实在忍不住想吐槽几句,真的很难受
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level 11
我不是很清楚游戏行业的情况,但至少我这行里硬件工程师、或者说产品工程师负责定义产品的功能,项目经理负责安排项目规划、划分项目给各个研发。
游戏行业里策划应该是相当于产品经理之类的存在吧,负责定义游戏的未来开发方向,决定接下来版本迭代中需要做的事,或许是推出新玩法,或许是优化老玩法,或许是提升游戏性能。
但xsj的决策,我没理解错的话,连续好几年全部都是“总而言之蹭目前流量最大的内容让热度”了吧?吃鸡、生化模式、moba、家园等等等等,乃至今天的圣遗物,下一个是什么?
很久很久以前,我真的觉得剑三的副本挺有意思的,战兽山在水面上下弹跳,分组拉蝴蝶,和策T争吵定军进循环的日子很快乐,后来和没藏呼月练剑,巨冥湾开飞机,玩马戏团说实话真的都还挺有趣的。但xsj的项目经理真tama的应该给副本策划磕几个响头,你整出来的这半成品配得上人家设计出来的副本吗?人全拉去做外观副本连贴图都时不时消失,我是副本策划我早就跑路了(实际也确实跑路了吧?)
2022年06月25日 18点06分 1
level 11
产品经理会受到很多层面的压力,客户的甚至是资方的。事到如今说句大实话,整个mmorpg行业确实式微了,资方肯定也在一直给xsj压力。xsj的策划现在给我的感觉很显然的是慌不择路,企图挽救将倾的大厦(或者说是茅屋?),蹭各种热度来开发各种杂七杂八的玩法,但人家公司为了这项玩法开发了多少年?投入了多少人力财力?xsj就靠这么几周几个月,配吗?本末倒置反而影响了游戏核心内容的研发进度甚至最后交付了(实装上线)个半成品(贴图粗糙、BUG满天的副本),这么做有意义吗?甚至怕蹭热度赶工的杂技玩法没人玩,强行把它和PVP或者PVE毕业绑定起来,简直笑死人。
连你自己都没信心不绑定PVE会有人玩你这睿智玩法,你凭什么让玩家买单?
在我的行业里,开发方式是,总之先模仿竞品的行为先实现功能,填补上国内技术空白解决了燃眉之急再支持最新的工艺为下一代芯片做准备。但游戏行业不是这样的吧?这应该是一个离开了创新就完全不可能活下去而领域吧?
2022年06月25日 18点06分 2
level 11
大部分游戏都会筛选玩家,让可以接受自己游戏内容的玩家留下,这样就可以争对自家的受众群体研发出更合适的内容。但这种筛选应该是在很早阶段就进行的,比如dnf逆水寒会筛掉不
氪金
又没肝的,ff14会筛掉不喜欢JPRG的,xsj到底想筛掉谁?一次次版本迭代每次面向的群体都在变化,这到底是想留下怎么样的玩家?
很多时候,真正喜爱这款游戏的玩家都只能苦笑一句“我可能已经不是游戏的受众群体了”
之前wow一波退坑潮里,有一个歪果主播说了这么一句话,“我最喜欢的游戏变成了一坨屎,我真的很难过”。真的,我也是
2022年06月25日 18点06分 3
level 11
我上一家公司的组长跟我说过,用户习惯是可以潜移默化地去改变的,xsj或许就在尝试这种事情。一点点改变玩家习惯,养成玩家们一致对外的思维,用一种仿佛斯德哥摩尔综合征一样的方式去让玩家拥护自家的游戏(当然这里说的夸张了),最后导致玩家很难再去适应其他游戏,兜兜转转还会回来继续吃xsj拉的下一泡屎
我曾经弃坑过两个赛季,达摩洞回归玩了一会。当时感觉是无与伦比的失落,为什么这游戏变成这样了?为什么一个副本打着打着地板会消失?为什么一个机制的难度会来自于贴图太差劲?为什么boss面向时不时会到地面下面去?为什么地图的吹风脱离了区域还会继续把我吹到天涯海角?明明应该是个非常优秀的副本设计,做得好足以拉回口碑的副本,为什么做成了这种鸟样?
2022年06月25日 18点06分 4
副本难度来自于贴图太真实了,河阳老三动不动就白屏
2022年06月26日 07点06分
level 11
想起来好几年前刚毕业的时候,xsj来学校校招,我还去听了宣讲会投了简历做了笔试[吐舌]可笑当时xsj还看不上我,现在回过头来看可真是,乐
2022年06月25日 18点06分 5
level 14
xsj反正已经筛走了我[阴险]从大附魔到浪客行到盘扎寨,这次又来个红尘侠影,真的太累了,问题是又累又不好玩,河阳这本也弱智的不行,只想提桶跑路了
2022年06月25日 18点06分 7
很难跑掉的,已经被深度PUA了,转了一圈还是会回来吃屎的
2022年06月25日 19点06分
@黑色千羽鹤 我老婆就没回来,现充了[喷]
2022年06月27日 02点06分
level 11
嘴上说着打击金团,但官方又眼红金团带来的利益(玩家买金)。如何给金团致命一击?
第一,降低副本准入门槛,如果所有人一身大战装就可以到达副本的斩杀线,那谁还要先坐金团车门槛装?
第二,由第一条延续而来,毕业装比起开荒门槛装到底能提升多少?如果毕业装提升幅度跟隔壁dnf一样是几十甚至上百倍,那永远会有金团存在
第三,降低副本最大人数。这其实是一个很简单的数学问题,如果毕业装比开荒门槛装提升了20%乃至50%的dps,那开荒25个人的输出只需要十几个毕业号就可以通关,这也是金团带老板的原理。那如果一个本最大人数为10人乃至更少呢?
第四,由上一条延生而来。我知道其实以前就有10人最高难度副本,但当时为啥没人打呢?这就是另一个更直白的问题,副本不够吸引人。我到底为啥打本?是因为我想赚金吗?是因为我喜欢打出超高输出的成就感吗?是因为副本设计的机制很有趣吗?是因为可以和亲友一边打本一边唠唠嗑吗?还是因为副本机制很难很极限让我享受了挑战的乐趣吗?总不会真的是因为这游戏pve除了副本之外压根没有其他玩法吧?说到底还不是副本本身质量太差劲了,没收益玩家压根不愿意去打吗?
第五,提高装备掉落数量,降低毕业难度以及时间长度。但对xsj来说,这会影响他们官方买金,估计是这辈子都等不到这天了。而且我真的觉得他们内部有人在做金团,根本舍不得做这种断自己财路的事情。
第六,彻底分割副本和PVE的深度绑定,换句话说,副本不能是PVE的全部。要说的话,剑三里除了副本确实还有很多其他PVE玩法,比如挖宝比如那个拿无皇的深层迷宫玩法(一下子想不起来叫啥了)。但这些都和副本深层绑定了,或者说这些其他玩法都是为副本服务,为毕业服务。这种情况真的让我想起新人写代码时候那种让人头疼的代码耦合问题
第七,由上一条来,必须继续更新维护老玩法。你还记得吃鸡上次更新是啥时候吗?更别说其他的了[汗]一直忙着出杂七杂八新玩法,为什么不静下心来优化老玩法呢?大攻防虽然每次改大家都会有一些怨言,但像这样持续更新下去总会好起来,那为什么其他pve老玩法就不能这样持续更新下去呢?等真的混杂了十几种杂技玩法之后,还能维护的过来吗?
2022年06月25日 18点06分 8
level 11
打了很多字,但想了想还是算了,我本来想提FF14这个对于剑三来说完全无法绕过去的名字。但怎么说呢,俩家玩家之间积年累月的对垒让我这种双坑玩家一直不知道该怎么开口。
简单地提几句吧,FF14远不能说完美,但它的制作组展现给玩家的态度、理念甚至是信念,都是值得xsj反思的,多的也不说了,不然又要被挂上歪屁股的帽子了😅
2022年06月25日 19点06分 9
单制作人差别就大了去了[捂嘴笑]人吉田好歹正儿八经的游戏人,郭炜炜就一商人
2022年06月26日 10点06分
这个确实,FF的不谄媚有姿态,无论喜欢与否确实值得尊敬
2022年06月27日 06点06分
别的不说,ff的制作人哪里是xsj这些垃圾玩意配碰瓷的[你懂的]人家确实还是在考虑游戏的,这些玩意可没考虑过游戏
2022年06月27日 07点06分
level 11
这次出共鸣,事情大吗?不大。实际上线正式服之后数值会调整到一个勉强可以接受的程度吧
但它的意义,不是试探了玩家底线,而是继续往下加深了玩家的底线,进一步影响了用户的习惯。他们也很明白,你们A了剑三几乎无处可去,贴吧骂成这样早就司空见惯甚至是预料之中了,开会的时候可能产品经理还轻蔑的笑了一句“没事,他们会买单的[捂嘴笑]
2022年06月25日 19点06分 11
level 11
而且,剑三PVE差不多是那种缺勤个几天就要落后大部队的情况,铁了心弃坑的毕竟是少数,大部分模棱两可随波逐流的玩家面对这种少上线一两天就血亏的情况,肯定还是会上线该干啥干啥吧[吐舌]
2022年06月25日 19点06分 12
level 11
言尽于此,给一些同样有些心灰意冷的玩家一点建议吧。如果你想尝试其他游戏,请千万千万不要试图在新游戏里寻找你上一款游戏的影子,不然你永远都在原地打转,终究还是会回来吃xsj为你精心准备的下一坨屎
2022年06月25日 19点06分 13
level 13
作为wow lol 剑三的三坑玩家表示,我要pve我何苦来打你这个圈圈套圈圈的25人大战[呵呵],我就图你一个pvpjjc热门玩法,结果这几年年年被新爹教育,技改吧门派平衡也做得稀烂
2022年06月25日 21点06分 15
是的,我刚入坑剑三那会,对剑三的PVP玩法那确实是惊为天人,野外、攻防、插旗、JJC、战场,每样都很有趣。但这么多年过去,xsj只在攻防上下了点功夫,其他的都只是一些小的平衡性调整。不过现在的jjc我就感觉还是养成线拉的太长了,以前刷币就要不少时间里,现在更加是一眼望不到头的刷
2022年06月26日 02点06分
level 12
市场营销里从来没有什么拯救,只有榨干最后一丝价值然后下个游戏见
2022年06月26日 01点06分 16
@黑色千羽鹤 想不到竟然有人这么看得起洗手间,洗手间的技术可是做什么死什么,只能吃老本。改的越多死的越快
2022年06月26日 02点06分
真正的拯救只有十年前FF14 2.0,剑三也可以来一次这样的重生,但是直接死在改革里还是浴火重生谁也不知道,xsj大概在重制版暴死之后不敢在这么大刀阔斧改了
2022年06月26日 01点06分
衰退期产品营销策略之一,榨取策略。DNA动了[阴险]
2022年06月26日 02点06分
@黑色千羽鹤 xsj找不到的,因为股东不愿意投钱了他们只想收割,而没钱人才就都跑光了,没钱又没人当然什么都做不了,做什么都是一坨翔了
2022年06月26日 07点06分
level 12
我是真的很疑惑,与其非那个精力开发新玩法,好好优化旧玩法不行吗?吃鸡地图多久没有更新了?上次那个可以捡别人技能的不是很好玩吗?李渡鬼域彻底被放弃了吧?jjc模型丢失这个问题都反馈两周了,而且两个赛季了,还在被无方暴打,玩个凌雪,无方衣角都没有摸到就被他杀了,我到底图啥啊我真的是…… 其实我觉得花滑也还挺好玩的,当时热度也很高,剑三又有那么多有版权的曲子,为啥不持续更新变成常驻玩法?还有外观玩家呼吁很久的,成女绑骨问题,炮姐站姿问题,正太体型问题,衣服闪点问题,老老外观没有布料问题,金发颜色出两版问题,有那个精力搞新玩法不能在这些上多费费心吗?外观是大头收入吧?还有几乎所有玩家都在抱怨的问题,优化太差,卡得飞起,100多g的内存占有,到底是什么玩意啊都?我真想问问,西山居,这么多年靠剑三也赚得盆满钵满了,那么停半年等等剑三,好好再打磨一下这个久病缠身的游戏可以吗?每次项目开会的讨论内容总是怎么寻找新的氪金点,再让玩家掏钱,你们想想你们那个稀里糊涂的半成品系统和如今的游戏品质还配喜欢你们的玩家掏钱吗?!
2022年06月26日 02点06分 17
是的,现在剑三最最最最最需要的是停下来优化老系统,不只是性能层面的优化,现在很多东西已经完全不适合这个时代了。隔壁生产系统人人能玩而且玩的很开心,剑三的生产系统除了工作室和部分老玩家谁玩得动?一大堆乱七八糟玩法多少年没更新了?
2022年06月26日 04点06分
就算哪天xsj跟我说,未来几年不会推出新副本了,但我们会一个个重做老副本,让每个老副本看起来像新本一样,我绝对拍手欢迎直呼咸鱼牛逼[喷]
2022年06月26日 04点06分
level 12
垃圾pm是这样的啦[阴险]
2022年06月26日 04点06分 19
[滑稽]xsj怕不是pr的人数比pm还多
2022年06月26日 04点06分
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