level 8
萨拉克提
楼主
众所周知,大门打开以后,很多逃生者会利用大门的安全性待在出口边缘,这种行为毫无技术和博弈可言,但是却对屠夫的终局环节造成了很大困扰,比如:
1.屠夫正在追杀一名远离大门的逃生者,其他的逃生者在出口毫无风险地互摸,杀手要么必须放弃追杀眼前的逃生者,把门口的逃生者赶走,要么继续追杀眼前的逃生者,承担其他逃生者在出口摸好以后来救人的风险;
2.血压暴涨的情况。大门已经打开,逃生者一直待在出口处拖延游戏时间,只为对杀手闪手电或者下蹲。
黎明杀机
在立意上是一个恐怖游戏,逃生者开启大门后应当立刻迫不及待地逃离,或者选择承担风险留下来拯救其他人,不应该有一个安全区域给逃生者放肆滥用安全机毫无风险地救人或者嘲讽杀手,这也不是嗜血的恶灵愿意看到的。
所以我建议在终局环节增加一个计时,任何逃生者只能在大门空间里待累计5秒,超过5秒后出口向此逃生者关闭30秒(不影响其他未待满5秒的逃生者出门)。这样一来,大门即使打开后,在大门处的逃生者必须选择立刻离开或者承担风险留下来拯救其他人,而不是像现在一样可以滥用安全空间逼迫杀手做出抉择或者嘲讽杀手
2022年07月04日 07点07分
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1.屠夫正在追杀一名远离大门的逃生者,其他的逃生者在出口毫无风险地互摸,杀手要么必须放弃追杀眼前的逃生者,把门口的逃生者赶走,要么继续追杀眼前的逃生者,承担其他逃生者在出口摸好以后来救人的风险;
2.血压暴涨的情况。大门已经打开,逃生者一直待在出口处拖延游戏时间,只为对杀手闪手电或者下蹲。
黎明杀机
在立意上是一个恐怖游戏,逃生者开启大门后应当立刻迫不及待地逃离,或者选择承担风险留下来拯救其他人,不应该有一个安全区域给逃生者放肆滥用安全机毫无风险地救人或者嘲讽杀手,这也不是嗜血的恶灵愿意看到的。
所以我建议在终局环节增加一个计时,任何逃生者只能在大门空间里待累计5秒,超过5秒后出口向此逃生者关闭30秒(不影响其他未待满5秒的逃生者出门)。这样一来,大门即使打开后,在大门处的逃生者必须选择立刻离开或者承担风险留下来拯救其他人,而不是像现在一样可以滥用安全空间逼迫杀手做出抉择或者嘲讽杀手

