[安科/安价](RE:CXFATE)一切交给骰子决定的圣杯战争
安科吧
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level 5
早在2020年12月尾的时候,我就开始计划写这个安科贴了,原本计划是写完导入部分才发出来的,然而由于自己实在太懒,一直在玩其他游戏,给自己借口逃避,导致自己老是不想写,一提笔写的时候,总是三分钟热度就熄灭了。就这样断断续续写了一年半,即使是现在,导入部分也只完成了50%左右,一些设定还是没有灵感,这个时候我决定先开贴,把我的故事展现给大家。
这次开贴也是为了给自己过去写的设定一个交代吧,在写设定的时候就有把这个设定写成小说的想法,毕竟设定是为了故事而服务的。但
从零开始
写小说对我来说还是太困难了,我想我的故事能被别人看到,做出回应,就是我写下去的最大动力了。而且一个人写故事总会遇到瓶颈,这个时候就需要安价来产生灵感了。目前的规则和人物的大框架已经建立好了,但还有不少部分需要安价的支持。我会加油努力更新的。
本帖首发在NGA(主要是有折叠功能方便,不过没什么人看就是了,可能是因为那边贴子太多了吧),这里也发一份,主要想给更多的人有机会看到我的故事。
2022年07月03日 14点07分 1
level 5
前两楼分别是部分规则的说明以及安价征集楼,4楼是正文开始
2022年07月03日 14点07分 2
晕,发了个没编辑的版本,得6楼才开始正文了
2022年07月03日 14点07分
(贴吧回复只能10张图。。。而我的文章都预先写好了有点难分段,想看完整版可以在NGA搜索同名贴子看,这里就不发代理图片了,仅作为备份和推广用)
2022年07月03日 15点07分
nga正文(更新到黑幕组从者导入):https[怒]://bbs[汗].nga.[汗]cn/read.[吐]php?tid[黑线]=32192901[哈哈]&_fp=2
2022年07月05日 16点07分
level 5
Master基本属性规则
Master:每个master都会有一个参考其他动漫游戏人物的形象,设定参考了《小恶魔似乎在举办圣杯战争》里的设定,5D100决定[肉体][精神][魔术][人望][财富]等属性(第二部的[知能](就是智力)属性暂不加入),每个MASTER可以给其中一个属性额外+10补正的机会,但该补正不可用于高于90的属性(只能投1次5D100,全属性之和200以下者可有一次重投机会,使用重投后失去补正机会).
肉体的基础数值影响
1:植物人或者半身瘫痪
2-25:病弱体质或者身体某个部位拥有缺陷
26-44:较为虚弱的体质,比一般人的身体弱一点,但不影响日常活动
45-59:普通人体质
60-74:运动员体质
75-89:格斗家体质
90-99:天性的肉体
100:地上最强生物(范马之血)
精神的基础数值影响
1:白痴或者精神病患
2-25:意志极度脆弱,拥有某种极端倾向
26-44:怕鬼或者恐高症等不影响日常生活的意志脆弱
45-59:普通人的意志
60-74:有着吃苦耐劳的意志
75-89:意志异常坚定,类似军人或者特种兵
90-99:黄金精神或者漆黑意志(因人而定)
100:钢铁的决意EX
魔术的基础数值影响
1:彻底和魔术无缘的人,身体的本身都在拒绝魔术,绝魔体质(全身版幻想杀手)
2-25:魔术回路极其稀少,一般情况下用不了魔术,只能供应魔力
26-44:有一些魔术回路但不会魔术的普通人
45-59:掌控至少一个魔术的普通魔术师(开位左右的水准)
60-74:典位或者色位拥有一定战斗能力的魔术师
75-89:冠位魔术师(橙子和达尼克之间的平均值)
90-99:君主/封印指定水准
100:魔法使/根源链接者(爱歌或两仪式)
人望的基础数值影响
1:绝对不会和他人合作的究极家里蹲
2-25:比较严重的社交恐惧症,没有朋友
26-44:比较内向或者害羞的普通人,有几个朋友
45-59:普通人,有一两个社交圈子
60-74:现充,社交非常广泛
75-89:交际花
90-99:有演说家或者政治家的才能
100:和所有人都可以成为朋友的人
财富的基础数值影响
1:身无分文的无职乞丐
2-25 靠兼职或偷盗维持生活,拥有比较少的钱财
26-44:月光族,有着一份稳定工作
45-59:刚工作没多久的薪资水准,有一定积蓄
60-74:比较富裕的中产阶级
75-89:亿万富翁水准
90-99:福布斯富豪水准
100:富可敌国
MASTER的基础战力=魔术+肉体,HP为肉体/10(四舍五入)然后+5,魔力和servant共有。单人和servant作战且战力差超过100时直接过秒杀判定(60以下秒杀,过秒杀判定前可用令咒召唤从者回来保护自己)。
所有的交涉判定用[人望]属性决定,主动提出的交涉请求由自己的[人望]+对手的[人望]/2=交涉成功率,交涉判定无大成功/大失败判定。
[精神]属性决定基本战略,越小则越怕死,只想逃脱圣杯战争回去普通的日常生活,越大偏向功利主义,想成为胜者。(并非绝对,只是参考,看身份的)
[财富]用于决定初始礼装数量(如果是魔术师的话),战前所知道的御主情报。
[初始礼装和情报相关]
财富45以下统一没有初始礼装,根据身份判定是否能在开战前获得御主情报
45-60一件普通礼装,默认得到其他一个御主的情报
60-74两件普通礼装,投骰子决定知道几个御主相关的情报
75-89三件普通礼装或者一件高级礼装,战前默认知道魔术侧相关的御主情报
90-99两件高级礼装,默认知道所有御主基本情报
身份和愿望规则
每个御主的身份是唯一的,所以如果一个身份被选择了后面的数字会顺延一位上来。前20是非神秘侧身份,后10是神秘侧的身份。魔术数值在45以上或者随机到了神秘侧身份就默认按神秘侧御主来车卡,两项皆不符合者才会按照普通人御主来车卡。
[身份列表]
1.学生
2.教师
3.侦探
4.医生
5.社畜
6.偶像
7.漫画家
8.家里蹲
9.黑道
10.资本家
11.警察
12.雇佣兵
13.格斗家
14.杀人魔
15.记者
16.宗教家
17.演员
18.欺诈师
19.Vtuber
20.社长
21.死徒
22.阿特拉斯院
23.魔女/魔术师
24.魔术使(卫宫/狮子劫那种)
25.迦勒底
26.本土魔术家族(1D3决定家族数量,再决定哪个家族)
27.外来魔术家族(1D10决定是哪个家族,默认为时钟塔)
28.彷徨海
29.圣堂教会
30.时钟塔
愿望
1 才能 2 权力 3 友人
4 恋人 5 家族 6 憎恶
7 真实 8 使命 9 名誉
10 正义 11 力量 12 金钱
13 物品 14 过去 15 不老不死
从者及回合相关规则
[从者属性规则]
魔力池(御主从者双方共用):从者的魔力数值X3+Master的魔力数值(四舍五入到十位数)
+3
0(圣杯补正),SERVANT一次战斗-30,圣杯供魔每天+20,灵脉休息最多+40,职介技能不耗魔力,固有技能看情况。
魔力不足时(小于等于0)servant的战力按魔力缺失数值损失百分比的战力,魔力不足时(小于等于0)发动宝具后1D3回合内从者会退场。若魔力数值达到-100时,该从者即时退场。servant战力设置采用固定值(REC从者提前设定好了,原创从者的数值也不ROLL了,为了平衡)。从者的基础战力由级别决定E10,D20,C30,B40,A50,EX80,+值额外+20,++40,所有数值相加=从者战力,从者血量为10+耐力/10。
[回合相关规则]
首先先进行圣杯战争之前的导入——各自进行从者召唤(roll骰子决定召唤哪位从者)——全体召唤完后选择根据地(可能触发事件,按召唤顺序处理),然后按照固定顺序开始各自的回合
一天分成白天/晚上2个回合,每回合有2次行动机会(上午/下午/晚上/凌晨),在各自的回合可以选择进行情报搜集/随机事件/制作礼装/灵地休息/迁移根据地/魂喰等操作(部分操作需要消耗2次行动机会),MASTER在召唤完从者之后各自选择一个灵地作为根据地,迁移根据地需要耗费一回合的时间。随着各自主从互相了解的情报之后,可以逐渐解锁新的操作,结盟或者袭击等也是可行的。
[情报搜集规则]
投一次1D100骰子,情报搜集的成功率固定为50%(小于等于该数值成功,有技能可以增加该数值),可以选获得一组的简单情报,再投到相同组时可获得详细情报。
(不同组的主从相遇时会默认获得对方的御主一部分简单情报)
简单情报内容包括:从者职介,从者基础战力,魔力池总额,御主专属技能和魔术/科技技能以外的情报
详细情报包括:从者真名,从者的职介技能和固有技能,御主的魔术技能情报以及对手的根据地
(所有人的宝具和专属魔术/礼装在进行战斗之前无法通过情报搜集获得,至少得用过一次之后才能搜集到该宝具/专属礼装的情报,也可以通过战斗了解到对方使用的技能/宝具情报)
[随机事件规则]
投1D10骰子,按骰子结果决定事件,然后再投1D10骰子决定在哪发生。
随机事件表
1.远处发生了对本组幸运的事件
2.和其他参加者互相遭遇[友好]
3.和其他参加者互相遭遇[非友好]
4.和其他参加者互相遭遇[中立]
5.看到了其他参加者之间的互相遭遇[友好,非友好,中立随机]
6.看到了其他参加者之间的互相遭遇[友好,非友好,中立随机]
7无事发生
8无事发生
9远处发生了对本组不幸的事件
10.大成功/大失败
大成功或者幸运的随机事件
1.了解到黑幕相关情报
2.遇到其它参赛者(固定为友好事件,不会发生冲突)
3.获得了其他普通参赛者的详细情报(1D6决定哪组)
4.获得了额外的礼装
5.遇到了并非参赛者的其他魔术师(友好事件)
6.享受到了美食(回满血,并且回复魔力+30或者魔力池上限+10,若魔力为满值固定+10魔力池上限)
7.同1
8.同2
9.同3
10.同4
大失败或者不幸的随机事件
1.失去了随机一件礼装
2.被其他参赛者知道了详细情报(1D6决定哪组)
3.被黑幕知道了详细情报
4.发生了不得了的事故?
5.遇到了并非参赛者的其他魔术师(非友好事件)
6.享受到了黑暗料理(损失一次行动机会)
7.同1
8.同2
9.同3
10.同4
− 礼装及战斗相关规则 ...[礼装相关规则]
投一次1D100骰子,礼装制作的成功率固定为50%(小于等于该数值成功,有技能可以增加该数值),成功即可制作,失败的话固定获得魔术礼装的残渣(下一次制作时成功率+10%,可累加)
魔术礼装列表
魔力结晶(小)——消耗后恢复一名servant的魔力20点(不能在战斗时使用)
使魔——使情报收集成功率[+15%],判定失败后可以再使用,成功后消失
强化符——消耗后,在一回合内servant战力+20,如对master使用,战力+40。
风水罗盘——可以让战斗结果以外的判定重新进行一次。
替死符——当在战斗受到致命伤害时,可令master的HP回到1(此礼装在面对从者秒杀判定以及从者宝具攻击时无效)
加强版魔术礼装(拥有礼装制作的特殊技能或者魔术数值大于75开放制作,统一需要耗费2回合制作)
魔力结晶(大)——消耗后恢复一名servant的魔力50点(不能在战斗时使用)
高级使魔——使情报搜集成功率[+30%],判定失败后可以再使用,成功使用次数-1,可以使用两次
神力符:消耗后,在两回合内servant战力+30,如对master使用,战力+60,持续2回合
预示之眼:指定一次需要进行判定的骰子的数字
替死人偶——当在战斗受到致命伤害时,可令master的HP回到1并强制脱离战斗。(在本次圣杯战争只能制作一次,只能Master自用)
[魂喰规则]
在接连进行战斗后想必会有魔力不足的缺口,这时候袭击普通人吸收他们的灵魂作为魔力补充就是其中一个可选选项,[魂喰]成功的话能够获得150魔力,但进行[魂喰]有着很大风险,有可能会被围殴至死,需要谨慎操作。
进行[魂喰]时会让所有参赛者(七组)进行一次成功率为50%的察觉判定(小于等于该数值为成功察觉),察觉的参赛者可以选择是否前往[魂喰]地点阻止该行动。阻止方一旦发觉魂喰方就会发生一场强制战斗,魂喰方需要至少进行一场战斗方可离开(除非没有参赛者阻止),每个参赛者一天只能进行一次[魂喰]。
[交涉规则]
双方初次见面对话时在某个时刻(可能是对话中,也可能是对话后)进行一次对方的人望数值判定(结果低于对方人望数值为成功)。若通过则初次好感度投一次对方人望数值的骰子+20,没有通过的话则投一次对方人望数值-10的骰子。初次双方好感度过百结盟有特典(有再想吧)
(结盟要求双方好感度60或以上才可以,三方的话50就行,以此类推,结盟人数最多为现存参赛者的一半(即最多4人结盟),如果剧情推动的结盟或者特殊情况下的结盟,则无任何好感和人数限制。)
交涉时想要隐瞒或者获取某些关键信息时需要双方各投一次人望数值的对抗判定,对抗判定按照克苏鲁跑团中的成功等级计算(即人望数值一半以下为困难成功,1/5为极难成功,5以下为大成功),成功等级较高者会获得他想要的结果。
第一次见面时无法缔结联盟,至少要到第二次见面才能订下结盟契约。
友好相遇固定双方加好感
非友好相遇固定双方减好感
中立不限制,加好感和掉好感都有可能
[令咒相关规则]
令咒可在战斗之前发动或者危机时进行插入结算。
令咒的效果:
魔力+100
本次战斗时从者战力+60,造成伤害+1(可叠加)
强制脱离战斗
空间转移(召唤servant回来自己身边或者去某处支援)
以及其他可行的效果
[战斗结算规则]
战斗轮结算为双方比拼从者基础战力+master加成+技能和宝具加成+临场发挥(1D100),数值较大者对对方造成伤害(就是DGO和烈幻入的战斗轮,不过所有技能没有CT,转为常驻的被动效果以及耗费魔力发动的效果,第一回合固定不发动宝具/专属礼装,其后随意,额外伤害不参与倍数计算)
1.回避
2.小伤害(-1)
3.小伤害(-1)
4.中伤害(-2)
5.中伤害(-2)
6.大伤害(-3)
7大伤害(-3)
8特大伤害(-4)
9特大伤害(-4)
10.大成功/大失败
大成功固定为守方大成功,视为对对手进行一次反击,对对手投掷1次上面的的伤害,大失败伤害X2,且其中一个特大伤害选项视为hp-到1。
受到普通攻击HP归0时ROLL一个额外的1D10骰子判定是否退场,1-7战斗不能(无余力保护御主,撤退要耗费令咒),8-9灵核破碎,10依然为灵核破碎,但还有一次反击的机会
受到宝具攻击HP归0时1-9均为灵核破碎,10为战斗不能(无余力保护御主,撤退要耗费令咒)
如果出现联盟围殴1组的情况(即2V1或者3V1的情况)也是分别计算完战力后,高的一方对低的一方进行伤害
2022年07月03日 14点07分 4
level 5
安价征集楼(持续更新,安价持续时间暂定到导入环节(所有御主+从者登场后)结束)
目前需要征集的安价有:
黑幕的专属礼装效果(本来想设计成简单的加伤害,不过和黑键会重复。。有好提案可以列出来)
一号御主的代理形象:未定,本来想用渡我被身子的,但作品本身有问题可能不太合适。。有其他推荐的会更好(需要符合的关键词:黄种人,杀人鬼)
二号御主(爱德华)老师的代理形象(这个倒无所谓,年长的人,像老师就可以,不过后续也不知道会不会再出场)
四号御主(桥田至)的科技向/魔术相关技能(实在想不出来了。。。可以设计成消耗魔力或者礼装之类的,总之可以参考我设计的御主卡有个大概的效果就行,我会按照情况改的)
五号御主的代理形象,其中一个魔术技能以及五号爸爸和从者形象(五号主要外貌符合混血儿的设定就OK,从者是按照男版荆轲写的)
六号御主的代理形象,其中一个普通技能和魔术/科技技能(六号算是理工男形象?)
七号御主的代理形象(无特别要求,女性即可)
以及任何的随机事件和地名(最好符合背景和导入的设定,可以参考我在规则楼的例子)
2022年07月03日 14点07分 5
level 12
阿巴阿巴
2022年07月04日 06点07分 8
吞楼好严重
2022年07月04日 06点07分
level 12
3,6,7,9楼到现在还没出来
2022年07月05日 07点07分 11
现在有吗?
2022年07月05日 07点07分
@TYPEMOON型月 没(大悲)
2022年07月05日 09点07分
@TYPEMOON型月 而且12楼也没了
2022年07月05日 09点07分
@低级动物 ��没事,有的是我重复发的,目前内容是正确的,看来得用图发才行
2022年07月05日 14点07分
level 5
圣杯战争的发生地是?
1-2.中国
3-4.美国
5-6.日本
7-8.世界上其他地区
9-10.架空世界
1D10=1(中国)
具体是中国哪里?
1-2北京
3-4上海
5-6广州
7-8其他地区
9-10 架空都市
1D10=8(其他地区)
其他地区具体是?
1四川
2.重庆
3.甘肃
4.陕西
5.新疆
6.西藏
7.海南
8.内蒙古
9.澳门
10.香港
1D10=9(澳门)
居然是澳门。。不过还好去过几次所以总比其他没去过的地方要好
时代背景(以近现代和未来为主)
1-2 20世纪
3-4 21世纪
5-6 22世纪
7-8 更遥远的未来
9-10 虚拟世界
1D10=6(22世纪)
投一个1D100决定是21XX年?
D100=96
2196年。近200年的发展时间,即使未必像
赛博朋克
那样,科技方面至少也会有不少进步吧
那么和现代比起来,具体科技水平发展的多大了?
1D50+50(发展了100年以上+50,75以上赛博朋克,90以上突破技术奇点)=61
嗯。。看来基本上只是在现代技术上增添了不少有力的科技,还没到划时代的技术革命的地步吧。。技术进步的大概水准可以参考以下的举例。
科技水平:有量子计算机,算力大幅提升
医疗水平:可以制造克隆人,但二十年前被法律明文禁止,不过私下有不少组织和国家私自制造,明面上只能克隆器官。
军用水平:以激光和高斯武器为主,类似学园都市的驱动铠和近未来武器也有生产。
民用科技水平:电脑退休,转用光脑,更微型更缩小化,本体自带连接互联网和电脑以及智能家居的功能于一体。通过全息投影显示,一般用空气触屏操作。网站转换成可以显示的虚拟界面,两者的基本作用类似。
整体科技风格接近元宇宙+AR(增强现实)
于是本次圣杯战争的舞台就定于
2196年的中国澳门!
接下来进行黑幕方面的设定
众所周知,圣杯战争一般都会有一个黑幕,本次圣杯战争也不会例外,不过既然一切都得靠骰子决定的话,黑幕和

御主所需要决定的骰子其实差不多,不过可能会有几个黑幕专属的骰子,由于是潜藏在圣杯战争背后的人,至少对神秘有一定了解的缘故,在决定【魔术】数值方面有着额外的+30补正(但失去了捏人时任意属性+10补正的机会)
首先决定是本地人还是外国人,还有是男是女
1d2=1(中国人)
1d2=2(女性)
黑幕的具体属性
肉体1D100=92(天性的肉体)
精神1D100=66(吃苦耐劳的意志)
魔术1D70+30=58(开位顶层的魔术师)
人望1D100=38(稍微内向的普通人)
财富1D100=89(亿万富翁届的顶级)
这。。除了人望和有补正还是稍微拉胯的魔术以外,其他数值都还不错啊?至少当黑幕算是够格了吧
那么接下来要决定的还有不少,首先是表面身份,他是?
1D30=29(圣堂教会)

啊这
。。。FSN原作的言峰就是黑幕了,FZ言峰老爸虽然不是黑幕但也是个吹黑哨的监管者,FA天草就不提了,合着让骰子决定也是圣堂教会作为黑幕啊。。。
愿望呢?
1D15=5(家族)
那么这个家族和神秘侧相关吗?
1d2=2(无关)
好的根据上面的骰子,我们至少知道了,本次圣杯战争的黑幕是一位中国女性,所属于圣堂教会,父母在她来教会之后就失踪不见了,愿望是找到自己的父母。肉体尤其突出,意志也算坚定,当个代行者不是问题,那就决定是代行者好了。魔术水平也就一般水准(默认魔术相关的技能是黑键相关的和洗礼咏唱),人际关系一般但财富水平不错。
角色代理用CIEL来代替好了,除了国籍和黑幕身份还有一些属性上的差异以外其他条件都符合。
2022年07月05日 08点07分 12
level 5
2022年07月05日 14点07分 15
吧务
level 15
是圣杯,是圣杯战争口呀。
2022年07月06日 05点07分 16
level 5
2022年07月06日 13点07分 17
level 5
2022年07月06日 13点07分 18
纳米皮肤,小子(没说年龄更大)
2022年07月06日 23点07分
level 5
下一位,一号御主
国籍1D2=2(外国)
男女1D2=2(女)
怎么又是女的。。。算了在ROLL属性前具体决定是哪个国家好了
外国具体哪个国家?
1.英国
2.美国
3.德国
4.法国
5.日本
6.意大利
7.俄罗斯
8.南北极
9.东南亚/非洲国家
10.除了上面的其他国家
1D10=10
又得编10个
那么另外的十个国家是??
1.韩国(额外ROLL1D2决定南韩还是朝鲜)
2.南亚/中亚国家
3.西亚国家
4.北欧国家
5.西欧国家
6.中欧国家
7.大洋洲
8.北美洲
9.南美洲
10.额外的架空国家
1D10=1
韩国人(具体是南韩还是朝鲜呢?)
1D2=2(朝鲜)
一号御主(朝鲜女性)
肉体1D100=28(较为虚弱的体质)
精神1D100=11(意志极度脆弱)
魔术1D100=62(典位左右的魔术师)
人望1D100=71(高级现充)
财富1D100=82(普通的亿万富翁)
前2个属性不太行,后三个还不错。。补正的话只有后两个属性会有质变呢
具体加哪个?(1D5决定,90或以上的不在补正范围内)
1D5=4(人望)
那么一号御主的最终属性是这样子
肉体1D100=28(较为虚弱的体质)
精神1D100=11(意志极度脆弱)
魔术1D100=62(典位左右的魔术师)
人望1D100=81(交际花)
财富1D100=82(普通的亿万富翁)
然后是身份和愿望了,意志脆弱所导致的缺陷等决定身份后再额外投,具体是?
身份1D29=14(杀人魔)
愿望1D15=7(真实)
啊这。。。。一个肉体和精神都脆弱的杀人魔。。。还好魔术水平还过得去不然似乎连本职都无法胜任呢。
最后决定一下杀人倾向以及意志脆弱的缺陷是?
1-2 喜爱血红色的东西(和全员恶玉的杀人魔一样的性格缺陷)
3-4 愉快犯,随性杀人,但切换到杀人狂模式时思考会变得偏激,更趋向进攻性
5-6 思想正常,只是对被杀或者被审判/抓捕以及相关场所感到害怕
7-8 解刨相关,为了研究人体导致必须拥有一定的人体储备,缺陷是看到合适的器官会忍不住动手
9-10 仇富心理,对金钱相关有着极端执着,如果失去大量金钱时会暴走
1D10=3(愉悦犯)
好吧,目前骰子决定的一号的最终印象是,朝鲜女性,是个普通的随性而为的杀人魔,愿望是,肉体和精神都有一定缺陷,但魔术水平还不错,而且意外的社交关系和财富水平都很高,看来很享受这种表里一体生活的样子呢。
那么开始导入。
【圣杯战争开始前??日,朝鲜·一号的家】
这里是一座豪华的私人别墅,从外面望去,一座气派的大门后面是一座花园以及环绕在绿林之中的高三层的精致楼宇,一层是极尽奢华的大厅,繁复的灯饰却发出冷冽的亮光,四面高高的墙壁在柔软的地毯上投下暗沉的阴影,左侧和右侧分别有一道长廊通往厨房和客厅。二层是主人和客人们的房间以及放置杂物的仓库。三层则是天台以及私人泳池。而我们的导入的主人公,现在正在客厅里看着电视的新闻报道。
电视里的声音:“新闻报道,昨晚在平壤市发生了连续第五起杀人事件,死者的惨状和之前的案例一致,都是整个脸部被犯人剥下了皮肤,只能靠DNA来辨认死者身份。目前被警方称为“剥皮”的连续杀人犯尚未被捕,警方表示已经掌握了犯人的相关线索,绝对会将犯人绳之以法。。。”
一号:“真是晦气,为啥早上看个电视都能看到自己的报道啊,换台吧。
一号没等报道内容说完就换了电视频道,这次的电视内容似乎是一部最近很火的电视剧,刚好演到女主人公被车撞击送往医院,男主人公前往医院默默祈祷的一段。
一号:“好像还行,继续看看吧,反正也没事做。”
电视继续播放着电视剧的内容,男主的祈祷似乎起效了,女主被医生们救活了,然而依旧处于植物人状态,男主细心照料着女主,并时不时和昏迷的女主诉说着过去两人之间的回忆和播放舒缓的音乐,又过了几个月,女主终于苏醒了,然而女主醒来的第一句话就问男主:“请问你是谁啊?”然后电视剧给到男主的惊讶特写,播放片尾曲,似乎这一集就讲到这了。
一号:“啊这,也太狗血了吧。又是车祸又是失忆,编剧不加这些要素不会写剧本是吧?不过我就吃这套。找找看这部剧的其他集数吧。”
一号说办就办,打开手机搜索这部剧的名字继续观看,时不时笑的合不拢嘴,看到感动的镜头也只是严肃的看着接下来的发展,就这样度过了愉快的早上。
一号:“差点忘了正事,已经是这个时间了吗?差不多该出门了。赶快随便换点衣服画个妆什么的出门吧。”
一号所要参加的,正是上流人士们的下午茶聚会。虽然有着【杀人魔】的另一层面具,但表面身份的伪装还是要做好的。而且她本人也逐渐喜欢扮演着另一个不同的自己,毕竟杀人魔也是要生活的嘛。
上流社会的聚会还是一如既往的无聊,不是在吹嘘自己家族的丰功伟绩,就是在讨论股票市场的流向和最近发生的一些大事。尽管内心并不是很喜欢这些但她并没有表现出任何的不耐烦,毕竟有一句话说得好,伸手不打笑脸人,而且也没必要因为一点小事就大开杀戒,毕竟她也不是什么恶魔嘛。
就这样在互相吹捧的情况下,下午茶聚会结束了,虽然好像还有二次会来着不过她对于这种聚会一向都是敬谢不敏。如果不是想做好表面功夫她连这次聚会都不想来。总算到晚上了,她心想。
而晚上,正是【杀人魔】活跃的好时候。
不过在此之前,还得处理一些里世界的事情,毕竟她还是个魔术师呢。
魔术师的世界向来都是十分残忍的,毕竟为了前往根源,大部分的魔术师都会不择手段,比起这位【杀人魔】更加疯狂的人更是比比皆是。为了魔术刻印的质量提升采取人体实验的人,为了获取更多魔术回路而摘取其他人的回路的人,里世界就是这么一个,弱肉强食的地方。
而她要做的,正是一个月一次的魔术材料的补充。
她所使用的魔术有2种,一种是隐藏自己外貌的【伪装魔术】,透过剥取人类的表层皮肤,将不同人类的五官集中在一张面具之上,达到易容的效果。而另外一种则是【献祭魔术】,透过向自己获取的某本黑魔术典籍的方法把尸体的一部分进行献祭,可以短暂的获得超乎常人的力量,乃至释放黑魔术等。
不过她杀害的对象男女皆有,而黑魔术典籍需求的是和自己性别相同的人。所以她经常要通过里世界的渠道和其他的魔术师进行交换。
好在里世界的人来交易时基本上都是蒙面的,不用担心自己的身份暴露,不然怕不是一群冲着通缉令上的赏金来的魔术使会来找她的麻烦。
今天和她交易的人也是之前交易过几次的对象。据说是个死灵术士,急需大量尸体(的骨头),男女不限,由于他只需要尸体的骨头,对器官和皮肤什么的并不在意,因此是个非常适合交易的对象。而且他似乎经验比较老道,掌握的情报也不少,她如果有在意的情报也会向他购买,可以说是他的老主顾了。
一号:“和上次需要的东西一样,定金已经准备好了。”她的定金正是昨晚杀害的某位男性尸体,等对方交货了之后还得再给一次别墅的主人的尸体。
死灵术士:“呀咧呀咧,这不是今早报道的那具尸体嘛,这可是销毁赃物哦?”这一位自然知道她的另一重身份,不过她并不在意这一点,要处理尸体的话总会有人知道的,而且也交易过几次了,要出卖她早就卖了。
一号白了他一眼,说道:“
差不多得了
,搞快点,我还有事要做呢。”
死灵术士耸了耸肩:“行吧,你说了算,顾客就是上帝。”经过一阵熟练的拆分后,他把一号所需的物件交给了她。
一号见交易完成后,正准备走的时候,死灵术士突然开口了。
死灵术士:“别急着走啊,最近你可是正在风头上,如果继续在本地作案的话,说不定有暴露的风险哦?”
一号:“哈?你真的觉得一般人能抓住魔术师吗?”
死灵术士:“你也太低估政府的力量了吧?警方的高层和里世界有关系,如果他们认真查起来的话说不定还是能抓到你的蛛丝马迹的。虽然不知道你用的什么办法逃过他们的追捕,只靠暗示的话还是不够的。”
一号:“那我还真是谢谢你提醒了啊,你这么说想让我暂时先不动手?”
死灵术士:“那倒不是,毕竟我也就你一个老主顾可以提供人类的尸体了啊,其他人给的都是动物的,不提醒你万一你被抓了我货源就断了,现在我的研究还在紧要关头。。对了,你有兴趣去其他地方旅游吗?”
一号:“什么意思?你想我去别的国家?”
死灵术士:“正是如此,最近魔术界有个大新闻,据说中国澳门即将举行一场圣杯战争,你知道圣杯战争吗?”
一号:“啥玩意,没听说过。”
毕竟一号只是半路出家的魔术师,没听说过这种仪式也很正常,死灵术士简单的解释了一下圣杯战争的概念。
一号:“所以你是想我去那边浑水摸鱼?毕竟都召唤古代的英灵了失踪几个人也不是那么明显是吧?”
死灵术士:“没错,有兴趣吗?当然你也可以选择不去,这只是我给老主顾的建议罢了。”
一号:“行吧,就当转换心情好了。这个需要报名什么的吗?还是直接去就行?”
死灵术士:“自然是需要报备的,圣杯战争的名额也不是全让时钟塔包圆的,总会给其他非魔术组织所属的人一些名额,毕竟那边还是研究派居多嘛。你要报名的话我就帮帮你吧,到那边多给点骨头给我当报酬就行。”
一号:“好,你好像对圣杯战争和时钟塔挺熟的样子?以前在那边工作过?”
死灵术士:“算是吧,以前在那边工作过,正巧看到过圣杯战争相关的记载就是了,去到澳门之后小心些,别被卷入风波里,还指望你给我带货呢。”
一号:“你以为我是谁?我可没那么容易死,放心吧。”
一号离开了,她今晚本来打算再干一票的,因为死灵术士的劝诫决定暂时取消了,还是等去到澳门再继续吧。
死灵术士看着一号的背影,露出了一个诡异的微笑,并且双手合十作了个祈祷的姿势。
【老主顾,别怪我啊,最近研究迟迟没有进展,如果你去到那边没事倒还好,我们正常交易就是,如果你遇到意外的话,正好我想试试魔术师的骨头和普通人骨头有没有区别。只要你不正面遭遇从者的话,以你的能力就算挂了至少能保留全尸吧,希望人没事。】
数天后,一号做好了出行的准备,坐飞机来到了澳门。
2022年07月09日 16点07分 22
就这内容吞了我整整四天。。图片不行文字反而可以,度娘真的是
2022年07月11日 10点07分
你觉得有没有可能, 朝 鲜 这个东西正常是不能出现在这里的,这里可是那个贴吧啊
2022年07月11日 11点07分
@低级动物 靠。。我sb了,应该直接缩写代指的
2022年07月11日 11点07分
level 5
2022年07月11日 10点07分 24
level 5
二号御主
国籍1D2=1(中国)
性别1D2=1(男性)
总算有个男的了,不容易啊。。
那么具体的属性是?
肉体1D100=13(病弱体质或者身体某个部位拥有缺陷)
精神1D100=38(怕鬼或者恐高症等不影响日常生活的意志脆弱)
魔术1D100=53(开位左右的魔术师)
人望1D100=98(有演说家或者政治家的才能)
财富1D100=69(富裕的中产阶级)
你怎么和前一位差不多啊,肉体缺陷比上面的还要严重啊喂,不过人望出奇的高,或许还是能救一下的吧?
除了人望不能补正以外,肉体以外的补正都可以跨越一个级别。
具体补正那个属性呢?
1-3精神
4-6魔术
7-9 财富
10肉体(为啥啊)
1D10=8
最终二号御主的最终属性如下
肉体1D100=13(病弱体质或者身体某个部位拥有缺陷)
精神1D100=38(怕鬼或者恐高症等不影响日常生活的意志脆弱)
魔术1D100=53(开位左右的魔术师)
人望1D100=98(有演说家或者政治家的才能)
财富1D100=79(亿万富翁水准)
然后是身份和愿望了,具体是什么呢?
身份1D28=21(阿特拉斯院)
愿望1D15=14(过去)
最后决定是病弱还是肉体缺陷?
1D2=2(肉体缺陷)
具体的肉体缺陷是?
1-2 左手
3-4 右手
5-6 左腿
7-8 右腿
9-10 内部器官
D10=5(左腿)
可惜不是手。。
嗯,二号御主的最终设定就是一位中国男性,在某次过去中失去了左腿,但却连失去左腿的原因都不记得了,被阿特拉斯院收留成为了一名炼金术师。但魔术相关的才能也就一般,意志也不算突出。不过在阿特拉斯院的人望特别高,基本每个人都认识,挚友也不少。财富水平也挺高的。愿望是通过圣杯找寻自己的记忆和失去左腿的原因。
和钢炼的爱德华差不多嘛。。代理就用爱德华好了。。
2022年07月15日 04点07分 26
level 5
被吞帖吞麻了,想请教一下怎么样才能不会每发一贴别人都看不到啊。。我无语了,存稿写完发不出来就很难受
2022年07月15日 05点07分 27
多发几遍,换图发,等个几天再发,多次申诉
2022年07月16日 11点07分
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