WebGL展示技术实现要素有哪些?
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WebGL展示技术实现要素有哪些?
常见的三维引擎,一种是基于桌面端如UE、unity,另一种基于WebGL。
为了解决上述背景技术中所提到的问题,而提出的一种基于WebGL的多视角画面展示方法。
渲染循环七要素:
1.定义渲染器和渲染窗口;
2.定义场景;
3.定义摄像机;
4.定义光照;
5.定义几何体;
6.定义材质贴图;
7.将所有物体添加到场景中。
为了实现上述目的,一种基于WebGL的多视角画面展示方法,包括以下步骤:
1)现场拍摄或:采用多台摄像机对现场进行拍摄;
2)画面合并:将现场拍摄的画面通过合并设备进行合并;
3)画面传输至h5播放器:通过流媒体进行转码后,将播放流地址回传给h5播放器;
4)video播放:通过h5video标签进行码流的播放,将播放的画面传递给webgl进行处理;
5)webgl渲染:将video画面作为贴图纹理,对video播放画面进行逐帧渲染;
6)canvas呈现:结合播放器内集成的自定义播放控制条最终展示画面给用户;
7)播放画面呈现:播放器根据不同的场景展示显示,匹配不同的播放交互。
WebGL允许开发者在浏览器中实现实时的3D互动图形。WebGL可以应用于互动音乐电视、游戏、数据可视化、艺术、3D设计环境、3D空间建模、3D物体建模、绘制数学函数和创建物理模拟。
以上这篇文章说明WebGL展示技术实现要素有哪些? 解释了一种基于WebGL的多视角画面展示方法,并且介绍了渲染循环七要素。如果想实现在浏览器中进行3D交互,那么现在WebGL标准是唯一可以采用的。
2022年07月11日 07点07分 1
level 1
如果是已经创建了三维模型exe程序,在点量云渲染程序下都可以实现流化传输,无需本地安装任何内容,实时接收指令并将执行结果返回到用户终端。而且不仅仅是UE或者unity,绝大部分Windows下的程序都可以实现流化传输。
2022年07月11日 09点07分 2
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