东方帝国mod:强化正规军,加强盔甲重要性
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Jie模型 楼主
2022年07月06日 04点07分 1
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Jie模型 楼主
2022年07月06日 04点07分 2
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Jie模型 楼主
做这mod的原因是,这游戏兵营兵的战力和农民兵差不多,盔甲升级带来的效果也不大,而且居然农民兵也能穿起盔甲了,古代士兵披甲率是很低的,哪能把征召来的农民兵也披甲了,有甲的农民兵战力比正规军还恐怖,这导致基本都是农民兵的天下(农民兵性价比很高,不要说电脑喜欢用,玩家也喜欢)
以前做过一个“大明风云特色兵种mod”里面基本删除了农民兵,但电脑没了农民兵后很弱,没半点反抗力,蹂躏起来没有半点压力,太无趣了。后来就想起要不加强正规军的战力,所以做了这个mod,大家可以试玩下,有啥意见可以提一提。以下是这mod改动的一些说明。
2022年07月06日 04点07分 3
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Jie模型 楼主
(此mod适用于所有剧本包括原官方剧本,但不能与其他mod兼容。)
1,强化了正规军(除了农民兵和部落兵外所有兵种)的战力,攻击力和防御都大大增加。(在没有任何条件的情况下,基本1队没升级盔甲的兵营兵能打过3队同类型的农民兵)
2,移除农民兵和部落兵的盔甲升级,盔甲坊升级只对正规军有效
3,减少农民兵的可招募数量,现在基本一个城市最多只有10队可招募。
4,调整一下各兵种的招募和维护费,更加合计些。
5,增加了骑兵每队数量,现在基本每队为40人(增强骑兵,不然骑兵贵,又不强)
5,调整三眼铳和一窝蜂火箭兵的命中范围,打得更准些。还有增加了每队人数:三眼铳60每队,一窝蜂30每队。
6,盔甲升级将变得重要,正常条件下:1队兵营兵升到3级的盔甲,能打过6队同类型的农民兵。
7,调整农民兵和部落兵的兵种。
农民兵只有:农民轻步兵,农民弓箭手,农民戟兵(都不能升级盔甲)
部落兵只有:部落轻步兵,部落弓箭手,部落弓骑兵(都不能升级盔甲)
8,兵营在有20人口时就能建造,不需要宫殿。
盔甲坊将在兵营建造后,才能建造(防止先建造盔甲坊后,没可用兵升级而浪费)
9,大大提高开拓者招募费用和所需人口
农耕文明需要:招募费2000,人口5,20人口时才能招 ,招募时间间隔:30回合。
游牧民族需要:招募费1500,人口5,15人口时才能招,招募时间间隔:30回合。
10,修改所有兵种招募间隔时间和士气,和所需人口
农民兵招募间隔时间:12回合,士气:2,所需人口:1
兵营兵招募间隔时间:8回合,士气:4,所需人口:2
贵族兵招募间隔时间:12回合,士气:5,所需人口:2
骑兵招募间隔时间:12回合,士气:4,所需人口:2
皇宫兵招募间隔时间:12回合,士气:6,所需人口:3
特殊兵招募间隔时间:12回合,士气:6,所需人口:4
攻城兵招募间隔时间:6回合,士气:4,所需人口:2
海军招募间隔时间:8回合,士气:4,所需人口:2
部落兵招募间隔时间:14回合,士气:3,所需人口:1
开拓者招募间隔时间:30回合,士气:0。
将军卫队士气为:7
11,修改所有兵种的移动距
一般步兵移动距离为:4格每回合
特殊轻步兵为:6格每回合
一般骑兵为:8格每回合
重骑兵为:6格每回合
特殊轻骑兵为:10格每回合
12,调整了正规军的兵模外观,兵营兵一出就有盔甲了(除了大明风云剧本)
还有删除了一些不大合理的兵种,例如:平民俘虏,农民诸葛弩,农民重矛等
13,修改军队的溃散数值为30%
土匪溃散数值为45%
14,修改了游戏的光照和地形(地形光照用的是黄仁凯的优化mod的文件)
2022年07月06日 04点07分 4
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Jie模型 楼主
农民兵的作用不能说没有了,只能说大大削弱,但是这游戏的军队有效率的(黄色条)效率为0的军队基本战力为0,所以可以用便宜量多的农民兵来消耗正规军的战力,然后正规军再上前收割(电脑特喜欢这样弄)
2022年07月06日 04点07分 5
level 13
Jie模型 楼主
而且我这mod加强了正规军,能大量杀伤农民兵海,也能减轻后期兵多卡的问题。而且很奇怪,电脑后面有钱了,会大量出正规军。
2022年07月06日 04点07分 6
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Jie模型 楼主
下面图片是我以前做过的“大明风云特色兵种mod”的一些兵种,现在大明风云特色兵种mod的内容也整合到“加强正规军mod”内了,玩大明风云剧本就能玩到特色兵种内容,以后大明风云的更新也只会在加强正规军mod更新而已。
2022年07月06日 05点07分 7
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Jie模型 楼主
2022年07月06日 05点07分 8
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Jie模型 楼主
2022年07月06日 05点07分 9
level 13
Jie模型 楼主
加强正规军mod,持续更新中,大家有啥意见可以提,也可以加入东方帝国游戏群656323766一起讨论这游戏。
更新改动说明(1):
1,修改了成为附庸的权威惩罚3改为20
2,修改了承认皇帝的权威惩罚1改为10
3,加大距离首都远的地方的贵族骚乱(原版的2.5倍)距离越远骚乱越大。
4,减少了本地因素带来的农民和贵族的骚乱
5,增加将军仁对于城市幸福度的影响。每1点仁加:10变为20
6,减少城市太多权威不足带来的贵族骚乱:变为原来的一半。
7,加大征兵带来的骚乱:都变成原来的2倍
8,加多土匪生成数量:3变为6
2022年07月06日 05点07分 10
level 13
Jie模型 楼主
更新改动说明(2):
1,修改了贵族弓箭手,贵族戟兵每队兵员人数(改为60每队),并修改了维护费
2,修改了徒步英雄和将军卫队的每队兵员人数(改为60每队)
3,增强了英雄的战力和防御力(主要对于三国类的将卫)
4,修改了战车每队战车数量(改为9辆战车每队)并调整战车战力和队形
5,修改了大明风云剧本一些将军的将军卫类型(主要把某些徒步的将军改为骑兵将卫)
2022年07月06日 05点07分 11
level 13
Jie模型 楼主
更新改动说明(3):
1,减少贵族兵种可招募数量,现在最高数量基本为5队。
2,增加贵族兵种可招募间隔时间,改为16回合,削弱点贵族兵种。
3,减少凉亭和夏宫的可建造数量,改为1
4,铸造厂改为有铜矿资源的城市才能造,合理些。
5,修改了大明风云剧本的一些地形,主要在矿区
6,提高钢铁的重要性,所有高级兵种(例如:禁卫枪兵等高级兵种)需要城市有买卖钢铁商品才能招募。
7,3级的盔甲坊需要城市有买卖钢铁商品才能建造。
8,提高马匹商品的重要性所有骑兵兵种需要城市有买卖马匹商品才能招募。
9,铸剑工坊需要城市有买卖钢铁商品才能建造。
10,大炮工坊需要城市有买卖钢铁商品才能建造。
11,大炮和炮船需要城市有买卖钢铁商品才能招募
12,马厩需要城市有买卖马匹商品才能建造。
13,有马场的城市将提供马匹商品,并且提高马匹商品价格为野马商品的3倍左右。
(马场需要城市建凉亭后才能建,而且需要地形为:肥沃平原或草原才能建。建造费:3000,维护费:500每回合)
14,大明风云剧本:草原和云南地区增加些野马资源。大明帝国,满清,南明,云南沐府,大西,大顺等的首都增加一个马场。
2022年07月06日 05点07分 12
level 13
Jie模型 楼主
更新改动说明(4):
1,加强攻城单位的远程攻击力(不是攻城能力)提高攻城武器的野战能力
2,把两种床弩也取消打包移动模式,方便野战时即时投入战斗
3,提高水师的远程攻击力,并且平衡好招募费和维护费(大大加强炮船的战力)
4,大量修改诏令的效果,其中很多能加权威,还有请仔细想自己国家当前需要什么诏令,不要随便发布,以免造成国家动荡。(并且把原版一些重复的诏令删除了,所以有些剧本开始时会报错,但不会影响正常游戏)
5,把原版灾害和吉兆带来的效果(骚乱,粮食产量)翻倍。原版的效果基本可有可无,效果太低了,对于国家没啥影响。
2022年07月06日 05点07分 13
level 4
楼主我想了解下,打了你这个mod,我和游牧开战之后,打下了对方一个城市,对方反手三个骑兵将卫就把城市拿回来了,这个骑兵将卫的数据是不是有点过高了[惊哭]
2022年07月10日 07点07分 14
我驻扎在城市里还有一个满编,正规军枪盾和皇家兵构成的,就这样还是打不过AI三个骑兵将卫攻城[委屈][委屈][委屈]
2022年07月10日 07点07分
你要知道:1,骑兵本来就克步兵,当然重矛有些反击骑兵的能力。
2022年07月10日 09点07分
2,古代将军亲卫基本都是军队中最精锐的,最好的武器,最后的盔甲。1队亲卫打5,6队普通士兵都不是问题。你不要拿将军卫队和普通士兵比啊。拿他们和禁卫具装骑兵比,你会发现实际上将卫没有强到哪里去。禁卫具装骑兵还能量产,但能打仗的将军,这游戏你一局可能都凑不齐20个。
2022年07月10日 09点07分
@Jie模型 好咧,明白了,多谢啦~~
2022年07月10日 10点07分
level 13
Jie模型 楼主
(更新太多都不能一起显示了,具体玩玩看吧,有意见可以提)
更新改动说明(5):
1,调整各兵种战斗加成
2,调整关宁铁骑,白马义从,却薛军,破阵重骑兵等兵种的招募费和维护费
3,调整盾牌护甲加成:小:+5,中:+10,大:+15
4,统一兵营重矛的盾牌:改为中型盾牌
5,修改步兵被背后突袭的伤害。
6,修改城市升级所需人口和最大人口:城镇最大人口:150。升到城市需要100人口,最大人口250。升到大型城市需要200人口,最大人口400。
7,提高将军气加的部队攻击力加成:改为增加10%攻击力每星
8,取消所有骑兵的下马徒步模式,骑兵攻城不再变成步兵了(用骑兵变步兵攻城,在古代再傻的将领都不会这样做吧)
9,加大远程的避战距离,远程部队将更会戏耍敌人(改后弓骑打步兵,步兵基本得哭死了)
10,提高所有食物资源提供的食物:都改为原来的10倍。提高所有能加钱资源加的钱(金矿,贸易路等):都改为原版的5倍(原来很多资源,提供的效果可有可无,提高效果后,资源将变得重要,需要及时抢占。)
11,把高岭土,桑树的贸易加成从30%改为50%
12,减少马厩提供的骑兵可招募数量,改为:2队(体现骑兵的稀缺性)
13,修改马场的建造费:改为5000,维护费:改为1000,但马场提供2队骑兵的可招募数量。
14,增加优良马场建筑(需要在野马资源上建造)建造费:3000,维护费:600,建造时间:6回合
优良马场提供:马匹商品,能卖出原来马匹商品价格的4倍。提供1队骑兵的可招募数量。并且可招募黄金重甲骑兵(现阶段第二强骑兵兵种)
15,调整大明风云野马资源的位置。
16,提高三眼铳和诸葛弩的射击距离:改为90
2022年07月11日 08点07分 15
@银雾骑士团大团长 我不让骑兵下马攻城是这游戏不会优先让步兵攻城的,有时候明明有精锐步兵,但攻城开始了,还会让骑兵下马攻城,这比较傻。所以我索性直接让骑兵直接冲缺口,反正这游戏攻城本身就不是爬城墙,而是冲缺口进去的。
2023年09月30日 02点09分
关于骑兵下马攻城据我所知,最早在宋辽就出现了,并且持续到宋蒙。当然并不是每次都是这样,不过这段时间确实史料记载,包括岳飞也用过。另外英法百年战争,其中英国也是用骑士下马给长弓抗线战胜法国常规骑士加仆从,开始反攻法国的
2023年09月30日 00点09分
请问下大佬,你这个更新写了,修改步兵被背后突袭的伤害。我想请问下,怎么才算从背后打击敌人啊。这游戏的排成1,2,3,4排和朝向的系统,各种看不懂,点了也看不出来有啥区别
2025年02月16日 15点02分
@酱油文明 是被敌人背后突袭,那样受到的伤害会更多。这游戏正面,侧面,背后遭受到攻击,伤害都不一样的。所以最好不要让部队被包围,或者腹背受敌。
2025年02月17日 02点02分
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