日服新人指南4,知己知彼
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level 1
攻略中最后一个重要的环节,是知己知彼,了解你的敌人。
由于语言不通,可以说文盲一般的玩家早早就放弃了思考的不在少数,什么游戏机制和技能设定早就无所谓了。
先说点个人感想:
本质上,LO的SRPG要素本质上是个解谜游戏,也是本游戏最后那点可玩性。如果这个都要放弃思考其实很微妙,某种意义上说明不适合或者不喜欢这个游戏模式。游戏大多时间在放置盆栽,偶尔花点精力修盆栽是最底线的交互要求。
如果完全沦为一个不加入养成要素的换皮游戏,则难以代入感情与毅力长期坚持下去,时间长了总有审美疲劳的风险。反之,如果是那种对解谜保有长期热情的玩家,倒是更有希望坚持下去。
本帖言归正传来解释一些敌方单位的运作机制,要说清所有单位并不现实,只重点挑一些代表性的讲解一下。
下面一一罗列各种敌方单位的特性、机制以及常用对策。
2022年07月06日 06点07分 1
level 1
最基本的单位是两足步行鸡,这个叫法不是什么俗名,这是官方学名。针对消灭这种型号敌人的日常成就是《今晚吃鸡吗?》
狙鸡
特性:
◎狙击攻击无视保护,是游戏一直以来造成周回事故的重要原因。
◎狙鸡有提升自己回避能力的并在回避后作出反击的技能,命中率不足的攻击队员可能被反杀。
◎狙鸡大多数时候会偏向在第一回行动时使用自我强化BUFF,所以需要更多启动时间。
对策:
◎启动时间长,尽早消灭即可。
◎如果是在周回中一定要确保我方配置能即时消灭狙鸡,基本的攻击命中底线也不要忘记。
2022年07月06日 07点07分 5
level 1
雷达鸡、雷达鸡G、雷达鸡AA


特性:
◎从初等到高等有几个变种。都特点是没有什么进攻能力但是能防碍我方行动。
◎基础命中率很高,同时也有较高的回避能力和行动力。
◎常用的攻击手段是闪光弹与电波。能无视回避性能必然起效,会造成的我方单位命中和回避的降低或者行动滞后。对于机动型单位有时是致命的。雷达鸡是很多回避性能不够生存线的回避盾克星。也是主要的敌方防空单位,不建议用回避系硬钢。
对策:
◎这种无伤纯妨害的单位都弱反击,反击单位吃到技能即可还手,也不会受到什么损害。
2022年07月06日 07点07分 6
要点补充:强化型的雷达鸡G自带一个非常强力的辅助技能对地侦察,能让所有环绕单位的攻击无视护盾和减伤能力,这是一个对防御单位非常致命的BUFF,没有了减伤的盾位在圣域强度的敌人面前就是一张纸,一定要优先处理,或者对抗掉这个BUFF。
2022年07月17日 21点07分
level 1
喷水鸡、喷水鸡G

特性:
◎大水缸被击破后会洒一地。铁虫怕水,全体敌方单位的AP会减低、对冰和雷属性的抵抗也会降低。
◎自己沾了水的话会陷入恐慌,具体表现为回避能力大幅提升。
◎能主动的消除周边单位的DEBUFF,并且给予敌方单位AP增益,是其主要辅助能力。
◎强化型的喷水鸡G对于AP有特殊提升,在战斗开始时会无论其它影响将敌方全员的AP统一更变为16,这一点对战斗第一回合敌方的提升非常明显。但如果自己被击破,敌方全员的AP又将统一更变为8。要注意这个改变并非数值增减而是强制覆盖,高出来的AP就会亏,低的则会赚。
对策:
◎充分利用好他的洒水能大大削弱敌方动行力。但若洒水让他自己沾到会直接发狂般提升回避能力,最好不要让它沾上水。
◎强化型的喷水鸡G往往会使得我方先手失效,但是优先击破又可能因其负面效果抑制敌方行动,要充分利用。
2022年07月06日 07点07分 7
level 1
大火鸡、大火鸡G

特性:
◎自身除了是重装以外,行动原理和轻装喷火鸡是完全一样的,使用的是火属性的一回合延迟弹道。
◎特色的性能是熔解式装甲。即每当自己受到伤害,会使得我方轻装单位对敌方全体重装单位的伤害成比例下降。这是一个加在我方成员上的DEBUFF而不是敌方的BUFF,所以更不易被驱散。
◎强化版的急速熔解式装甲则会在战斗的第一回合干扰我方所有重装单位,使其攻击力与暴击归零。
对策:
◎如果用轻装攻击,最好一发解决它,不要拖泥带水不,也不要对他使用多余的干扰攻击。
◎或者直接不用轻装解决他,但是注意在急速熔解式装甲下,重装单位第一回合建议待机,因为攻击力归零,攻击也多半是无效攻击。
2022年07月06日 07点07分 8
卧槽,这个简直是狗队的克星,要提前秒
2022年07月20日 04点07分
@龙背上的破鞋 真正麻烦的地方还是第一回合对于重装单位的反先手干扰。
2022年07月20日 07点07分
@龙背上的破鞋 回复 蒙古上单 :回复 蒙古上单 :行动是慢的,一般慢我方两三个回合炮弹才落地,倒是不用急着处理。到了后期的高层圣域有可能就没有什么机会秒了,但以我的那几套编成为例,大火鸡的攻击可以被保护,其实是打不中它想打的人的。
2022年07月20日 07点07分
@七夜殛月◆ 火鸡啥原理,1-2回合打的动,越往后拖就变成1滴血了
2022年07月20日 07点07分
level 1
重炮鸡

特性:
◎重炮鸡有好几种进化版本,共通点是针对于高防单位的破甲性能。无论防御性能多出众,和重炮硬钢时常会受到意外的高伤害。
◎基础型只有一门中部重机炮,零距离射击对防御有贯通效果,纯数值型盾——例如蛇盾、AGS堡垒这类,很难完全防御。
◎强化型有一对肩炮,肩炮的攻击能解除减伤效果,使得那些效果减伤的盾——例如米拉、玛丽、小莫、永恒等难以有效抵抗,且被击中后会进一步暴露弱点。
◎各种加强版本还对特定的单位有伤害增益,例如爬塔中最常见的全武装强化II型对轻装单位有30%伤害增益会非常痛。
◎全武装强化型有一定减伤自保能力,例如强化II型具有高达50%减伤,如果加上龟盾的全体45%减伤BUFF,初始能有95%的减伤,这让不具减伤无效的攻击对其无乎无力。
对策:
◎高难度图中随着其六维和血量爆炸式的增长,会成为纯物理队伍很棘手的敌人。但是对属性攻击则没有那么高的抵抗力。
◎无论哪个强化变种,命中率都非常感人,最好的对策就是回避。
◎虽然攻击难以防御,但行动缓慢,最好在其出手前击杀。
2022年07月06日 07点07分 9
level 1
重盾鸡
特性:
◎每次受到攻击,都会按比例提升防御数值。
◎受到攻击次数超过一定量,就会给自己战续BUFF。
◎战续一旦触发,本回合后续的所有伤害最小化。此时若继续对其猛攻又会进一步叠加战续BUFF,反而导致其永远打不死。
对策:
◎五次攻击以内通过大伤害秒杀之最为合适,不要对其进行过多的无效攻击或干扰攻击。
2022年07月06日 07点07分 10
level 1
司令鸡
特性:
◎主线第七面登场,外部通讯请求的解谜关卡里也是第一个被重点宣传的对象,机制解谜大于无脑强攻的代表。有一种专门为其打下手的不死士兵,小弟杂鱼鸡。
◎作为小型BOSS,高难关卡中HP往往很高。
◎司令鸡的主要能力是每回合给周边敌方单位加上一个强力BUFF。得到这个BUFF的单位攻击将具备无视减伤的能力。同时也得到回复量为固定的100血的战续能力。
◎杂鱼鸡存在时,杂鱼鸡有不可驱散的行保护肉盾效果,基本上对司令鸡的攻击都会被小弟拦截。又由于杂鱼鸡在司令鸡存在时可以无限复活,是真正的不死士兵。两者相互加成下形成了一个怎么都打不死的闭环。
◎当队友打不死时,司令鸡的另一特性会发挥起来。每当队伍中有人死亡(战续发动也算作一次死亡)司令鸡就会累计一次复仇值。复仇值可无限叠加并不断给予鸡司令增益BUFF。一旦复仇值超过界限就能触发最终全体攻击,这时司令鸡将以极高的命中和攻击力对我方进行洗地。洗地的目标以重装单位最优先。
◎司令鸡有极高的效果抵抗,几乎不受我方的DEBUFF影响。
对策:
◎对于非杂鱼鸡的一般敌方单位,100血的战续只需补上一刀即可,高频的进攻效果好过高伤的进攻。
◎小弟杂鱼鸡存在时,很难攻击其本体。但应尽可能的规避复仇值增加,优先采用不可保护的进攻方式直接攻击司令鸡本体,在本体击破后再来处理杂鱼鸡。还要注意慎用会波及到小弟的范围攻击。
◎司令鸡并不免疫驱散,可以利用特定角色的驱散技能消除它的复仇效果。
2022年07月06日 07点07分 11
level 1
鸡皇帝
特性:
◎类似于司令鸡的复仇,鸡皇帝也会因为队员的死亡而累计愤怒值。愤怒值将大大提升其能力。在愤怒值超过界限后同样会进入暴走模式,对我方发动无情的全体洗地攻击。
◎鸡皇帝在自身血量低于一半时,会给于所有敌方单位强力的随机BUFF。有时会出现一些令人匪夷所思的破格级BUFF,比如全队获得反击能力,本来能够应付的敌人会反过来暴打我方。
◎鸡皇帝在自己行动后,当前回合将获得绝对防御能力。之后由我方发出的攻击对鸡皇帝只能造成最低伤害。
对策:
◎全队强力的随机BUFF几乎没有对策方案,往往是不可回避的事故因素,只能祈祷全队反击之类令人匪夷所思的BUFF不会发生。
◎同样,鸡皇帝的自我强化也是可以被驱散的。特别地,行动后的绝对防御能力也是可以被驱散的,如果队员刚好有这种能力也可以继续对它造成伤害。
2022年07月06日 07点07分 12
要点补充:匪夷所思的随机BUFF在高难的Ex关卡或者圣域里会默认从最强一档的里面选出,可以说是非常恶心,很多时候安排好的战术会在一瞬间被打乱,触发即等于重开。除了全队获得反击能力之外,典型的还有全队受到伤害最小化,全队50%最大减伤,全队进入过载模式攻击性能直接翻倍等。
2022年07月17日 21点07分
level 1
游戏中第二普遍的是类人形敌方单位军团型。军团型变种丰富,主要有机枪粘弹的攻击型,和持有单手盾的防御型和指挥官级的百夫长型。军团型单位的共通特点是高命中,且相互之间有增益BUFF,所以和其名称一样,军团的人数扎堆越多,相互提供的增益BUFF也越多。攻击型军团单位都具有肩部粘弹,他们一般会优先使用粘弹干扰我方,减少我方的回避和动行力。
下面解说一些值得注意的军团单位。
军团Mk.II型
特性:
◎相邻当位之间有关于行动力的增益BUFF。
◎有一定的几率在每回合开始直接给予我们全体回避降低和易伤的DEBUFF。忽视了这一点往往会不经意间造成周回事故。
对策:
◎高难度关卡里的全体DEBUFF非常关键,往往是优先击破对象。
2022年07月06日 07点07分 13
要点补充:各种军团兵的基本攻击方式机枪也有容易忽视的效果。在一定条件下,机枪攻击可以驱散我方的BUFF,使我方的能力变回白板。比如Mk.II型在暴击时有机率发生驱散效果,精英型在我方受到粘弹攻击不可移动的状态下一定能发生驱散效果。这些都是会造成各种事故的潜在因素。
2022年07月21日 07点07分
level 1
龟盾兵
特性:
◎初始自带列保护。且可以给自己套上一个数值为一万的高血量护盾。
◎初始基础能力不强,但随着敌方的减员,会不断提升各项属性。敌方减员到一定程度后会进入完全超载状态。此时将直接获得翻倍的攻击力、反击能力与防御贯通能力。超载时的输出性能几乎没有我方单位能与之钢正面。
◎战斗开始的最先三个回合,所有与它站位相邻的同列,以及由这些位置平推的后列,这些范围内的全体敌方单位会得到45%伤减的强力保护BUFF。
对策:
◎非常棘手的一种敌人,往往需要在其进入超载前击破。但自身非常硬的身板会花费我方相当的行动机会。
◎超载的状态同样可以驱散。超载后每回合会造成自伤,放着它不管,让其自灭也是一种对应方式。
◎细节上,敌方减员数量判定成立的当前回合并不会马上进入超载模式,而是要等下一个回合开始时才会超载。
2022年07月06日 07点07分 14
level 1
百夫长、精英百夫长、百夫长队长、百夫长将军


特性:
◎会自我产生反击能力的游戏中数一数二的大害虫。但要注意反击发动的条件有一定的区别,有时虽然长得一样但性能完全不一样要注意区分。
◎一般的百夫长和百夫长将军是在敌方单位减员后立刻获得反击能力。而百夫长队长是只要我方的攻击能对其造成数值方面的DEBUFF则即刻做出反击,但不会因为减员而反击。
◎几个变种的基础数值除命中外大都不高。其中百夫长队长是个例外,他初始的性能就比较高,一旦反击会非常痛。
◎其攻击方式是AOE伤害,反击时同样是AOE,能对我方多个单位造成反伤。附加能力是对我方进行干扰,干扰会给我方单位大幅的回避降低与易伤DEBUFF。
◎百夫长将军具有全队的行动力加速的能力。当敌方减员时,百夫长将军给予周边单位行动力与减伤BUFF。当自己受到攻击时直接拉高全体敌方单位AP。
◎百夫长将军被击破时给敌方全体留下永久的大幅削弱DEBUFF。
对策:
◎或者在反击能力生效前击破它,或者以一击必杀的方式击破不要给它反击的机会。周回时如何做到这点是个大麻烦。
◎百夫长将军如果有能力则可以最优先击破,利用其对敌人全体留下DEBUFF,待价是对方其它单位的初始行动力往往会有明显提升。如果没有能力初期秒杀,应该完全放着它不管最后阶段击破。这样不至于使对面全体单位大量获得AP,也不至于受到反击。
2022年07月06日 07点07分 15
要点补充:百夫长的锁定干扰是无视命中与否一定生效的。由于会取消回避BUFF,并在这个基础上追加DEBUFF,这对于一切回避单位是非常致命的,基本上等于回避盾的死刑。一般百夫长的AI在初动时会高概率使用干扰一次,之后的几个回合都不再重复,有低使用率的隐性限制。
2022年07月17日 21点07分
level 1
敌方AGS改装型
初代属性对战的代表,值得一提的是以下三种单位。特别注意这三种敌人不是物理攻击,不是物理攻击,不是物理攻击。往往我方无法防御它们的伤害是因为防御思路有误,要优先进行对属性战耐性强化,而不是堆物防。
它们统一抗雷但弱火,每种单位分别各自代表了一种属性。
探机型
◎攻击属性是火。
◎能给于保护机攻击支援。
◎虽然能力数值上看并不高。能无视我方的减伤效果并有防御贯通能力,且对重装单位有特攻伤害增益。所以能对火抗不足的单位,特别是重装单位能造成不小的伤害。
钉刺型
◎攻击属性是冰。
◎自己攻击后和被保护时都能进一步提升伤害性能。对轻装单位有特攻伤害增益。
波普型
◎攻击属性是电。
◎能对环绕范围内的敌方单位提供大量的行动力和暴击增益,这点对战局影响很大。
◎自己死亡或者受到火属性攻击时反而给于敌方单位惩罚性DEBUFF。
2022年07月06日 07点07分 16
level 1
雪地四害
雪地适应强化的四种基本单位的变种,相对于原版有了性能破格的提升。基本上是各种EX关卡的常客。
制冷机(chiller)
◎钉刺型机动铁虫的雪地版,攻击为冰属性且攻击力大强化。
◎能主动地给自己和敌方其它单位上冰盾,给予其加防、减伤与护盾效果,大幅提升防御能力。
◎自己一旦沾上水则进入急速冷却状态,受到一切伤害最小化。
◎弱火,受到火属性攻击时以上强化状态解除。
寒地型狙鸡
◎狙鸡的雪地版,回避能力与命中能力进一步特化。
◎具有对寒地适应能力,当适应生效时进一步强化回避能力,总体极限的回避值能高达300%左右,非常的棘手。
寒地型猛犸
◎猛犸的雪地版,防御能力进一步特化。
◎具有对寒地适应能力,当适应生效时进一步强化防御能力和效果抵抗力。
◎具有非常优秀的行动力加速,虽然是重装单位但是行动很快。
冰刺(frostbite)
◎工程机型铁虫的雪地版,提供严寒地型的始作俑者。
◎严寒地型改造,对适应严寒的敌方单位给予大幅提升,对于浸水状态的我方单位造成大量负面效果。
◎常时保持1000%即十倍的防御力(一般在几万点左右的数值),但是弱火,受到火属性伤害时解除。这个技能加成并非直接使伤害最小化,所以贯通能力极高的攻击还是可以对其造成物理伤害。
◎攻击技能无视保护且造成持续DOT伤害,命中在原有数值上额外加成125%因此有远高于面版的命中率。
2022年07月06日 08点07分 17
level 1
幽灵系探机
主线第六面EX开始出现的一种新敌人。以给队友提供特殊反物质力场使得伤害无效化的能力为特长。伤害无效化比起常规防御手段,进一步阻止因为伤害技能而造成的各种负面效果的影响,所以是非常麻烦的一种新型敌方单位。有量产型和好几种高级变种。
(这里只找了最基本品种的图标,进化种因为最近日服外貌作了差异化更新我这还没有图)
幽灵、幽灵BS
◎每回合开始时给自身补足三层伤害无效化特殊力场防御。
◎通过使用主动技能给环绕范围内的单位一次伤害无效化的特殊力场防御。同时每次主动技能发动会一并提升敌方环绕单位AP与其它属性。
◎战斗开始后自带高回避能力。
量产型幽灵
◎自身并不自带特殊力场。但每回合开始被动给相邻友军单位加上一层特殊力场,无需主动技能发动。
◎受到攻击时(包括被无效的攻击)给以环绕单位命中强化。
◎战斗开始后自带高回避能力,但回避性能会随着回合数衰减。
幽灵MS
◎每回合开始被动给自己以及环绕的友军单位加上两层特殊力场,无需主动技能发动。
◎受到攻击时(包括被无效的攻击)给以环绕单位命中、爆击、免疫力强化。此强化可以叠加三次,算上力场保护至少要攻击二次才能破防,被击破前实质上可以给队友叠满BUFF。
◎战斗开始后自带极高回避能力,但回避性能会随着回合数衰减。
对策:
◎伤害无效化护保的效果仍然可以被驱散。驱散是针对该型单位最有效的方式。
◎本身较为脆弱,但回避能力较高,要在高命中的前提下大量提高攻击频率方可击破。
2022年07月06日 09点07分 19
这个驱散效果我方谁有这种技能
2022年07月19日 11点07分
@龙背上的破鞋 传说系列的魔法少女组。枢机卿,魔法少女桃桃,大魔王。
2022年07月19日 11点07分
@龙背上的破鞋 还有个用得比较多的——博士(注意她的技能条件是待机)
2022年07月19日 11点07分
@七夜殛月◆ 这几个我看了介绍主动技能也没有驱散啊,魔王两个技能都是点燃
2022年07月19日 12点07分
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