水蛭的天赋思路,和常规的天赋思路,有很大差别。日常的思路有点像霸王/修士+黑客,不开投掷物的时候低调输出,杀敌减少CD;开启投掷物时立刻回血,降低受到的伤害,且开启期间杀敌回血,投掷物生效时无法被击倒。
下面这个能力,让水蛭颠覆了整个游戏强突天赋的思路:倒地时可以利用投掷物自起,救人或使用医疗箱可以避免再次倒地。以往的天赋的思路,都是“避免走到倒地这一步”,因为倒地的惩罚特别大,所以都或多或少有考虑要如何面对“倒地惩罚”这一条件——但是水蛭的操作,让倒地带来的惩罚,直接在投掷物的帮助下,靠着一次救人或者一口大包,被降到了最低。而且,水蛭有减伤能力和自恢复能力,这使得它在正常玩法下,就已经非常离谱,如果不附加额外条件(如禁止使用医疗箱,限制0倒,etc),水蛭的上限会非常高(但对应的——这样的配置用多了,会影响其他配置的使用思路)。
说回来——技能梭哈给输出,这个没有问题,问题在于,得让输出配得上投掷物杀敌回血那一套,而且水蛭在投掷物真空期(等CD)的时候比较弱势,因此此时,武器选择也可能偏向玩法保守一些的(说白了就是能应对全距离——毕竟,没有投掷物兜底时,和敌人近距离交火,优势并不大,得拉开距离靠着掩体获得更多优势)
我上面说了,水蛭的思路和常规的天赋思路有很大差别,要么得“奔放点”,自己思考下配置怎么配,要么退而求其次,找些玩法相近的配置。修士的我了解不多,但是和黑客一样,这两个天赋的出场率都很高,因此相关的配置,精品区一直都有。
最后附一个我过去用的水蛭的配置↓(我是主玩黑客的,且思路偏向激进/大开大放,这个配置是水蛭刚出来那会我随手配的,所以如果不合你玩法,也不必强求)
https://pd2builder.netlify.app/?s=1I3c0-48h0-6gF00507g000h00&p=l&a=0&t=i&d=3↑武器是三把Mark10,改装到23暴露,现在双伞兵冲加强,也可以用双伞兵冲替代双Mark10。其他的细节上面都有。