工匠就不会再需求农民的东西了吧
纪元1800吧
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hsjjfsgb 楼主
比如烈酒,而如果一个岛全是农民就必须满足整个岛人口的烈酒。到了工匠其实烈酒需求就会变低
2022年07月05日 05点07分 1
level 12
一般是这样的原则:
1,每升2个阶级以后,所有原阶级的需求就不再需要了。
比如农民,升2个级别到工匠以后,工匠就不再需要农民的所有需求了。
比如工匠,升2个级别到投资人以后,投资人就不再需要工匠的所有需求了。
2,但是如果只升1个阶级,那么依然会保留一部分原阶级的需求。
比如工人,升1个阶级到工匠以后,工匠依然会保留一部分工人的需求。
比如工匠, 升1个阶级到工程师以后,工程师依然会保留一部分工匠的需求。
3,只升1个阶级的情况,下一个阶级保留的那部分需求的单位人口消耗速度可能有变化,也可能没变化。
比如农民升工人以后,鱼肉的需求依然保留,单位人口的消耗速度也没变,一个工人和一个农民消耗鱼肉的速度是一样的。
但是比如工程师升级投资人以后,咖啡的需求依然保留,但是单位人口的消耗速度变快了。一个投资人消耗咖啡的速度比一个工程师消耗咖啡的速度大的多。
2022年07月05日 07点07分 2
详细[真棒]。我想再问一下:比如我的工作服正好满足所有工人和农民,然后我把一半工人升级到了工匠,那么工作服是不是就供大于求了?
2022年07月05日 09点07分
@hsjjfsgb 工匠不消耗工作服,工人变少了,自然工作服就多出来了。
2022年07月05日 09点07分
2022年07月05日 13点07分
level 12
提示:全升到工匠及以上后可以拆掉市场
2022年07月05日 13点07分 3
level 1
后期通过宫殿加劳动力的政策,直接连工匠阶级都可以不要了
2022年07月05日 14点07分 4
level 8
后期虚空劳动力很多 产烈酒主要还是为了嫖额外产物 还有游客需要
2022年07月05日 15点07分 5
后期烈酒饼越来越大越来越多[滑稽] 乙醇消耗量太大了
2022年07月06日 02点07分
@晓之零葬丶 游客也要食物的吗?
2022年07月06日 02点07分
@hsjjfsgb 游客本身不消耗烈酒 但是餐厅咖啡厅消耗 不过这点消耗量比起为了嫖乙醇的烈酒生产量真的可以忽略不计
2022年07月06日 02点07分
@晓之零葬丶 这些是dlc里的吗?我只装了一些伊利的dlc和大地图的dlc,其他的都没加
2022年07月06日 02点07分
level 1
看你建不建运输码头。

前排
提示,按Ctrl+r可以看货物每分钟消耗和生产的数量,方便规划。
如果打算建运输码头,那么将所有劳动力放在一个岛上会很方便。别管什么阶级,所有物资都运往一个岛就完事了。缺点是运输码头很贵,一个就要1k维护费,前期建不起来。但关于钱的问题,安倍沙开通怀表和留声机基本就财务自由了。
不建运输码头的话,最好是根据生产货物规划阶级。比如眼镜。不考虑港湾进口原料的话,需要农夫(沙矿),工匠(玻璃),工程师,那岛上就需要三个阶级。(当然实操不一定如此,比如可以借助影响力实现无人工厂)。缺点是这种方式岛上劳动力一定有较大的盈余,会浪费。
2022年07月06日 00点07分 6
level 1
换小麦嫖巧克力换土豆嫖朗姆酒换粘土嫖钢_(:з」∠)_
2022年07月06日 02点07分 7
level 10
工匠不需要农民的物资,但是工人的物资工匠是需要的。一般来讲就是下一个阶层会需要上一个阶层的物资,但不会隔阶层需求。
2022年07月06日 05点07分 8
level 6
我已经肝不动了[滑稽]经验加三吧
2022年07月06日 23点07分 9
这游戏太难了,我狂肝5天了,还没玩明白,到现在还没见过投资人阶层
2022年07月17日 08点07分
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