罚抄各人推完一周年长评2—罚抄总评
rewrite吧
全部回复
仅看楼主
level 13
度娘老是抽风屏蔽我贴子😭😭👊👊

前排
宣下我的gal群[滑稽]728102424,浓度挺高,群里key浓度和田浓度都很高[滑稽]
2022年07月02日 17点07分 1
level 13
罚抄对我个人意义
推完罚抄整好一年了,不知有多少夜晚因回味罚抄剧情人设而激动万分,辗转反侧,罚抄
yyds
!我罚强无敌!一年来包括罚抄大大小小推了20部左右,也几乎都是大众眼中的佳作乃至神作。然而不论哪一步作品,在我个人心目中都无法撼动罚抄的位置。罚抄可以说算是我心目中的白月光之作了。作为我最早推的几部gal之一,罚抄让我真正明白了自己对gal的口味审美是什么,同时也真正意义上让我入了gal的坑——罚抄之前,我玩的都是key的gal,我之前玩gal完全只是key的gal改动画带来的感动,让我只是想玩key的原作,如果我没玩罚抄或是没有对上,那我极大可能便是key的gal玩了差不多了就拉倒了,就更没机会接触之后我也很喜欢的几部作品。
2022年07月02日 17点07分 2
level 13
剧情总评:
罚抄无疑是ACG作品中超展开题材的典范,线路结构大概是平行世界收束解决。以开始看似平常但阴谋暗流涌动且超能力元素夹杂其中的校园日常开始,到各条个人线中矛盾展现激化,世界观初步展开,再到moon线高维时空的引入,对各条个人线进行了收束,回收所有设定与伏笔,同时为解决矛盾的Terra做铺垫。Terra则是罚抄的高潮,对矛盾的解决,对主旨的提炼。
共通线十分漫长,也是罚抄最大的劝退点。但笔法着实精炼,共通线应该给出的信息伏笔,从简单的伏笔例如世界观暗示、女主隐藏人设,再到更为精细的伏笔如瑚太朗的性格根本,微妙的人际关系,瑚太朗似有隐情过去的暗示等,均很好的给出了。
2022年07月02日 17点07分 3
level 13
不得不说,这次田中与key的合作,很多地方确实契合的很好。本身田中个人的耍宝风格与key一直以来的日常耍宝,便很相似。而在这次罚抄共通线中,更是完全迎合了两个不同群体的需求且吸收了两方的擅长之处:奔着田中主笔的田中粉,会觉得这共通线满满的田中日常味;奔着key的玩家,则又会觉得这就是经典的key式日常。而同时,罚抄共通线既兼顾了田中的个人文笔风格——精炼简洁却又能完美精准传达田中想让读者领悟的信息的文笔,以及推完再回顾,别有一番风味,感慨日常不易渴望再来的key式经典日常。在我心目中,罚抄的共通线,是我所有游戏中最喜欢的共通线。
2022年07月02日 17点07分 4
level 13
不过神奇的是,各条线路虽然割裂感很明显,但要说是各写各的,却又完全不至于。罚抄的庞大世界观、超展开的线路结构与个人线中众女主阵营对立的设定,倒是统一住了原本风格完全不相统的个人线,而在个人线互相割裂与总体统一的矛盾中,又产生了很多吸引人深入探讨的细节与意料不到的结果,这点我会在后面对应个人线的杂评中细讲。不过万幸的是,五条个人线中,罚抄灵魂人物,我们的男主,瑚太朗的根性还是相统一的,要是这点都没协调好,那个人线就彻底寄了。
2022年07月02日 17点07分 6
level 13
音乐:
罚抄的音乐绝对是顶级的。歌曲哲学z,rewrite,恋文,渡之诗,canoe;bgm 散花,scene shifts there,rememberence,radiance,雏菊等,在游戏中,无不与对应场合完美契合,同时单独拿出来听依旧别有韵味。在我看来这便是游戏配乐的最高水准了。
2022年07月02日 17点07分 7
没有二轮草?没有二轮草?没有二轮草?
2022年08月10日 13点08分
没有深屠森林?没有深屠森林?没有深屠森林?
2022年08月10日 13点08分
没有旅?没有旅?没有旅?
2022年08月10日 13点08分
level 13
立绘CG:
先说质量,我个人感觉罚抄算是樋绘巅峰了,后面的harmonia反而没有罚抄的精髓。相比于前作,樋妈的进度是毋庸置疑的。
然而,罚抄200多万的文笔量,只有两百左右的cg数目,很多很多关键场面,均缺少cg,全靠声优剧情音乐撑起演出,如鸟线虐鸟名场面,t线拍手交替,人工来世救朱音等,同时许多极其重要的角色均没有立绘!如亚斯茗和洲琦。而一些cg的质量也一言难尽,樋妈的老毛病该有的还是有。而且一些cg中瑚太朗明显画的太幼了!这一点上,我要给樋妈狠狠地打零昏!![怒][怒][怒]
2022年07月02日 17点07分 8
确实是樋妈巅峰,尤其是小鸟画的太好看了
2022年07月03日 00点07分
初见罚抄:这什么古老画风,太瞎眼了。通关后:小鸟真可爱🥰两年后:大家都好可爱😍
2022年08月10日 13点08分
level 13
人设:
罚抄的人物塑造水平,在我看来是最高的一个层次:主要人物塑造立体生动,深入人心。有现实中人类特有的性格行为矛盾感,且掌握的恰到好处,不会让人觉得人物行为心理割裂。而在这基础上,罚抄还做到了让笔下人物有acg作品中人物特有的人设讨喜!点名超神人物塑造瑚太朗和小鸟。
2022年07月02日 17点07分 9
level 13
人设这点上,再次见到田中与key的超神配合。人物塑造立体生动,甚至达到三次元现实中人的复杂程度,这是田中的拿手好戏。家族计画与c+c中便是如此,均有着极其优秀的人物塑造。但与此相对付出代价的,便是人物的人设讨喜度相比于一般大众的扁平人物,会大打折扣。这是难免的,当一个人物塑造立体的时候,越是分析挖掘人设,越是容易能看到人物现实元素、不讨喜的一面。毕竟没有完美无缺的人。家族计划中众女主与c+c中太一的人物塑造层次有目共睹,但代价便是家计中的众女主地雷级别人设与c+c中太一内心野兽的一面很容易劝退。
2022年07月02日 17点07分 10
az🐒你放学别跑,踩家计和c+c是吧
2022年07月05日 04点07分
@田中yydsº 大司[惊哭][惊哭][惊哭]
2022年07月05日 10点07分
level 13
不过说道人设讨喜,这不就是key的拿手好戏嘛!人物讨喜,key就没怕过谁。而这次key与田中的合作,我们便看到了罚抄惊为天人的主要人物塑造。兼有人物塑造层次性复杂性与讨喜人设的主要角色,毋庸置疑,是罚抄的最大优点之一。
2022年07月02日 17点07分 11
level 13
系统:
基本功能都有,用的很舒服,一些别出心裁的系统比如收集系统、friend系统都很有意思。
2022年07月02日 17点07分 12
level 13
2发出来了,1还没发出来是吧[怒][怒][怒]
2022年07月02日 17点07分 14
level 13
补五楼,我不信这还删[怒][怒][怒]
2022年07月02日 17点07分 15
level 13
你们看得到剩下另两个贴吗
2022年07月03日 00点07分 16
1和3被吞了,首楼别码太多字
2022年07月03日 01点07分
@寸金山🌙 [泪][泪]我到时候重发一遍好了
2022年07月03日 01点07分
level 15
这次罚抄樋妈确实是立功,罚抄企划原案是她,cg和立绘也是画得最好的时候
2022年07月04日 15点07分 17
1 2 尾页