表现出一丝血走到路径中后段再死亡。即是玩家因为操作或阵容搭配不当导致挑战失败。玩家眼中往往都是还差一点Boss就该死了,他只需要稍微调整一下方案策略就能成功。
实际上这一系列诡计都是为了使玩家胜利的成就感提高,而失败的挫败感降低。

