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接下来分析一下。首先,多媒体企划是指什么,是通过各个媒体渠道统合发展来共同打造一个企划的模式,游戏,小说,漫画,动画,手办,周边产业等等,都是组成这个企划的一部分,也许会有个主心骨产业,也许是各部分平摊,各个企划都不一样,但毫无例外都是各个产业的统合整体存在。各个媒体产业的负责人,统合在一起组成了“企划制作委员会”,就是以股权参股的形式,每个产业分得一定的比例,有钱大家一起赚,赔了也能一起分摊风险。而在这个企划中,到底哪部分说了算起到决定性作用,就看哪个媒体渠道所占的股份最大了,股份最大的自然就是企划的话事人。
详细说说这个大家普遍接触较多的“多媒体企划游戏”,作为多媒体中的一环,诞生的意义就是为了整个企划能更好的宣传、发展。由于线上游戏可以长期稳定更新的特性,游戏产业就自然而然的担负了一种,维系企划热度的功能,通过稳定更新来持续吸引着IP受众的目光,从而让企划的热度得以维持住。至于这个游戏到底是否能赚钱,一般来说,并不是太重要的指标,他只是多媒体的其中一环并没有什么特殊的,能赚大钱固然好,为整个企划带来更大的收益,让其他产业链得以继续发展,赚不了钱其实也就那样,只要不是赔的太多,制委会还是乐得让他留着的,起码可以证明,我们这个企划还在运作着。而有的多媒体企划游戏,大家感觉就是游戏决定了这个IP的命运,这就很好解释了,因为在这个制委会里掌握主导地位的恰好是游戏产业的负责公司罢了,比如SE就经常这么干,以他家大业大的情况,也不可能屈居于人下,每次都是他拿到企划的主导地位,比如之前的《刀使巫女》,就是由于SE摆烂了导致企划陷入停滞。
2022年07月03日 10点07分
