level 8
lost136888
楼主
从风物志的属性加成来看,反伤和吸血是互相对立的属性,跟暴击抗暴同理且属于同级别的属性,重要程度低于抗灭增减,高于闪避命中。
现在的问题是攻击后先判定反伤,等你能抗住反伤才有资格吸血,这直接导致反伤高了一个档次,甚至因为反伤无视抗和减伤,当反伤够高的情况下重要程度直逼抗灭增减这种T0属性。
2022年07月05日 10点07分
1
现在的问题是攻击后先判定反伤,等你能抗住反伤才有资格吸血,这直接导致反伤高了一个档次,甚至因为反伤无视抗和减伤,当反伤够高的情况下重要程度直逼抗灭增减这种T0属性。