萌新问几个问题。。。求大佬解答。。。
maya吧
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level 1
1:大家学角色是绑定+K动作一起做嘛?
2:这一行是青春饭嘛?
3:怎么才算一个合格的角色动画师啊?
4:角色动画师目前收入多少(北上广深为例)?
5:现在动捕发展那么迅速,手K动画师是不是会受到很大冲击?
2022年06月25日 15点06分 1
level 1
没人…
2022年06月26日 03点06分 2
level 12
(~纯手打~)
抛开新人的薪资问题,一般成熟的动画师薪资不会太低,具体公司的状况有所不同。
目前来说,动画师不能被动捕技术取代。因为动捕不是万能的,很多动捕后的动画,仍然需要修改,这就需要经验丰富的动画师来做。
再有,也不是所有动画都要靠动捕完成。比如,受到一些因素的影响:资金、项目等级等等,有很多动画还是要靠动画师自己完成。像迪士尼的动画电影《魔法奇缘》,很多角色表演都是纯手动实现的。
学动画不一定要学绑定,但是学绑定一定要对做动画有了解。因为绑定在前,动画在后,很多动画的实现,对绑定有着很大的依赖性。很多现实中没有的怪物、机械装置,都要靠绑定师开发出一套适用的绑定方案,以便动画师使用。
精通动画运动规律,是成为一位合格的动画师的基本前提。成熟的角色动画师,还要根据角色的特点,给角色表演注入灵魂,说白了,就是要掌握一些表演技巧,算是半个演员。
顺便推荐一本老生常谈的书:《原动画基础教程:动画人的生存手册》。
2022年06月26日 03点06分 4
谢谢谢谢,这个动画人生存手册好像很不错,还找到了视频。对了对了,Maya的绑定是不是还要学Maya的mel语言用编程来做程序绑定啊?Maya角色的教程有推荐嘛?角色动画很难嘛?听说K小球就要K一两个月。。。
2022年06月26日 10点06分
level 1
动捕永远无法表达 高想象力的动作,所有的动捕只能中规中矩的表达常规动作
2022年06月26日 06点06分 5
谢谢回答,这倒是,,如果做游戏角色和夸张表演的话,,动捕就受限制很大了,,
2022年06月26日 10点06分
level 6
动画师学不了绑定。
因为人的时间有限,光学动画你所有的时间都沾满才能卷出来。
品质要求高的绑定,除去绑定本身的模块,还需学模型,材质,代码,英语......除非自认是过目不忘的天才不然不建议挑战~
当然市面上有类似8分钟学会绑定的教程,没事看看当涨知识也没害处~
2022年06月27日 02点06分 6
我擦。。。高端绑定这么这么这么麻烦的嘛。。。还要搞编程??
2022年06月28日 14点06分
@冬夜饮雪水 对,要学。而且别误会,代码还好只要你学那是肯定能学会的。最难学的是模型材质那部分,有些人真的学也学不会......
2022年06月29日 03点06分
@directionLight 代码。。。我目前自学了C#(因为unity要用会点循环,方法,反正就是疯狂if else的渣渣代码),不知道绑定用的代码是不是更难,材质。。。我用C4D的时候用octane渲染器,,阿诺德,好像比较难。。。模型我是已经放弃了。。
2022年06月29日 09点06分
level 1
兄弟你学会c4d了吗
2022年06月28日 19点06分 7
C4D,,略懂吧,兄弟你怎么突然问我这个?
2022年06月29日 09点06分
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