传送回殖民地9的宝石熔炉,现在开始炼制宝石,先把宝石按照颜色进行排列,方便查找


在开始炼制之前,先指出
几个被自媒体乱带节奏而养成的错误观念:
(1)宝石炼制在最终章之前完全没有必要,系统给的凑合着用,脚踩西瓜皮滑到哪里是哪里
---完全错误,首先系统给的宝石属性离自己炼制的属性差一截,而且系统给的宝石也不一定是角色迫切需要的类型,宝石对角色养成很重要,要培养角色增加游戏可玩度,一定要随流程炼制合适的宝石给相关角色。关于这一点系统其实已经给玩家铺好路,在前几章系统送的宝石都以力敏为主,适合修尔克、丹邦、莱恩等物理角色开荒使用,而第七章后队伍增加为6人,系统送的宝石资源已经无法满足当前队伍需要,需要玩家自行熔炼去培养角色,而第七章开始怪物和矿物均掉落3级晶体,炼制的4级宝石属性比系统早期送的2级3级要强悍许多,更适合拿来武装培养新角色
(2)宝石炼制好感度越低越好,角色好感度越高,分离晶体就越难
---一条以讹传讹的谬论。分离晶体的难度只和晶体的初始纯度有关,初始纯度越接近100顶点,分离就越难。无论人物好感度如何,都能找到对应的分离方式
XB1的宝石炼制界面分为左右两侧,左侧为人物界面,可以选择团队中两人参与,其中一人担任工程师,控制火候,另一人担任填料手,对工程师操控的火候提供特殊能力加成;每个队友都分别有独特的火候掌控度和特殊能力加成
右侧为晶体界面,玩家可以塞入2—8个晶体,每个晶体有各自属性和纯度,同种属性纯度会自动加算,当单条或多条属性在熔炼次数完成后纯度超过100时, 必然会生成相应宝石,当纯度超过300时生成宝石等级会比当前晶体高1级,且会分裂为2颗,熔炼次数会随人物好感度上升而逐渐增加
三种火候的作用
大火(红色):单一属性(随机一种)计量表大幅度增加
小火(蓝色):所有属性计量表小幅度增加
文火(绿色):属性计量表不增加,改为回收条幅度增加(回收条为每次熔炼完毕后可以回收的精华瓶数量,默认为1)
除了3种火候之外,系统还会根据工程(火候)师和所有不参与本次熔炼的伙伴的好感度,随机进行支援判定,支援效果会随机大幅增加某单一属性的计量表(可能会撑爆原先不想撑爆的计量表,所以怕被撑爆就多塞垃圾属性,以淡化被撑爆的几率)